Handler全家桶之 —— Handler 源碼解析

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本文首發於本人簡書程序員

前言


好記性不如爛筆頭。緩存

這是一個系列文章,將會包括:bash

Handler 是 Android 開發中舉足輕重的一種線程機制,不少地方,包括 Android 源碼都很多地方用到了這個。微信

這篇文章將會從源碼角度分析 Handler 機制以及一些常見的疑惑點。數據結構

注意:文章較長,推薦閱讀順序以下app

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  • 時間不充足,或者感受枯燥,能夠先看3.7的梳理以及第5點總結部分,再回頭看其餘細節
  • 查看目錄,根據感興趣的內容閱讀
  • 收藏後慢慢看(牆裂推薦【手動滑稽】)

目錄

1. 做用

2. 基本用法

3. 源碼解析

  • 3.1 爲何 Handler 可以切換線程執行?
  • 3.2 Handler.post(Runnable) 方法是運行在新的線程嗎?
  • 3.3 Handler(Callback) 跟 Handler() 這兩個構造方法的區別在哪?
  • 3.4 子線程能夠建立 Handler 嗎?
  • 3.5 爲何主線程不用調用 Looper.prepare() ?
  • 3.6 爲何建立 Message 對象推薦使用 Message.obtain()獲取?
  • 3.7 梳理

4. 常見問題&技巧

  • 4.1 爲何 Handler 會形成內存泄漏?
  • 4.2 怎麼防止 Handler 內存泄漏?
  • 4.3 Loop.loop() 爲何不會形成應用卡死?

5. 總結


1. 做用

Handler 是一種用於線程間的消息傳遞機制。異步

由於 Android 中不容許在非主線程更新UI,因此最常使用的地方就是用於子線程獲取某些數據後進行UI的更新。async


2.基本用法

step1:建立Handler實例

//1.自定義Handler類
static class CustomHandler extends Handler{
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        //更新UI等操做
    }
}

CustomHandler customHandler = new CustomHandler();

//2.內部類
Handler innerHandler = new Handler(){
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        //更新UI等操做
    }
};

//3.callback方式
Handler callbackHandler = new Handler(new Handler.Callback() {
    @Override
    public boolean handleMessage(Message msg) {
        //更新UI等操做
        return true;
    }
});
複製代碼

step2:發送消息

//1.發送普通消息
 Message msg = Message.obtain();
 msg.what = 0; //標識
 msg.obj = "這是消息體"; //消息內容
 innerHandler.sendMessage(msg);
 
 //2.發送Runnale消息
 innerHandler.post(new Runnable() {
     @Override
     public void run() {
         //更新UI等操做,消息接收後執行此方法
     }
 });
複製代碼

Handler 的建立以及消息的發送都有不少種方法,各類方式的異同會在下面講到。ide


3. 源碼分析

帶着問題看源碼 —— 魯某

ps:本文源碼基於 API 28 ,即 Android P / Android 9

先拋出咱們的第一個問題:

3.1 爲何 Handler 可以切換線程執行?

咱們在發送 Message 的時候在子線程,爲何執行的時候就切換成了主線程?想要知道答案,基本就要把 Handler 的運行流程給瞭解一遍。

由於最終的處理是在 handleMessage方法中進行的,因此咱們看看 handleMessage方法是怎麼被調用起來的。

先打個 debug , 看看調用鏈:

圖1.jpg

畫個圖直觀一點:

調用流程.png

可能有點奇怪,整個調用流程都沒有出現咱們發送消息的方法,那咱們發送的 Message 對象在哪裏被使用了呢?

看下上圖的 Step 2 ,在 loop() 方法裏面調用了 msg.target.dispatchMessage(msg) 方法,debug 中查看 msg 對象的屬性,發現這個 msg 正是咱們發送的那個 Message對象,這個 target 就是在 MainActivity 中建立的 Handler 對象。

也就是說,咱們發送消息後,不知道什麼緣由,Looper.loop() 方法內會拿到咱們發送的消息,而且最終會調用發送該消息的 Handler 的 handleMessage(Message msg)方法。先看看 loop() 方法是怎麼拿到咱們的 Message 的:

// Looper.java ,省略部分代碼
loop(){
    final Looper me = myLooper();
    if (me == null) {
        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    }
    final MessageQueue queue = me.mQueue;
    for (;;) {
        Message msg = queue.next(); // might block  , 從隊列取出一個msg
        if (msg == null) {
            // No message indicates that the message queue is quitting.
            return;
        }
        msg.target.dispatchMessage(msg); //Handler處理消息
        msg.recycleUnchecked();  //回收msg
    }
}
複製代碼

首先,loop()方法會判斷當前線程是否已經調用了 Looper.prepare(),若是沒有,則拋異常,這就是咱們建立非主線程的 Handler 爲何要調用Looper.prepare()的緣由。而主線程中會在上面流程圖的 Step 1 中,即 main() 方法裏面調用了 prepare 方法,因此咱們建立默認(主線程)的 Handler 不須要額外建立 Looper 。

loop() 裏面是一個死循環,只有當msg爲空時才退出該方法。msg 是從 queue.next 中取出來的,這個 queue 就是咱們常常聽到的消息隊列了(MessageQueue ),看看 next 方法的實現:

//MessageQueue.java ,刪減部分代碼
Message next() {
    final long ptr = mPtr;
    if (ptr == 0) {
        //若是隊列已經中止了(quit or dispose)
        return null;
    }
    for (;;) {
        synchronized (this) {
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();   //獲取當前時間
            Message prevMsg = null;
            Message msg = mMessages;
            if (msg != null && msg.target == null) {
                 //msg == target 的狀況只能是屏障消息,即調用postSyncBarrier()方法
                //若是存在屏障,中止同步消息,異步消息還能夠執行
                do {
                    prevMsg = msg;
                    msg = msg.next;
                } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());  //找出異步消息,若是有的話
            }
            if (msg != null) {
                if (now < msg.when) {
                    //當前消息還沒準備好(時間沒到)
                    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                } else {
                    // 消息已準備,能夠取出
                    if (prevMsg != null) {
                        //有屏障,prevMsg 爲異步消息 msg 的前一節點,至關於拿出 msg ,連接先後節點
                        prevMsg.next = msg.next;
                    } else {
                        //沒有屏障,msg 即頭節點,將 mMessages 設爲新的頭結點
                        mMessages = msg.next;
                    }
                    msg.next = null;  //斷開即將執行的 msg
                    msg.markInUse(); //標記爲使用狀態
                    return msg;  //返回取出的消息,交給Looper處理
                }
            } 
            // Process the quit message now that all pending messages have been ha
            if (mQuitting) {
                //隊列已經退出
                dispose();
                return null;  //返回null後Looper.loop()方法也會結束循環
            }
    }
}
複製代碼

源碼中能夠發現,雖然 MessageQueue 叫消息隊列,但倒是使用了鏈表的數據結構來存儲消息。 next()方法會從鏈表的頭結點開始,先看看頭結點是否是消息屏障(ViewRootImpl使用了這個機制),若是是,那麼就中止同步消息的讀取,異步消息照常運做。

若是有消息,還會判斷是否到了消息的使用時間,好比咱們發送了延時消息,這個消息不會立刻調用,而是繼續循環等待,直到消息可用。這裏就有一個新的問題2:**問什麼 next()中一直循環卻不會致使應用卡死?**這個問題等下再說。

到這裏,咱們就大體能理清 Handler.handleMessage()方法是怎麼調起來的了。可是MessageQueue裏面的消息是怎麼來的呢?這個其實不看源碼也能猜出來了,確定是由咱們發送的消息那裏傳過來的,可是爲了理解更深入,仍是得看看消息是怎麼傳遞到消息隊列中的(MessageQueue );

//Handler.java
public final boolean sendMessage(Message msg){
    return sendMessageDelayed(msg, 0);
}

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){
    if (delayMillis < 0) {
        delayMillis = 0;
    }
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
複製代碼

