在iphone6s問世以後,不少果粉都爭先要體驗3D Touch給用戶帶來的額外維度上的交互,這個設計之因此叫作3D Touch,其原理上是增長了一個壓力的感觸,經過區分輕按和重按來進行不一樣的用戶交互。git
3D Touch是一個很新穎的設計,但是蘋果文檔有言:github
With Xcode 7.0 you must develop on a device that supports 3D Touch. Simulator in Xcode 7.0 does not support 3D Touch.api
看到這句話心是否是涼了一半,是的,xcode7是支持3D Touch開發的,但是模擬器並不支持這個手勢,咱們只能在真機上進行學習與測試,可是在IT的世界,歷來都不缺拯救世界的人物,github上有人爲咱們提供了這樣的一個插件,可讓咱們在模擬器上進行3D Touch的效果測試:數組
git地址:https://github.com/DeskConnect/SBShortcutMenuSimulator。xcode
其實安裝和使用並不須要怎麼介紹,git主頁裏介紹的很清楚,這裏在記錄一遍,其中只有一點須要注意,若是你像我同樣,電腦中裝有Xcode6和Xcode7兩個版本,那個Xcode的編譯路徑,須要作一下修改。app
安裝:iphone
在終端中一次運行以下指令:ide
git clone https://github.com/DeskConnect/SBShortcutMenuSimulator.git cd SBShortcutMenuSimulator make
若是電腦中有多個Xcode版本,先作以下操做,若是隻有Xcode7,則能夠跳過函數
sudo xcode-select -switch /Applications/Xcode2.app/Contents/Developer/
注意:上面命令中,Xcode2.app是你電腦中Xcode的名字,這裏如要特別注意,若是名字中有空格,須要修改一下,把空格去掉,不然會影響命令的執行。學習
以後在SBShortcutMenuSimulator的目錄中執行以下操做:
xcrun simctl spawn booted launchctl debug system/com.apple.SpringBoard --environment DYLD_INSERT_LIBRARIES=$PWD/SBShortcutMenuSimulator.dylib xcrun simctl spawn booted launchctl stop com.apple.SpringBoard
若是沒有報錯,咱們能夠經過向指定端口發送消息的方法來在模擬器上模擬3D Touch的效果:
echo 'com.apple.mobilecal' | nc 127.0.0.1 8000
其中,com.apple.mobilecal是應用的Bundle ID ,若是要測試咱們的應用,將其改成咱們應用的BundleID便可,上面的示例應用是系統日曆,能夠看到模擬器的效果以下:
文檔給出的應用介紹主要有兩塊:
1.A user can now press your Home screen icon to immediately access functionality provided by your app.
2.Within your app, a user can now press views to see previews of additional content and gain accelerated access to features.
第一部分的應用是咱們能夠經過3D手勢,在主屏幕上的應用Icon處,直接進入應用的響應功能模塊。這個功能就例如咱們上面的日曆示例,會在Icon旁邊出現一個菜單,點擊菜單咱們能夠進入相應的功能單元。
我我的理解,這個功能,push消息功能加上iOS8推出的擴展today功能,這三個機制使iOS應用變得無比靈活方便,用戶能夠不需付出尋找的時間成原本快速使用本身須要的功能。
第二部分是對app的一個優化,用戶能夠經過3D Touch手勢在view上來預覽一些預加載信息,這樣的設計可使app更加簡潔大方,交互性也更強。
在咱們的app中使用3D Touch功能,主要分爲如下三個模塊:
經過主屏幕的應用Icon,咱們能夠用3D Touch呼出一個菜單,進行快速定位應用功能模塊相關功能的開發。如上面的日曆。
這個功能是一套全新的用戶交互機制,在使用3D Touch時,ViewController中會有以下三個交互階段:
(1)提示用戶這裏有3D Touch的交互,會使交互控件周圍模糊
(2)繼續深按,會出現預覽視圖
(3)經過視圖上的交互控件進行進一步交互
這個模塊的設計能夠在網址鏈接上進行網頁的預覽交互。
iOS9爲咱們提供了一個新的交互參數:力度。咱們能夠檢測某一交互的力度值,來作相應的交互處理。例如,咱們能夠經過力度來控制快進的快慢,音量增長的快慢等。
iOS9爲咱們提供了兩種屏幕標籤,分別是靜態標籤和動態標籤。
靜態標籤是咱們在項目的配置plist文件中配置的標籤,在用戶安裝程序後就可使用,而且排序會在動態標籤的前面。
咱們先來看靜態標籤的配置:
首先,在info.plist文件中添加以下鍵值(我在測試的時候,系統並無提示,只能手打上去):
先添加了一個UIApplicationShortcutItems的數組,這個數組中添加的元素就是對應的靜態標籤,在每一個標籤中咱們須要添加一些設置的鍵值:
必填項(下面兩個鍵值是必須設置的):
UIApplicationShortcutItemType 這個鍵值設置一個快捷通道類型的字符串
UIApplicationShortcutItemTitle 這個鍵值設置標籤的標題
選填項(下面這些鍵值不是必須設置的):
UIApplicationShortcutItemSubtitle 設置標籤的副標題
UIApplicationShortcutItemIconType 設置標籤Icon類型
UIApplicationShortcutItemIconFile 設置標籤的Icon文件
UIApplicationShortcutItemUserInfo 設置信息字典(用於傳值)
咱們如上截圖設置後,運行程序,用咱們前面的方法進行測試,效果以下:
動態標籤是咱們在程序中,經過代碼添加的,與之相關的類,主要有三個:
UIApplicationShortcutItem 建立3DTouch標籤的類
UIMutableApplicationShortcutItem 建立可變的3DTouch標籤的類
UIApplicationShortcutIcon 建立標籤中圖片Icon的類
由於這些類是iOS9中新增長的類,因此其api的複雜程度並不大,下面咱們來對其中方法與屬性進行簡要講解:
