(1)STL 是 C++ 標準程序庫的核心。STL 內全部組件都由模板構成,其元素能夠是任意類別。ios
(2)STL譯爲標準模板庫。STL從根本上講是「容器」的集合,也是組件的集合。算法
容器包括:list、vector、set、map等,組件包括迭代器、算法等。編程
(3)STL的算法是標準算法,能夠把STL已經定義的算法應用在容器的對象上。數組
STL 的組件中最主要的是容器、迭代器、算法和仿函數。數據結構
(1)容器:用來管理某類對象的集合函數
(2)迭代器:用來在一個對象羣集的元素上進行遍歷動做工具
(3)算法:用來處理羣集內的元素學習
STL 是 C++ 通用庫,由容器、算法、迭代器、仿函數和內存配置器組成。spa
Vector<T>,是一種向量設計
List<T>,是一種雙向鏈表容器
Queue<T>,是一種隊列容器
Stack<T>,是一種棧容器
Deque<T>,是雙端隊列容器
Set<T>,是一種集合容器
Map<key,val>,是一種關聯數組容器
STL提供了很是多的數據結構算法。
這些算法在命名空間std的範圍內定義,經過包含頭文件<algorithm>來得到使用權。
STL中全部的算法都是基於模板實現的。
通俗的講,迭代器就是指示器,可以使程序反覆對數據進行訪問,爲訪問數據提供了通用的接口,相似於C++的指針。包括:
a、輸入迭代器:爲程序須要的數據源提供接口,只能從一個序列讀取數值,可修改可引用
b、輸出迭代器:只能向一個序列寫入數據,可修改,可引用
c、雙向迭代器:可讀可寫,可進行前項、後項操做
d、隨機接入迭代器:可經過跳躍的方式訪問任意數據,是功能最強大的迭代器
STL包含了大量仿函數。仿函數能夠理解爲函數的通常形式。仿函數有幾種不一樣的約束,對於編程來講,仿函數很是重要。
在標準C++規範中,函數調用通常使用指針,當須要調用函數時,只須要告訴函數的地址便可。
STL包括了底層的內存分配和釋放。
STL提供3種容器配接器
a、Statck<Container>
b、Queue<Container>
c、Deque<Container>
示例代碼:
#這裏以stack爲例,運行環境:CFree(比VS輕量,運行速度快,學習算法推薦使用這個工具) #include <iostream> #include <stack> using namespace std; int main(){ //定義堆棧對象 stack<int> st; for(int i=0;i<10;i++){ //將數據壓入堆棧 st.push(i); } while(!st.empty()){ //若是st非空便可持續訪問其中的數據 //彈出堆棧第一個元素並輸出 cout<<st.top()<<" "; //彈出堆棧元素 st.pop(); } cout<<endl; //任意鍵退出 cin.get(); }
運行結果:
優勢:
(1)代碼易讀性強;
(2)STL集成了優秀的算法,熟悉使用能夠提升開發效率;精通STL後,能夠本身用模板去設計實現本身的算法和數據結構。
缺點:
(1)STL和其餘的類庫的接口不太方便;
例如在VCL和MFC中,都有本身的string類型,CString和AnsiString,其他接口若是使用字符串,確定是使用本身的原生類型,然而爲了設計可移植的程序,有可能將平臺獨立的部分用STL實現,這樣致使了在兩部分合做時存在大量的轉型動做,並且必須付出額外的轉型動做,例如std::string和CString/AnsiString沒有直接的轉型方法,所以必須經過char *做爲轉型的媒介。
(2)STL沒有提供object persistent.(?)
查語法錯誤不方便,因爲普遍使用模板,編譯器的提示信息老是千奇百怪,讓人摸不找頭腦。調試極不方便,Watch窗口的監視功能等於虛設.還要本身編寫代碼來查看容器內容.尤爲是跟蹤到STL內部以後,更讓人暈頭轉向。
五、編程概述
#以矢量Vector爲例 #include <iostream> #include <vector> using namespace std; //使用命名空間std //定義矢量對象 vector<int> ratings(5); int n; int main(){ //輸入矢量的大小 cin>>n; //定義矢量動態內存 vector<double>scores(n); }
#include <iostream> #include <vector> #include <string> using namespace std; //使用命名空間std const int NUM=5; //定義矢量對象 /* vector<int> ratings(5); int n; */ int main(){ /* //輸入矢量的大小 cin>>n; //定義矢量動態內存 vector<double>scores(n); */ //定義矢量對象 vector<string> names(NUM); vector<int> sexs(NUM); cout<<"Please do exactly as told.you will enter\n"<<NUM<<"Personal name ,Their sex.\n"; int i=0; //輸入信息 for(i-0;i<NUM;i++){ cout<<"enter title #"<<i+1<<":"; //獲取輸入信息 getline(cin,names[i]); cout<<"enter sex(0/1) #"; cin>>sexs[i]; //等待 cin.get(); } cout<<"you enterd the following:\n"<<endl; //輸出信息 for(i=0;i<NUM;i++){ cout<<names[i]<<"\t"<<sexs[i]<<endl; } return 0; } #注意:這裏總結出STL編程基本思路:定義變量--輸入值--讀取值
運行結果: