本次引擎入門咱們全部示例所有基於目前Laya發佈的最新穩定版引擎(Laya2.1.1),編程語言選擇TypeScript。javascript
這裏咱們不去贅述爲何編程語言要選擇TypeScript了,你們能夠自行百度「TypeScript的優點」,我只能說「一入TypeScript深似海,今後JS是路人」。html
如今咱們開始搭建Laya遊戲開發環境,簡單的來講,咱們只須要準備2個東西: 一個是LayaIDE、一個是TypeScript。前端
LayaIDE自己是基於vscode改版的,同時增長了拖拽生成界面的「設計模式」,IDE自己也會自帶最新版本的引擎文件,只須要在官網下載IDE便可直接開始Laya遊戲開發。java
而咱們的TypeScript則更容易安裝,直接經過npm安裝便可。git
npm i -g typescript
安裝完成後,經過命令tsc -v
檢查,展現當前的TypeScript版本號即表示安裝成功。github
有不少同窗在初次使用TypeScript的時候,會把他簡單的看成一個增長類型限制的JavaScript,在剛開始使用中並無啥大毛病,由於TypeScript自己是JavaScript的超集,你在JavaScript想幹的事情在這裏都是沒問題,可是,爲了充分利用好TypeScript,建議你們抽空閱讀一下《深刻理解 TypeScript》這篇教程。web
環境搭建好以後,就能夠開始咱們的第一個項目了,新建項目 -> 選擇「2d示例項目」 -> 選擇"2.1.1"版本的引擎 -> 點擊建立便可。chrome
項目建好以後,咱們先來介紹一下他的目錄:typescript
.laya:shell
bin:
- 後續在業務代碼中若是須要引用各種資源文件,他們的路徑所有是根據導出後bin目錄的結構去引用的,例如 ```javascript // destroy.wav在bin/sound目錄下 Laya.SoundManager.playSound("sound/destroy.wav"); ``` - 建議將除了`bin/libs`以外的所有**目錄**加到gitignore中;
laya
libs
src
GameConfig.ts
和ui/layaMaxUI.ts
這兩個文件是IDE自動生成的,須要添加到gitignore文件中,且src/ui
目錄必定不要放本身的代碼,會被IDE清除;release(目前沒有,發佈成功後會生成)
web
、微信小遊戲
、oppo快遊戲
放到不一樣的目錄下;介紹完整個項目的目錄結構以後,咱們直接上手寫咱們的第一個laya小遊戲「Hello World」。在新建的項目中,將src/Main.ts
的內容替換成以下代碼:
class Main { constructor() { // 一、初始化舞臺,默認背景色爲黑色 Laya.init(800, 600, Laya['WebGL']); // 二、建立文本對象 let txt = new Laya.Text(); // 三、設置文本對象 txt.text = 'Hello World'; // 四、設置文本其餘屬性 txt.color = '#fff'; // 文本顏色 txt.fontSize = 48; // 字號 txt.stroke = 3; // 描邊寬度 txt.strokeColor = 'red'; // 描邊顏色 txt.bold = true; // 加粗 txt.italic = true; // 斜體 txt.pos(280, 250); // 位置 // 五、添加到舞臺中 Laya.stage.addChild(txt); } } //激活啓動類 new Main();
按照圖片中的操做順序編譯代碼以後在本地瀏覽器查看效果:
代碼效果以下:
好啦,咱們的第一個laya程序「Hello World」完成啦!想要再看看Laya.Text還有什麼能夠玩的,給你一個連接本身體會吧【連接】
筆者19年5月開始深度參與了一個OPPO快遊戲項目(相似微信小遊戲),從零開始折騰到如今,終於算是入了H5遊戲開發的門。目前關於Laya引擎開發快遊戲的教程還很少,因而筆者決定把這幾個月踩過的坑、解決的問題、總結的經驗都記錄下來,方便其餘準備入坑的同窗提早規避。
Laya2.x遊戲引擎入門系列預計會寫如下文章,記錄如何從零開始完成一個快遊戲的開發和上架:
同時,Laya2目前將引擎代碼經過TypeScript進行了重構,你們若是在寫代碼中遇到什麼疑問均可以直接在GitHub源碼中找到答案,後續筆者也會寫一些關於Laya2源碼解析的文章,有興趣的朋友能夠關注。
第一次嘗試寫完整的教學文章,若有錯誤或不嚴謹的地方,請務必給予指正,十分感謝!
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精通前端很難,讓咱們來一塊兒補補課吧!