@interface UIApplicationShortcutItem : NSObject <NSCopying, NSMutableCopying> //下面是兩個初始化方法 經過設置type,title等屬性來建立一個標籤,這裏的icon是UIApplicationShortcutIcon對象,咱們後面再說 - (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle localizedSubtitle:(nullable NSString *)localizedSubtitle icon:(nullable UIApplicationShortcutIcon *)icon userInfo:(nullable NSDictionary *)userInfo NS_DESIGNATED_INITIALIZER; - (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle; //下面這是一些只讀的屬性,獲取相應的屬性值 @property (nonatomic, copy, readonly) NSString *type; @property (nonatomic, copy, readonly) NSString *localizedTitle; @property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSString *localizedSubtitle; @property (nullable, nonatomic, copy, readonly) UIApplicationShortcutIcon *icon; @property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSDictionary<NSString *, id <NSSecureCoding>> *userInfo;
//這個類繼承於 UIApplicationShortcutItem,建立的標籤可變 @interface UIMutableApplicationShortcutItem : UIApplicationShortcutItem @property (nonatomic, copy) NSString *type; @property (nonatomic, copy) NSString *localizedTitle; @property (nullable, nonatomic, copy) NSString *localizedSubtitle; @property (nullable, nonatomic, copy) UIApplicationShortcutIcon *icon; @property (nullable, nonatomic, copy) NSDictionary<NSString *, id <NSSecureCoding>> *userInfo; @end
//這個類建立標籤中的icon @interface UIApplicationShortcutIcon : NSObject <NSCopying> //建立系統風格的icon + (instancetype)iconWithType:(UIApplicationShortcutIconType)type; //建立自定義的圖片icon + (instancetype)iconWithTemplateImageName:(NSString *)templateImageName; @end
建立好標籤後,將其添加如application的hortcutItems數組中便可,示例以下:
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. //建立 UIApplicationShortcutItem * item = [[UIApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"two" localizedTitle:@"第二個標籤" localizedSubtitle:@"看我哦" icon:[UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypePlay] userInfo:nil]; 添加 [UIApplication sharedApplication].shortcutItems = @[item]; }
效果以下:
這裏,將系統風格icon的枚舉列舉以下:
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIApplicationShortcutIconType) { UIApplicationShortcutIconTypeCompose,//編輯的圖標 UIApplicationShortcutIconTypePlay,//播放圖標 UIApplicationShortcutIconTypePause,//暫停圖標 UIApplicationShortcutIconTypeAdd,//添加圖標 UIApplicationShortcutIconTypeLocation,//定位圖標 UIApplicationShortcutIconTypeSearch,//搜索圖標 UIApplicationShortcutIconTypeShare//分享圖標 } NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_0);
相似推送,當咱們點擊標籤進入應用程序時,也能夠進行一些操做,咱們能夠看到,在applocation中增長了這樣一個方法:
- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void(^)(BOOL succeeded))completionHandler NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
當咱們經過標籤進入app時,就會在appdelegate中調用這樣一個回調,咱們能夠獲取shortcutItem的信息進行相關邏輯操做。
這裏有一點須要注意:咱們在app的入口函數:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions;
也須要進行一下判斷,在launchOptions中有UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey這樣一個鍵,經過它,咱們能夠區別是不是從標籤進入的app,若是是則處理結束邏輯後,返回NO,防止處理邏輯被反覆回調。
幾點注意:
一、快捷標籤最多能夠建立四個,包括靜態的和動態的。
二、每一個標籤的題目和icon最多兩行,多出的會用...省略
關於3DTouch在UIView中的預覽功能和UITouch中新增長的力度屬性的應用,由於很差演示,這裏就再也不總結,你們能夠經過頭文件中相應的類和屬性來了解他們,最後,若有疏漏和錯誤之處,歡迎指正。
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