最近在學習交互式設計相關的內容,瞭解到一些之前沒接觸過的知識,看了一些書和資料,總結一下。架構
首先,交互式設計是研究人和機器的相互行爲的一門學科,是定義、設計人造系統的行爲的設計領域,交互設計在於定義人造物的行爲方式相關的界面,交互設計人工製品、環境和系統的行爲,以及傳達這種行爲的外形元素的設計與定義。交互式設計是一門交叉學科,涉及到計算機、仿生學、心理學、設計學、藝術等多個領域,良好的交互式設計有助於帶給用戶良好的使用體驗。框架
心理學方面,交互設計研究人的心理和行爲,如:學習
- 人喜歡有選擇,所以產品應提供多個選項備選;
- 人喜歡有控制感,大多數人都有選擇恐懼,過多的選項會令人由於沒法決定選擇而產生無力感和失控感, 所以,產品應提供精簡適宜的選項,推薦選項可特殊顯示;
- 用戶分爲主流用戶和專家型用戶,大部分用戶是以完成任務爲目的的主流用戶,而專家用戶則會區分不一樣設置,研究各類選項,產品應重點考慮主流用戶的需求,但專家用戶也須要高級設置來知足體驗;
- 用戶的行爲分析:瀏覽網站的用戶→填寫註冊的用戶→註冊成功的用戶→不活躍用戶→活躍用戶→付費用戶→……即分析轉化率,有助於瞭解用戶流失的根本緣由;
- 知足用戶的心理需求,主要包括:被須要,被關注,被尊重,優越感,草根,流行,時尚等。
關於用戶的描述:每每決定點擊是在一秒內的事兒;用戶是懶惰的;用戶喜歡放棄,他們有更多選擇;用戶在點擊以前不進行必要的閱讀……
設計方面,主要爲了界面友好和交互行爲,如:網站
- 界面設計風格知足不一樣的用戶需求:卡通、簡約、時尚、炫酷、專業、清新、復古、質感……
- 交互方面,所見即所得,所操做即所得:操做和結果相匹配,軟件使用流暢快捷,出錯率低,出錯可撤銷等……
- 色彩和圖形:色彩的隱喻,圖形的隱喻,引導用戶的體驗感覺;
- 信息可視化:運用圖形圖像圖表等,來表現大量信息,直觀易懂;
- 設計也需針對特殊人羣:不僅靠一種元素區分,如不僅靠色彩區分,還靠形狀區分……
在產品和技術相似的狀況下,用戶體驗是競爭力!如何提高體驗?——以用戶爲中心的產品設計(UCD)設計
- UCD的五層架構:
戰略層:網站目標和用戶需求
範圍層:功能規格和內容需求
結構層:交互設計與信息架構
框架層:界面的設計、導航設計和信息設計
表現層:視覺設計
- 簡約設計的四個策略:刪除、組織、轉移、隱藏;
總結:好的技術是讓用戶感受不到技術,好的設計是消失在生活當中的設計,彷彿未經設計歷來如此,咱們的產品應以此爲目標,才能得到廣大用戶的青睞。
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