能夠看到,sendMessage()方法最終是調用了 sendMessageAtTime()方法,分析下這個方法,首先將會拿到一個消息隊列 mQueue,這個隊列是在建立 Looper的時候默認初始化的,而後會調用enqueueMessage()方法進隊:

//Handler.java
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
複製代碼

這個進隊方法裏面會將msg.target設爲當前Handler,也就是上面說到的 Looper.loop()方法內最終調用的msg.target.dispatchMessage(msg)的這個 msg 的 target 來源。

若是當前 Handler 是異步的話,還會將發送的消息置爲同步消息,這個 mAsynchronous 標識是咱們構造 Handler 的是否傳遞的參數,默認爲 false

最後就是真正的進隊方法 MessageQueue.enqueueMessage :

//MessageQueue.java  刪減部分代碼
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    if (msg.target == null) {
        throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
    }
    if (msg.isInUse()) {
        throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
    }
    synchronized (this) {
        if (mQuitting) {
            msg.recycle();
            return false;
        }
        msg.markInUse();
        msg.when = when;  //賦值調用時間
        Message p = mMessages;  //頭結點
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            //隊列中沒有消息 或者 時間爲0 或者 比頭結點的時間早
            //插入到頭結點中
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
        } else {
            Message prev;
            for (;;) {
                prev = p;
                p = p.next;
                if (p == null || when < p.when) {  //相似插入排序,找到合適的位置
                    break;
                }
            }
            // 結點插入
            msg.next = p; 
            prev.next = msg;
        }
    }
    return true;
}
複製代碼

剛開始會進行一系列的判斷,而後根據時間來做爲一個排隊依據進行進隊操做,須要注意的是:消息隊列是使用鏈表做爲數據的存儲結構,是能夠插隊的,即不存在發送了延時消息不會阻塞消息隊列。

再跟上面的出隊方法聯繫起來,就會發現,異步消息並不會馬上執行,而是根據時間,徹底跟同步消息同樣的順序插入隊列中。異步消息與同步消息惟一的區別就是當有消息屏障時,異步消息還能夠執行,而同步消息則不行。

整個Handler的大致運行機制到此應該有了一個比較清晰的輪廓了。

總結一下:Handler 發送的線程不處理消息,只有Looper.loop()將消息取出來後再進行處理,因此在Handler機制中,不管發送消息的Handler對象處於什麼線程,最終的處理都是運行在 Looper.loop() 所在的線程。

好比:一個新的線程 Thread1 發送了一個消息 Msg1,這個線程的工做僅僅是將消息存儲到消息隊列而已,並無下一步了,而後等待 Looper.loop() 處理到 Msg1 的時候(loop()方法一直運行在最開始調用它的線程,好比主線程),再將 Msg1 進行處理,因此最終就從 Thread1 切換到了主線程中運行。

能夠拉到下面3.7小節看下流程圖,更清晰一些


3.2 Handler.post(Runnable) 方法是運行在新的線程嗎?

Handler 中發送消息的方法多達十幾個,分爲 sendXXX 以及 postXXX ,這裏看看主要的幾個 post 類型方法:

//Handler.java 
public final boolean post(Runnable r){
   return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}

public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis){
    return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis);
}

...
複製代碼

幾個 post 方法都是調用了相應的sendXXX 方法,而後用getPostMessage(Runnable r) 構建 Message 對象:

private static Message getPostMessage(Runnable r) {
    Message m = Message.obtain();
    m.callback = r;
    return m;
}
複製代碼

這裏獲取到消息後,將 Runnable賦值給 Message.callback ,那這個 callback 有什麼用呢?上面的總體流程分析中,咱們知道 Looper.loop()會調用 msg.target.dispatchMessage(msg),這個target 就是 Handler 了,那麼看一下這個方法的具體實現:

// Handler.java 
public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);
    }
}

private static void handleCallback(Message message) {
    message.callback.run();
}
複製代碼

到這一步終於水落石出了,若是是用 postXXX 方法發送的消息,就會調用 handleCallback(msg) 方法,即調用咱們post方法裏傳遞的 Runnable 對象的run()方法。

也就是說,Runnable 跟線程沒有半毛錢關係,他只是一個回調方法而已,只不過咱們平時建立線程的時候使用多了,誤覺得他跟線程有什麼py交易。


3.3 Handler(Callback) 跟 Handler() 這兩個構造方法的區別在哪?

接着看3.2講到的 dispatchMessage() 方法剩下的邏輯。

若是 msg 沒有 callback 的話,那麼將會判斷 mCallback 是否爲空,這個 mCallback 就是構造方法種傳遞的那個 Callback ,若是 mCallback爲空,那麼就調用 Handler 的 handleMessage(msg) 方法,不然就調用 mCallback.handleMessage(msg) 方法,而後根據 mCallback.handleMessage(msg)的返回值判斷是否攔截消息,若是攔截(返回 true),則結束,不然還會調用 Handler#handleMessage(msg)方法。

也就是說:Callback.handleMessage() 的優先級比 Handler.handleMessage()要高 。若是存在Callback,而且Callback#handleMessage() 返回了 true ,那麼Handler#handleMessage()將不會調用。

除了這點,還有什麼區別嗎?暫時真沒發現。


3.4 子線程能夠建立 Handler 嗎?

問題可能有些模糊,意思是能夠在子線程回調 handleMessage()嗎。

上面理清了 Handler 的運行流程,可是建立流程好像還沒怎麼說,先看看 Handler 是怎麼建立的:

public Handler() {
    this(null, false);
}

public Handler(Callback callback) {
    this(callback, false);
}

public Handler(boolean async) {
    this(null, async);
}

public Handler(Callback callback, boolean async) {
    if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
        final Class<? extends Handler> klass = getClass();
        if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
            Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                klass.getCanonicalName());
        }
    }
    mLooper = Looper.myLooper();
    if (mLooper == null) {
        throw new RuntimeException(
            "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                    + " that has not called Looper.prepare()");
    }
    mQueue = mLooper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
}

複製代碼

先看上面這部分不傳 Looper 的構造方法,這些方法最終都是調用了Handler(Callback callback, boolean async) 方法,因此直接看這個方法就行,一開始會在方法體內檢測是否有潛在的內存泄漏風險,相信你們都有過被這東西煩過,看圖:

potential_leaks.jpg

這種被黃色支配的感受不太舒服,能夠在實例上面添加註解@SuppressLint("HandlerLeak")來去掉提示,可是這只是去掉提示而已,別忘了處理潛在的內存泄漏。

接着看下面,首先會調用 Looper.myLooper()方法拿到當前線程的 Looper 實例,若是爲空,則拋異常,看看myLooper()具體是怎樣的:

//Looper.java
public static @Nullable Looper myLooper() {
    return sThreadLocal.get();
}
複製代碼

直接就是調用了 sThreadLocal的 get 方法,這個sThreadLocal是一個靜態的 ThreadLocal 常量,看名字就能猜到與線程相關,具體的就不深究了。能夠先把他當作一個線程id 與 Looper 的 map 鍵值對。既然有 get() ,那麼就應該有 set() ,那麼 Looper 是在哪裏被存進去的呢?

//Looper.java
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
複製代碼

原來是在 Looper.prepare() 方法中被傳進去的,而且 sThreadLocal 中每一個線程都只能有一個 Looper 實例。須要注意的是,prepare()方法並無調用 Looper#loop()方法,通過上面的流程分析也知道,這個 loop() 方法啓動才能處理髮送的消息,因此子線程建立 Handler 除了須要調用 Looper.prepare()外,還須要調用 Looper.loop()啓動。

也就說明,任何線程均可以建立 Handler,只要當前線程調用了 Looper.prepare()方法,那麼就可使用 Handler 了,並且同一線程內就算建立 n 個 Handler 實例,也只對應一個 Looper,即對應一個消息隊列。

理一理邏輯:Handler 機制要求建立 Handler 的線程必須先調用 Looper.prepare() 方法來初始化,初始化過程當中會將當前線程的 Looper 存起來,若是沒有進行 Looper 的初始化,將會拋異常,要啓動 Looper ,還須要調用 loop() 方法。


3.5 爲何主線程不用調用 Looper.prepare() ?

上面說了,每一個線程要建立 Handler 就必需要調用 Looper.prepare進行初始化,那麼爲何咱們平時在主線程建立 Handler 則不須要調用?

經過3.1 中的 debug 調用鏈就能夠知道,主線程的 loop()方法是在 ActivityThread#main()方法中被調用的,那麼看看 main() 方法:

//ActivityThread.java 刪減部分代碼
public static void main(String[] args) {
    Looper.prepareMainLooper();
    Looper.loop();
}
複製代碼

到這裏就能明白了,在App啓動的時候系統默認啓動了一個主線程的 Looper,prepareMainLooper()也是調用了 prepare()方法,裏面會建立一個不可退出的 Looper,並 set 到 sThreadLocal對象當中。


3.6 爲何建立 Message 對象推薦使用 Message.obtain()獲取?

Message 對象有兩種方式能夠得到,一種是直接 new 一個實例,另外一種就是調用 Message.obtain()方法了,Handler.obtainMessage() 也是調用Message.obtain()實現的,看看這個方法:

//Message.java

private static Message sPool;

public static Message obtain() {
    synchronized (sPoolSync) {
        if (sPool != null) {
            Message m = sPool;
            sPool = m.next;
            m.next = null;
            m.flags = 0; // clear in-use flag
            sPoolSize--;
            return m;
        }
    }
    return new Message();
}
複製代碼

能夠看到,obtain() 方法會在以 sPool做爲頭結點的消息池(鏈表)中遍歷,若是找到,那麼取出來,並置爲非使用狀態,而後返回,若是消息池爲空,則新建一個消息。

知道有消息池這個東西了,那麼這個消息池的消息是怎麼來的呢?

使用 AS 搜索一下,發現只有兩個方法對 sPool 這個節點進行了賦值,一個是上面的 obtain(),另外一個是下面這個:

//Message.java

private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;

void recycleUnchecked() {
    // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
    // Clear out all other details.
    flags = FLAG_IN_USE;
    what = 0;
    arg1 = 0;
    arg2 = 0;
    obj = null;
    replyTo = null;
    sendingUid = -1;
    when = 0;
    target = null;
    callback = null;
    data = null;
    synchronized (sPoolSync) {
        if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
            next = sPool;
            sPool = this;
            sPoolSize++;
        }
    }
}
複製代碼

看方法名也能夠知道,這是一個回收的方法,方法體內將 Message 對象的各類參數清空,若是消息池的數量小於最大數量(50)的話,就當前消息插入緩存池的頭結點中。

已經知道 Message 是會被回收的了,那麼什麼狀況纔會被回收呢?

繼續查看調用鏈:

// Looper.java ,省略部分代碼
loop(){
    final MessageQueue queue = me.mQueue;
    for (;;) {
        Message msg = queue.next(); // might block  , 從隊列取出一個msg
        if (msg == null) {
            // No message indicates that the message queue is quitting.
            return;
        }
        msg.target.dispatchMessage(msg); //Handler處理消息
        ...
        msg.recycleUnchecked();  //回收msg
    }
}
複製代碼

其中的一個調用是在 Looper.loop()方法中,調用時機是在 Handler 處理事件以後,既然是 Handler 處理後就會回收,那麼若是在 Handler.handleMessage() 中用新的線程使用這個 msg 會怎樣呢?

