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20大進階架構專題每日送達
咱們知道 synchronized 鎖經過 Object 類的 wait()和 notify()方法實現線程間的等待通知機制,而比 synchronized 更靈活 Lock 鎖一樣也有實現等待通知機制的方式,那就是條件 Condition。本文將從如下幾個方面介紹 Condition:java
1.1 Condition 類提供的方法
等待方法:node
// 當前線程進入等待狀態,若是其餘線程調用 condition 的 signal 或者 signalAll 方法而且當前線程獲取 Lock 從 await 方法返回,若是在等待狀態中被中斷會拋出被中斷異常 void await() throws InterruptedException // 當前線程進入等待狀態直到被通知,中斷或者超時 long awaitNanos(long nanosTimeout) // 同第二個方法,支持自定義時間單位 boolean await(long time, TimeUnit unit)throws InterruptedException // 當前線程進入等待狀態直到被通知,中斷或者到了某個時間 boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException
喚醒方法:面試
// 喚醒一個等待在 condition 上的線程,將該線程從等待隊列中轉移到同步隊列中,若是在同步隊列中可以競爭到 Lock 則能夠從等待方法中返回 void signal() // 與 1 的區別在於可以喚醒全部等待在 condition 上的線程 void signalAll()
1.2 使用舉例
啓動 waiter 和 signaler 兩個線程。
waiter 線程獲取到鎖,檢查 flag=false 不知足條件,執行 condition.await()方法將線程阻塞等待並釋放鎖。
signaler 線程獲取到鎖以後更改條件,將 flag 變爲 true,執行 condition.signalAll()通知喚醒等待線程,釋放鎖。
waiter 線程被喚醒獲取到鎖,自旋檢查 flag=true 知足條件,繼續執行。編程
public class ConditionTest { private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); private static Condition condition = lock.newCondition(); private static volatile boolean flag = false; public static void main(String[] args) { Thread waiter = new Thread(new waiter()); waiter.start(); Thread signaler = new Thread(new signaler()); signaler.start(); } static class waiter implements Runnable { @Override public void run() { lock.lock(); try { while (!flag) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "當前條件不知足等待"); try { condition.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "接收到通知條件知足"); } finally { lock.unlock(); } } } static class signaler implements Runnable { @Override public void run() { lock.lock(); try { flag = true; condition.signalAll(); } finally { lock.unlock(); } } } }
輸出結果:
Thread-0當前條件不知足等待
Thread-0接收到通知,條件知足markdown
Object 的 wait 和 notify/notify 是與 synchronized 配合完成線程間的等待/通知機制,是屬於 Java 底層級別的。而 Condition 是語言級別的,具備更高的可控制性和擴展性。具體表現以下:
wait/notify 方式是響應中斷的,當線程處於 Object.wait()的等待狀態中,線程中斷會拋出中斷異常;Condition 有響應中斷和不響應中斷模式能夠選擇。
wait/notify 方式一個 synchronized 鎖只有一個等待隊列;一個 Lock 鎖能夠根據不一樣的條件,new 多個 Condition 對象,每一個對象包含一個等待隊列。架構
須要注意的是,Condition 同 wait/notify 同樣,在等待與喚醒方法使用以前必須獲取到該鎖。併發
Tips:須要在理解 AQS 及 ReentrantLock 基礎上閱讀本文源碼,給出這兩篇的連接:
【原創】14|AQS 源碼分析
【原創】15|重入鎖 ReentrantLock
3.1 條件隊列
首先看 Condition 對象的建立:
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();ide
public Condition newCondition() {
return sync.newCondition();
}微服務
final ConditionObject newCondition() {
return new ConditionObject();
}
建立的 Condition 對象其實就是 ConditionObject 對象,ConditionObject 是 AbstractQueuedSynchronizer(AQS)的內部類,實現了 Condition 接口。
每一個 ConditionObject 對象都有一個條件等待隊列,用於保存在該 Condition 對象上等待的線程。條件等待隊列是一個單向鏈表,結點用的 AQS 的 Node 類,每一個結點包含線程、next 結點、結點狀態。ConditionObject 經過持有頭尾指針類管理條件隊列。高併發
注意區分 AQS 的同步隊列和 Condition 的條件隊列。
線程搶鎖失敗時進入 AQS 同步隊列,AQS 同步隊列中的線程都是等待着隨時準備搶鎖的。
線程由於沒有知足某一條件而調用 condition.await()方法以後進入 Condition 條件隊列,Condition 條件隊列中的線程只能等着,沒有獲取鎖的機會。
當條件知足後調用 condition.signal()線程被喚醒,那麼線程就從 Condition 條件隊列移除,進入 AQS 同步隊列,被賦予搶鎖繼續執行的機會。
條件隊列源碼:
