淺談在Unity3D中實現坦克履帶模擬器

 本人一直喜歡開發戰爭題材的遊戲,在此簡單介紹一下坦克履帶模擬器的工作原理: 如果地形是平面,也就是說場景地形沒有崎嶇不平,坦克履帶的移動效果完全可以採用偏移坦克履帶材質的貼圖來實現,即採用UV動畫。 如果地形崎嶇不平,這時候如果開動坦克,履帶就要有適應地形的表現效果,而不僅僅是偏移履帶貼圖,因此本人採用的方法如下: (1)坦克的履帶是蒙皮,並且在每個輪子的正中心的位置都綁定了骨骼,並且刷好權重,
相關文章
相關標籤/搜索