bindings-generator腳本的使用(lua 調 c++)

bindings-generator腳本的使用: 1、寫自己的C++類,按照Cocos2d-x的規矩,繼承cocos2d::Ref類,以便使用Cocos2d-x的內存回收機制。當然不這麼幹也行,但是不推薦,不然在Lua環境下對象的釋放狠麻煩。 2、編寫一個.ini文件,讓bindings-generator可以根據這個配置文件知道C++類該怎麼暴露出來 3、修改bindings-generator
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