//MainActivity.java
@SuppressLint("HandlerLeak")
static Handler innerHandler = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(final Message msg) {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                boolean isRecycle = msg.obj == null;
                Log.e("====是否已經回收===", "" + isRecycle);
            }
        }).start();
    }
};

private void send(){
    Message msg = Message.obtain();
    msg.what = 0; //標識
    msg.obj = "這是消息體"; //消息內容
    innerHandler.sendMessage(msg);
}
複製代碼

當調用 send()方法發送消息後,發現打出 log:

E/====是否已經回收===: true
複製代碼

也就說明咱們的推斷是正確的。因此在平時使用中,不要在 handleMessage(Message msg)方法中對 msg 進行異步處理,由於異步處理後,該方法會立刻返回,至關於告訴 Looper 已經處理完成了,Looper 就會將其回收。

若是真要在異步中使用,那麼能夠建立一個新的 Message 對象,並將值賦值過去。

回到前面的問題,咱們目前發現了一個 Message 被回收的地方,那麼其餘地方有調用這個 Message .recycleUnchecked() 嗎?接着看看:

//Message.java
public void recycle() {
        if (isInUse()) {
            if (gCheckRecycle) {
                throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it "
                        + "is still in use.");
            }
            return;
        }
        recycleUnchecked();
    }
複製代碼

Message 還有一個公共的回收方法,就是上面這個了,咱們能夠手動調用這個進行回收。還有就是消息隊列中各類 removeMessage 也會觸發回收,調用鏈太多了,就不貼代碼了。

總而言之,由於 Handler 機制在整個 Android 系統中使用太頻繁,因此 Android 就採用了一個緩存策略。就是 Message 裏面會緩存一個靜態的消息池,當消息被處理或者移除的時候就會被回收到消息池,因此推薦使用 Message.obtain()來獲取消息對象。


3.7 梳理

到此就把Handler的大體流程分析完了,再畫個圖從新梳理一下思路:

Handler 流程圖 .png

把整個Handler機制比做一個流水線的話,那麼 Handler 就是工人,能夠在不一樣線程傳遞 Message到傳送帶(MessageQueue),而傳送帶是被馬達(Looper)運輸的,馬達又是一開始就運行了(Looper.loop()),而且只會在一開始的線程,因此不管哪一個工人(Handler)在哪裏(任意線程)傳遞產品(Message),都只會在一條傳送帶(MessageQueue)上被惟一的馬達(Looper)運送到終點處理,即 Message 只會在調用 Looper.loop() 的線程被處理。

4 常見問題&技巧


4.1 爲何 Handler 會形成內存泄漏?

先來回顧下基礎知識,可能形成內存泄漏的緣由能夠大體歸納以下:

生命週期長的對象引用了生命週期短的對象。

Handler 跟其餘一些類同樣,自己是不會形成內存泄漏的,Handler 形成內存泄漏的通常緣由都是因爲匿名內部類引發的,由於匿名內部類隱性地持有外部類的引用(若是不持有引用怎麼可使用外部類的變量方法呢?)。

因此當內部類的生命週期比較長,如跑一個新的線程,碰巧又碰到生命週期短的對象(如Activity)須要回收,就會致使生命週期短的對象還在被生命週期長的對象所引用,進而回收不了。

典型的例子:

public class Main {

    int _10m = 10*1024*1024;
    byte[] bytes = new byte[4*_10m];

    public void run() {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(100*1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }).start();
    }


    public static void main(String args[]) {
        Main object = new Main();
        object.run();
        object =null;
        System.gc();
    }
}
複製代碼

輸出log:

[GC (System.gc()) [PSYoungGen: 3341K->880K(38400K)] 44301K->41848K(125952K) [Full GC (System.gc()) [PSYoungGen: 880K->0K(38400K)] [ParOldGen: 40968K->41697K(87552K)] 41848K->41697K(125952K)

能夠看到,即便object引用爲空,object 對象仍是沒有被回收。這就會發生了內存泄漏,若是出現不少次這樣的狀況,那麼就頗有可能發生內存溢出(OutOfMemery)。

在 Handler 裏面實際上是相似的道理,匿名內部類的 Handler 持有 Activity 的引用,而發送的 Message 又持有 Handler 的引用,Message 又存在於 MessageQueue 中,而 MessageQueue 又是 Looper 的成員變量,而且 Looper 對象又是存在於靜態常量 sThreadLocal 中。

因此反推回來,由於 sThreadLocal 是方法區常量,因此不會被回收,而 sThreadLocal 又持有 Looper 的引用...balabala...仍是看圖吧:

Handler 引用鏈.png

即 sThreadLocal 間接的持有了 Activity 的引用,當 Handler 發送的消息尚未被處理完畢時,好比延時消息,而 Activity 又被用戶返回了,即 onDestroy() 後,系統想要對 Activity 對象進行回收,可是發現還有引用鏈存在,回收不了,就形成了內存泄漏。


4.2 怎麼防止 Handler 內存泄漏?

