Worley Noise(二)

  根據前文所述,Worley噪聲代碼實現比較簡單,咱們着重講解一下2D噪聲的算法,3D、4D實現基本一致,不做詳細描述。web 1、Worley Noise 2D實現   仍是與之前同樣,咱們分步來實現Worley噪聲,根據前文步驟,Worley噪聲實現共分六步:   第一步、肯定輸入點所在的晶胞 這與Perlin噪聲肯定輸入點所在晶格是同樣的,代碼以下:算法 int evalCubeX = G
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