在訪問者模式(Visitor Pattern)中,咱們使用了一個訪問者類,它改變了元素類的執行算法。經過這種方式,元素的執行算法能夠隨着訪問者改變而改變。這種類型的設計模式屬於行爲型模式。根據模式,元素對象已接受訪問者對象,這樣訪問者對象就能夠處理元素對象上的操做。java
意圖:主要將數據結構與數據操做分離。算法
主要解決:穩定的數據結構和易變的操做耦合問題。設計模式
什麼時候使用:須要對一個對象結構中的對象進行不少不一樣的而且不相關的操做,而須要避免讓這些操做"污染"這些對象的類,使用訪問者模式將這些封裝到類中。數據結構
如何解決:在被訪問的類裏面加一個對外提供接待訪問者的接口。ide
關鍵代碼:在數據基礎類裏面有一個方法接受訪問者,將自身引用傳入訪問者。this
應用實例:您在朋友家作客,您是訪問者,朋友接受您的訪問,您經過朋友的描述,而後對朋友的描述作出一個判斷,這就是訪問者模式。spa
優勢: 一、符合單一職責原則。 二、優秀的擴展性。 三、靈活性。設計
缺點: 一、具體元素對訪問者公佈細節,違反了迪米特原則。 二、具體元素變動比較困難。 三、違反了依賴倒置原則,依賴了具體類,沒有依賴抽象。code
使用場景: 一、對象結構中對象對應的類不多改變,但常常須要在此對象結構上定義新的操做。 二、須要對一個對象結構中的對象進行不少不一樣的而且不相關的操做,而須要避免讓這些操做"污染"這些對象的類,也不但願在增長新操做時修改這些類。對象
注意事項:訪問者能夠對功能進行統一,能夠作報表、UI、攔截器與過濾器。
咱們將建立一個定義接受操做的 ComputerPart 接口。Keyboard、Mouse、Monitor 和 Computer 是實現了 ComputerPart 接口的實體類。咱們將定義另外一個接口 ComputerPartVisitor,它定義了訪問者類的操做。Computer 使用實體訪問者來執行相應的動做。
VisitorPatternDemo,咱們的演示類使用 Computer、ComputerPartVisitor 類來演示訪問者模式的用法。
步驟 1
定義一個表示元素的接口。
ComputerPart.java
public interface ComputerPart { public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor); }
步驟 2
建立擴展了上述類的實體類。
Keyboard.java
public class Keyboard implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } }
Monitor.java
public class Monitor implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } }
Mouse.java
public class Mouse implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } }
Computer.java
public class Computer implements ComputerPart { ComputerPart[] parts; public Computer(){ parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()}; } @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { for (int i = 0; i < parts.length; i++) { parts[i].accept(computerPartVisitor); } computerPartVisitor.visit(this); } }
步驟 3
定義一個表示訪問者的接口。
ComputerPartVisitor.java
public interface ComputerPartVisitor { public void visit(Computer computer); public void visit(Mouse mouse); public void visit(Keyboard keyboard); public void visit(Monitor monitor); }
步驟 4
建立實現了上述類的實體訪問者。
ComputerPartDisplayVisitor.java
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor { @Override public void visit(Computer computer) { System.out.println("Displaying Computer."); } @Override public void visit(Mouse mouse) { System.out.println("Displaying Mouse."); } @Override public void visit(Keyboard keyboard) { System.out.println("Displaying Keyboard."); } @Override public void visit(Monitor monitor) { System.out.println("Displaying Monitor."); } }
步驟 5
使用 ComputerPartDisplayVisitor 來顯示 Computer 的組成部分。
VisitorPatternDemo.java
public class VisitorPatternDemo { public static void main(String[] args) { ComputerPart computer = new Computer(); computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor()); } }
步驟 6
執行程序,輸出結果:
Displaying Mouse. Displaying Keyboard. Displaying Monitor. Displaying Computer.