第六節 WebGL畫球算法

很多學習WebGL的小夥伴,剛開始一直都是學怎麼畫立方體,等到立方體畫的爐火純青的時候,卻被另一個東西難住了,那就是球。what,還會被一個球難住?。下面就給大家介紹一種畫球的算法: 我們的地球現在被劃分爲很多經線和緯線,如下圖所示: 由下面的圖,我們來推導一下計算球面上點的座標: 假設圖中圓的半徑R=1,由圖可算出紅點的座標:x = R*cos theta, y = R * sin theta;
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