WebGl 球面計算公式

概要 以下所涉及到的數學模型包括: WebGl 的球體模型構建 WebGl 場景交互時視角變換的方法 WebGl 中 3D 空間的點在二維平面上的投影 360 度播放器的視頻流的處理 以上是全景播放器以及 Slam 場景所涉及的主要內容,其中 WebGl 球體模型的構建是兩個項目的基礎;在鼠標拖拽時的視角變換主要涉及到 WebGl 中的矩陣變換;Slam 中 3D 空間的點在二維平面的投影涉及到的
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