canvas打造QQ空間低俗廣告

在QQ空間中,咱們最近常常能夠看到某州學院的廣告,當你滑下去時,會有一個圓形蒙版出現,而且會隨着手指的滑動而變大或者變小。css

依賴技術

這裏的主要實現是利用canvas的2D繪圖能力,會主要講解drawImage與clip兩個API的做用與原理。git

效果


實現過程

  1. canvas繪製的準備github

    ​ 在網上有不少的canvas的基礎教程,這裏不作過多講解。直接Ctrl+c Ctrl+vweb

    <div class="view" id="bb">//用來作背景層的顯示
        <canvas id="canvas" ></canvas>
    </div>複製代碼

    ​ 背景的圖層顯示使用css顯示,由於背景層不須要重繪,因此使用css來顯示,減小canvas的渲染調用。canvas

  2. 初始化咱們的畫布bash

    var canvas = document.getElementById("cas"), 
    ctx = canvas.getContext("2d");
    canvas.width = 800;//設置畫布的寬
    canvas.height = 600;//設置畫布的高複製代碼

    ​ 在這裏有人在設置畫布的時候會習慣性使用px來做爲寬高的單位,而後發現屁效果都沒了,若是想使用px做爲單位,則須要對寬高的設置方法進行調整。canvas.style.width=600+'px'svg

  3. 設置蒙版層工具

    function Circle(x,y,r,msk=new Image()) {
            this.x=x;   
            this.y=y;
            this.r=r;
            this.ctx={};
            this.msk=msk;
        }
        Circle.prototype.render = function(cxt) {
            this.ctx=ctx;
            ctx.save();
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,Math.PI*2);
            ctx.closePath();
            ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
            ctx.clip();
            ctx.drawImage(this.msk,0,0);
            ctx.restore();
            
        };
        Circle.prototype.big = function() {
            //蒙版變大,每次r++
            this.r++;
            this.render(this.ctx);
        };
        Circle.prototype.small = function() {
            //蒙版變小,每次r--
            if(this.r>0){
                this.r--;
            }else{
    ​
            }
            this.render(this.ctx);
            
        };複製代碼

    這裏我定義了一個圓形蒙版層的類,而且給了它渲染以及變大/小的方法,這裏的主要邏輯是以下。ui

    ctx.beginPath();
        ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,Math.PI*2);
        ctx.closePath();
        //閉合圓形路徑選取區
        ctx.clip();
        //生成剪裁選取
        ctx.drawImage(this.msk,0,0);
        //將蒙版層進行繪製複製代碼

    clip在canvas是裏用做剪裁的小工具,能夠將以前繪製的路徑區生成選取,而且將後來的圖層看成蒙版層來作剪裁。this

    ​ 在以上的代碼中,我使用了saverestore這兩個小東西,相信在不少canvas的開發中都會見到,百度也能知道是爲了存儲畫布上下文的繪製環境與還原,那麼爲何咱們即便相同的繪製狀況下也要使用它們呢。這涉及到canvas的繪製原理問題,這裏不作過多介紹,後面會專門講解。

  4. 萬惡之源

    ​ 當咱們的蒙版層加載完畢後,一切都將開始運行。

    var cir;
    const img=new Image();
    img.src='pic2.jpg';
    img.onload=function(){
    canvas.addEventListener('click',function(e){
        //將鼠標的點擊座標座標轉換成canvas座標
        var x= e.x-canvas.getBoundingClientRect().left;
        var y= e.y-canvas.getBoundingClientRect().top;
        //生成蒙版  渲染蒙版
        cir= new Circle(x,y,200,img);
        cir.render(ctx);
        //開始動起來
        requestAnimFrame(scal);
    })
    }
    ​
    function scal() {
        //變大吧 萌版
        cir.big();
        requestAnimFrame(scal);
    }
    ​
       window.requestAnimFrame = (function(){
    ​
         return  window.requestAnimationFrame       ||
    ​
                 window.webkitRequestAnimationFrame ||
    ​
                 window.mozRequestAnimationFrame    ||
    ​
                 function( callback ){
    ​
                   window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
    ​
                 };
    ​
       })();
    ​複製代碼

開坑說明

不按期更新canvas與svg的相關技術教程,有實戰型,也會有主原理型的,2d 2.5d 3d都會包含到,同時涉及的有 線性代數 物理 圖形學等相關的基礎知識。我會盡力把這一系列內容作好。

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本處源碼:https://github.com/dxiaoqi/canvas-svg-/tree/master/canvas/clip%E6%95%88%E6%9E%9C

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