若是您使用Unity 遊戲引擎,則能夠使用官方支持的插件在 Unity 開發環境中編寫腳本,以將橫幅廣告和插頁式廣告投放到 Android遊戲中。
一:要求
1:Unity 4 或更高版本
2:Google 移動廣告 SDK
二:將插件導入到遊戲中
1:在 Unity 編輯器中打開您的項目。選擇「Assets」(資源)>「Import Package」(導入程序包)>「Custom Package」(自定義程序包)並找到您下載的GoogleMobileAdsPlugin.unitypackage文件。
2:確保選擇全部文件,而後點擊Import(導入)。
三:我已經擁有 AndroidManifest.xml 文件
若是您的項目已經有Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml文件,您能夠選擇不從 GoogleMobileAds.unitypackage導入此文件,但您須要先更新該清單文件,以將 unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik元數據標記添加到Unity 主活動中(如下突出顯示的內容):
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
<meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />
</activity>
在Unity 主活動中,將unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik標記設置爲true可確保廣告是能夠點擊的。
您還須要按照快速入門指南中的介紹對清單文件作出更改。
四:運行您的項目
根據您的平臺完成如下相應步驟,將Android版本的Google移動廣告SDK導入到項目中。完成這些步驟後,請參閱Unity 插件API部分,詳細瞭解如何使用插件請求橫幅廣告和插頁式廣告。
1:Android
1:此插件要求項目中包含Google Play服務庫。將整個<android_SDK>/extras/Google/Google_play_services /libproject/Google-play-services_lib/文件夾添加到 Unity 項目的Assets/Plugins/Android 文件夾中。
2:轉到「File」(文件)>「Build Settings」(構建設置),選擇 Android 平臺, 而後選擇Build and Run(構建並運行)。
您已爲 Android 導入了該插件!
Unity是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕鬆建立諸如三維視頻遊戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型遊戲開發工具,是一個全面 整合的專業遊戲引擎。正是覺得Unity能夠把遊戲發佈去Android、IOS、Windows Phone8等,該平臺將整合國內外主流移動廣告平臺,並對廣告功能進行統一管理、動態配置,廣告主和開發者均可以經過簡單的操做輕鬆實現對多家廣告平臺 的搭配使用。 android