Unity圖片優化問題

-看到網上說的把圖片和alpha通道分離的策略仔細分析了一下:web 首先圖片在從ps處處或者說圖片的格式 是有RGB8 16 32等這樣的一個類型,好比一張100*100大RGBA32的圖片,在顯存佔100*100*32大小的顯存,那在Unity中或者說其它的壓縮,若是這張圖採用DXT5壓縮,那在移動平臺若是不支持這種壓縮格式,會先解壓這種格式,而後仍會佔用這樣大小的顯存。那若是支持,就會優化很
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