從上面的分析中,能夠知道,想要防止 Handler 內存泄漏,一種方法是把 sThreadLocal 到 Activity 的引用鏈斷開就好了。

**最簡單的方法就是在 onPause()中使用 Handler 的 removeCallbacksAndMessages(null)方法清除全部消息及回調。**就能夠把引用鏈斷開了。

Android 源碼中這種方式也很常見,不在 onDestroy()裏面調用主要是 onDestroy() 方法不能保證每次都能執行到。

第二種方法就是使用靜態類加弱引用的方式:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    public TextView textView;

    static class WeakRefHandler extends Handler {

        //弱引用
        private WeakReference<MainActivity> reference;

        public WeakRefHandler(MainActivity mainActivity) {
            this.reference = new WeakReference<MainActivity>(mainActivity);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            MainActivity activity = reference.get();
            if (activity != null) {
                activity.textView.setText("雞湯程序員");
            }
        }
    }
}
複製代碼

由於靜態類不會持有外部類的引用,因此須要傳一個 Activity 過來,而且使用一個弱引用來引用 Activity 的實例,弱引用在 gc 的時候會被回收,因此也就至關於把強引用鏈給斷了,天然也就沒有內存泄漏了。


4.3 Loop.loop() 爲何不會形成應用卡死?

上面也提了這個問題,按照通常的想法來講,loop() 方法是一個死循環,那麼確定會佔用大量的 cpu 而致使應用卡頓,甚至說 ANR 。

可是 Android 中即便使用大量的 Looper ,也不會形成這種問題,問什麼呢?

因爲這個問題涉及到的知識比較深,主要是經過 Linux 的 epoll 機制實現的,這裏須要 Linux 、 jni 等知識,我等菜鳥就不分析了,推薦一些相關文章:

Android中爲何主線程不會由於Looper.loop()裏的死循環卡死?

深刻理解 MessageQueue

5. 總結


以上就是篇文章的所有分析了,這裏總結一下:

1. Handler 的回調方法是在 Looper.loop()所調用的線程進行的;
2. Handler 的建立須要先調用 Looper.prepare() ,而後再手動調用 loop()方法開啓循環;
3. App 啓動時會在ActivityThread.main()方法中建立主線程的 Looper ,並開啓循環,因此主線程使用 Handler 不用調用第2點的邏輯;
4. 延時消息並不會阻塞消息隊列;
5. 異步消息不會立刻執行,插入隊列的方式跟同步消息同樣,惟一的區別是當有消息屏障時,異步消息能夠繼續執行,同步消息則不行;
6. Callback.handleMessage() 的優先級比 Handler.handleMessage()要高
7. Handler.post(Runnable)傳遞的 Runnale 對象並不會在新的線程執行;
8. Message 的建立推薦使用 Message.obtain() 來獲取,內部採用緩存消息池實現;
9. 不要在 handleMessage()中對消息進行異步處理;
10. 能夠經過removeCallbacksAndMessages(null)或者靜態類加弱引用的方式防止內存泄漏;
11. Looper.loop()不會形成應用卡死,裏面使用了 Linux 的 epoll 機制。

寫文章真是費時費力,特別是想寫點詳細點的文章,實習了多半年,越學愈加現須要學的東西越多,越多東西就說明不記下來就很容易忘記,並且通過系統的整理與記錄,會加深本身的理解。

本菜鳥的水平有限,若是發現有錯誤或不足懇請指正。

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感謝閱讀。

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