C#中的事件的訂閱與發佈

認識發佈者/訂閱者模式

發佈者定義一系列事件,並提供一個註冊方法;html

訂閱者發佈者註冊本身的事件處理邏輯,供一個可被回調的方法,也就是事件處理程序;當發佈者的事件被觸發的時候,訂閱者將經過回調函數獲得發佈者通知,而訂閱者所註冊的回調函數,也就是事件處理邏輯的全部方法都會被執行函數

  • 發佈者是指擁有某事件的類或者結構
  • 訂閱者是指向發佈者註冊的類或者結構
  • 事件處理程序是指由訂閱者註冊到事件的方法,在發佈者觸發事件時執行

 參考:https://blog.csdn.net/weixin_38486884/article/details/82853508spa

從一個簡單的例子,來講明一下這種事件消息傳遞的機制! .net

      有一家三口,媽媽負責作飯,爸爸和孩子負責吃。。。將這三我的,想象成三個類。code

      媽媽有一個方法,叫作「作飯」。有一個事件,叫作「開飯」。作完飯後,調用開飯事件,發佈開飯消息。htm

      爸爸和孩子分別有一個方法,叫作「吃飯」。對象

      將爸爸和孩子的「吃飯」方法,註冊到媽媽的「開飯」事件。也就是,訂閱媽媽的開飯消息。讓媽媽作完飯開飯時,發佈吃飯消息時,告訴爸爸和孩子一聲。blog

 

這種機制就是C#中的,訂閱發佈。下面咱們用代碼實現:事件

class Program { public static void Main(string[] args) { //實例化對象
            Mom mom = new Mom(); Dad dad = new Dad(); Child child = new Child(); //將爸爸和孩子的Eat方法註冊到媽媽的Eat事件 //訂閱媽媽開飯的消息
            mom.Eat += dad.Eat; mom.Eat += child.Eat; //調用媽媽的Cook事件
 mom.Cook(); Console.Write("Press any key to continue . . . "); Console.ReadKey(true); } } public class Mom { //定義Eat事件,用於發佈吃飯消息
        public event Action Eat; public void Cook() { Console.WriteLine("媽媽 : 飯好了"); //飯好了,發佈吃飯消息
            Eat?.Invoke(); } } public class Dad { public void Eat() { //爸爸去吃飯
            Console.WriteLine("爸爸 : 吃飯了。"); } } public class Child { public void Eat() { //熊孩子LOL呢,打完再吃
            Console.WriteLine("孩子 : 打完這局再吃。"); } }

 

運行結果:get

 

當爺爺奶奶來作客了怎麼辦呢?和爸爸孩子同樣,寫個Eat方法,一樣註冊到媽媽的開飯事件就行了。

 

出處:http://www.javashuo.com/article/p-gpdvwtir-ba.html

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