public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable { private transient Node firstWaiter;// 頭結點 private transient Node lastWaiter;// 尾結點 /** * 入隊操做 */ private Node addConditionWaiter() { Node t = lastWaiter; // 若是尾結點取消等待了,將其清除出去,並檢查整個條件隊列將已取消的全部結點清除 if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) { unlinkCancelledWaiters();// 這個方法會遍歷整個條件隊列,而後會將已取消的全部結點清除出隊列 t = lastWaiter; } // 將當前線程構形成結點,加入隊尾 Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION); if (t == null) firstWaiter = node; else t.nextWaiter = node; lastWaiter = node;// 維護尾結點指針 return node; } /** * 遍歷整個條件隊列,清除已取消等待的結點 */ private void unlinkCancelledWaiters() { Node t = firstWaiter; Node trail = null;// 用於保存前一個結點 while (t != null) { Node next = t.nextWaiter; if (t.waitStatus != Node.CONDITION) { // t結點狀態不是Node.CONDITION,說明已經取消等待,刪除 t.nextWaiter = null; if (trail == null) firstWaiter = next; else trail.nextWaiter = next; if (next == null) lastWaiter = trail; } else trail = t;// 下次循環中t結點的前一個結點 t = next; } } } static final class Node { volatile Thread thread;// 每個節點對應一個線程 Node nextWaiter;// next結點 volatile int waitStatus;// 結點狀態 static final int CONDITION = -2;// 結點狀態:當前節點進入等待隊列中 ... }
3.2 await()
當調用 condition.await()方法後會使得線程進入到條件隊列,此時線程將被阻塞。當調用 condition.signal()方法後,線程從條件隊列進入 AQS 同步隊列排隊等鎖。線程在 AQS 中發生的事情這裏就不介紹了,不明白的能夠看下之前 AQS 的文章【原創】14|AQS 源碼分析。
await()方法源碼:
/** * 當前線程被阻塞,並加入條件隊列 * 線程在AQS同步隊列中被喚醒後嘗試獲取鎖 */ public final void await() throws InterruptedException { // 響應打斷 if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); // 將當前線程構形成結點,加入條件隊列隊尾,上文詳細分析了該方法 Node node = addConditionWaiter(); // 釋放鎖,線程阻塞前必須將鎖釋放,下文詳解fullyRelease()方法 int savedState = fullyRelease(node); int interruptMode = 0; /* * 1.isOnSyncQueue()檢查node是否在AQS同步隊列中,不在同步隊列中返回false,下文詳解isOnSyncQueue()方法 * 2.若是node不在AQS同步隊列中,將當前線程阻塞 * 3.當其餘代碼調用signal()方法,線程進入AQS同步隊列後被喚醒,繼續從這裏阻塞的地方開始執行 * 4.注意這裏while循環的自旋,線程被喚醒之後還要再檢查一下node是否在AQS同步隊列中 */ while (!isOnSyncQueue(node)) { // 檢查node是否在AQS同步隊列中 LockSupport.park(this); // 阻塞,線程被喚醒後從這裏開始執行 if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) break; } /* * 到這裏,是當前線程在AQS同步隊列中被喚醒了,嘗試獲取鎖 * acquireQueued()方法搶鎖,搶不到鎖就在同步隊列中阻塞 * acquireQueued()方法是AQS文章中詳細重點講解過的這裏不詳細分析了 */ if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) interruptMode = REINTERRUPT; if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled unlinkCancelledWaiters(); if (interruptMode != 0) reportInterruptAfterWait(interruptMode); }
fullyRelease()方法:
/** * 將node線程的鎖所有釋放 * 「所有」是指屢次重入的狀況,這裏一次所有釋放 */ final int fullyRelease(Node node) { boolean failed = true; try { int savedState = getState();// 鎖狀態 if (release(savedState)) {// 釋放鎖 failed = false; return savedState; } else { throw new IllegalMonitorStateException(); } } finally { if (failed) node.waitStatus = Node.CANCELLED; } } isOnSyncQueue()方法: /** * 檢查node是否在AQS同步隊列中,在同步隊列中返回true */ final boolean isOnSyncQueue(Node node) { // 狀態爲Node.CONDITION條件等待狀態,確定是在條件隊列中,而不在同步隊列中 if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null) return false; // 若是node已經有後繼節點next,那確定是在同步隊列了 if (node.next != null) return true; // 遍歷同步隊列,查看是否有與node相等的結點 return findNodeFromTail(node); } /** * 從同步隊列的隊尾開始從後往前遍歷找,若是找到相等的,說明在同步隊列,不然就是不在同步隊列 */ private boolean findNodeFromTail(Node node) { Node t = tail; for (;;) { if (t == node) return true; if (t == null) return false; t = t.prev; } }
3.3 signal()
調用 condition.signal()方法後,線程從 Condition 條件隊列移除,進入 AQS 同步隊列排隊等鎖。
注意:正常狀況下 signal 只是將線程從 Condition 條件隊列轉移到 AQS 同步隊列,並無喚醒線程。線程的喚醒時機是 AQS 中線程的前驅節點釋放鎖以後。
