Android版Unity的Google Analytics(分析)插件集成Admob管理庫教程

:開始以前android

在開始以前,請確保您已完成了如下項目:app

1.您應至少有一個 Google Analytics(分析)媒體資源和一個數據視圖(配置文件),以便您能夠從本身的遊戲向其發送數據。工具

 

2.若是您打算跟蹤電子商務交易,請在報告中啓用電子商務。google

 

3.從適用於UnityGoogle Analytics(分析)插件存儲區下載googleanalyticsv3.unitypackage,而後將其導入您的Unity項目中(您應該可以經過雙擊該文件來執行此操做)。spa

 

 

:設置與配置插件

選擇Android以瞭解配置詳情:component

1.若是您的項目的<YOUR PROJECT ROOT>/Assets/Plugins/Android/目錄下沒有名爲AndroidManifest.xml的文件,請構建一個適用於Android 的項目,而後從Temp/StagingArea/目錄下複製AndroidManifest.xml(該文件位於您選擇在其中構建項目的目錄下),而後將其粘貼到<YOUR PROJECT ROOT>/Assets/Plugins/Android/xml

 

2:將如下權限添加到<YOUR PROJECT ROOT>/Assets/Plugins/Android/目錄下的AndroidManifest.xml文件中的<application>代碼上方:對象

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>遊戲


<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>

 

 3.若是您要啓用廣告系列跟蹤功能,請按照以下所示添加該服務:

<service android:name="com.Google.analytics.tracking.android.CampaignTrackingService" />


<receiver android:name="com.Google.analytics.tracking.android.CampaignTrackingReceiver" android:exported="true" >


<intent-filter>


<action android:name="com.android.vending.INSTALL_REFERRER" />


</intent-filter>


</receiver>

 

 

:配置 GAv3 預設件

要配置 GAv3 預設件,您須要執行如下操做:

1.點擊GAv3.prefab預設件對象(位於「Project」(項目)視圖中的Assets/Plugins/GoogleAnalyticsV3中)。

 

2.「Inspector」(檢視)視圖將顯示附加到預設件的「Script component」(腳本組件)並列出了一些媒體資源。使用與您的項目對應的值填充這些媒體資源。這將填充該對象,以使其可在您項目中的任何位置使用。例如:

· Android Property ID: UA-XXXXXXX-1

· IOS Property ID: UA-XXXXXXX-2

· Other Property ID: UA-XXXXXXX-3

· App Name: MyGame

· Bundle ID: com.example.games

· App Version: 1.0

· Dispatch Period: 5

· Sample Frequency: 100

· Debug Mode: VERBOSE

· Anonymize IP: false

· Dry Runfalse

 

3.將已填充的 GAv3 「Project」(項目)視圖向上拖放到「Object Hierarchy」(對象層級)。

 

注意:您能夠針對全部平臺使用的相同的媒體資源ID。如要了解更多的信息,請參閱移動應用分析設置最佳作法。

 

 

:跟蹤對象

配置GAv3預設件後,您就能夠開始按照如下步驟使用 Google Analytics(分析)來跟蹤對象了。

1.肯定要跟蹤的GameObject(例如 Player 對象),而後在「Object Hierarchy」(對象層級)視圖中點擊該對象。若是您尚未附加到您要跟蹤的對象上的腳本,請使用「Inspector」(檢視)視圖中的「Add Component」(添加組件)按鈕建立一個新的腳本。

 

 

2.在類中建立一個公共變量來保存 GoogleAnalyticsV3 對象。例如:

public GoogleAnalyticsV3 googleAnalytics;

 

3.保存該腳本,而後返回至 Unity 窗口。

 

4.在您要跟蹤的GameObject「Inspector」(檢視)視圖中,您會看到本身建立的腳本以及一個名爲 Google Analytics(分析)(或您所選擇的變量名稱)且須要填充的字段。從「Object Hierarchy」(對象層級)視圖中將GAv3對象拖動到該字段。

 

注意:若是您並未看到須要添加GAV3預設件的字段,請進行檢查以確保您的腳本中沒有編譯錯誤,若是存在錯誤」Inspector」(檢視)將不會更新。

 

5.如今,您就能夠開始跟蹤該GameObject了。針對您要跟蹤的其餘對象使用同一預設件重複此流程。

 

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