public final void signal() { // 驗證當前線程持有鎖才能調用該方法 if (!isHeldExclusively()) throw new IllegalMonitorStateException(); Node first = firstWaiter; if (first != null) doSignal(first); } /** * 從條件隊列隊頭日後遍歷,找出第一個須要轉移的結點node,將node從條件隊列轉移到AQS同步隊列 * 爲何須要遍歷找?由於前有些線程會取消等待,可是可能還在條件隊列中 */ private void doSignal(Node first) { do { // 將first中條件隊列中移除,將first的next結點做爲頭結點賦值給firstWaiter if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null) lastWaiter = null; first.nextWaiter = null; /* * transferForSignal()將first結點加入AQS同步隊列 * 若是first結點加入同步隊列失敗,是由於first結點取消了Node.CONDITION狀態,緣由在下面transferForSignal()的講解中說明 * 若是first結點加入同步隊列失敗,那麼選擇first後面的第一個結點進行轉移,依此類推 */ } while (!transferForSignal(first) && // 將first結點加入AQS同步隊列 (first = firstWaiter) != null); // first結點加入同步隊列失敗,選擇first後面的結點進行轉移 } /** * 將結點轉移到同步隊列 * @return true-表明成功轉移;false-表明在signal以前,節點已經取消等待了 */ final boolean transferForSignal(Node node) { /* * CAS設置結點狀態 * CAS失敗說明此node的waitStatus已不是Node.CONDITION,說明節點已經取消。既然已經取消,也就不須要轉移了,方法返回,轉移後面一個節點 * CAS失敗爲何不是其餘線程搶先操做了呢?由於這裏還持有lock獨佔鎖,只有當前線程能夠訪問。 */ if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) return false; Node p = enq(node);// 自旋進入同步隊列的隊尾 int ws = p.waitStatus; // 正常狀況下不會走這裏,這裏是前驅節點取消或者 CAS 失敗的狀況 if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL)) LockSupport.unpark(node.thread); return true; } static final class Node { volatile Thread thread;// 每個結點對應一個線程 Node nextWaiter;// next結點 volatile int waitStatus;// 結點狀態 static final int CONDITION = -2;// 結點狀態:當前結點進入等待隊列中 }
3.4 源碼過程總結
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();建立 lock 鎖,對應生成 AQS 同步隊列,一個 ReentrantLock 鎖對應一個 AQS 同步隊列。
Condition condition = lock.newCondition();建立 condition,對應生成 condition 條件隊列。
線程 A 調用condition.await();,線程 A 阻塞並加入 condition 同步隊列。
線程 B 調用condition.signal();,線程 A 阻塞從 condition1 同步隊列轉移到 AQS 同步隊列的隊尾。
當 AQS 隊列中線程 A 的前驅節點線程執行完並釋放鎖時,將線程 A 喚醒。
線程 A 被喚醒以後搶鎖,執行邏輯代碼。
Condition 實現的生產者消費者問題。
class BoundedBuffer { final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); final Condition notFull = lock.newCondition(); final Condition notEmpty = lock.newCondition(); final Object[] items = new Object[100]; int putptr, takeptr, count; // 生產 public void put(Object x) throws InterruptedException { lock.lock(); try { while (count == items.length) notFull.await(); // 隊列已滿,等待,直到 not full 才能繼續生產 items[putptr] = x; if (++putptr == items.length) putptr = 0; ++count; notEmpty.signal(); // 生產成功,隊列已經 not empty 了,發個通知出去 } finally { lock.unlock(); } } // 消費 public Object take() throws InterruptedException { lock.lock(); try { while (count == 0) notEmpty.await(); // 隊列爲空,等待,直到隊列 not empty,才能繼續消費 Object x = items[takeptr]; if (++takeptr == items.length) takeptr = 0; --count; notFull.signal(); // 被我消費掉一個,隊列 not full 了,發個通知出去 return x; } finally { lock.unlock(); } } }
生產者線程調用 put()方法向隊列中添加對象,當隊列滿時,生產者線程就阻塞等待。
消費者線程調用 take()方法取出隊列中的對象,取出對象後隊列能夠添加對象了,通知被阻塞的生產者線程。
生產者線程被喚醒後,從阻塞的位置開始執行,繼續向隊列中添加對象。
一樣,消費者取出隊列中對象時,發現隊列爲空了也會阻塞等待,生產者線程添加對象以後會通知消費者線程。
Object 的 wait 和 notify/notify 是與 synchronized 配合完成線程間的等待/通知機制,而 Condition 與 Lock 配合完成等待通知機制。
Condition 比 wait 和 notify 具備更高的可控制性和擴展性,一個 Lock 鎖能夠有多個 Condition 條件,此外 Condition 還有響應中斷和不響應中斷模式能夠選擇。Condition 的使用與 wait/notify 同樣,在等待與喚醒方法使用以前必須獲取到鎖。
Condition 的實現原理:每一個 condition 都有一個條件隊列,調用 condition.await()方法將線程阻塞後線程就進入了條件隊列,調用 condition.sigal()方法後線程從 condition 條件隊列轉移到 AQS 同步隊列等鎖,該線程的前一節點釋放鎖以後會喚醒該線程搶鎖執行。
Condition 多用於實現的生產者消費者問題。
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原創歷來不開讚揚是由於我以爲你的「在看」,就是給我最好的讚揚^_^