不少人提起快排和二分都以爲很容易的樣子,可是讓現場Code不少就翻車了,就算能夠寫出個遞歸版本的代碼,可是對其中的複雜度分析、邊界條件的考慮、非遞歸改造、代碼優化等就無從下手,填鴨背誦基本上分分鐘就被面試官擺平了。ios
快速排序Quicksort又稱劃分交換排序partition-exchange sort,簡稱快排,一種排序算法。最先由東尼·霍爾(C. A. R. Hoare)教授在1960年左右提出,在平均情況下,排序n個項目要O(nlogn)次比較。
在最壞情況下則須要O(n^2)次比較,但這種情況並不常見。事實上,快速排序一般明顯比其餘算法更快,由於它的內部循環能夠在大部分的架構上頗有效率地達成。
在計算機科學中,分治法(Divide&Conquer)是建基於多項分支遞歸的一種很重要的算法範式,快速排序是分治思想在排序問題上的典型應用。git
所謂分治思想D&C就是把一個較大規模的問題拆分爲若干小規模且類似的問題。再對小規模問題進行求解,最終合併全部小問題的解,從而造成原來大規模問題的解。github
字面上的解釋是"分而治之",這個技巧是不少高效算法的基礎,如排序算法(歸併排序、快速排序)、傅立葉變換(快速傅立葉變換)。面試
分治法中最重要的部分是循環遞歸的過程,每一層遞歸有三個具體步驟:算法
查爾斯·安東尼·理查德·霍爾爵士(Sir Charles Antony Richard Hoare縮寫爲C. A. R. Hoare,1934年1月11日-),暱稱爲東尼·霍爾(Tony Hoare),生於大英帝國錫蘭可倫坡(今斯里蘭卡),英國計算機科學家,圖靈獎得主。
他設計了快速排序算法、霍爾邏輯、交談循序程式。在操做系統中,他提出哲學家就餐問題,併發明用來做爲同步程序的監視器(Monitors)以解決這個問題。他同時證實了監視器與信號標(Semaphore)在邏輯上是等價的。
1980年獲頒圖靈獎、1982年成爲英國皇家學會院士、2000年由於他在計算機科學與教育方面的傑出貢獻,得到英國王室頒贈爵士頭銜、2011年獲頒約翰·馮諾依曼獎,現爲牛津大學榮譽教授,並在劍橋微軟研究院擔任研究員。
快速排序使用分治法來把一個序列分爲小於基準值和大於基準值的兩個子序列。數組
遞歸地排序兩個子序列,直至最小的子序列長度爲0或者1,整個遞歸過程結束,詳細步驟爲:架構
#include<stdio.h> int a[9]={5,1,9,6,7,11,3,8,4}; void exchange(int *p,int *q){ int temp=*p; *p=*q; *q=temp; } int quicksort(int left,int right){ if(left>=right){ return 0; } int i,j,temp; temp=a[left]; i=left; j=right; while(i!=j){ while(i<j&&a[j]>=temp){ j--; } exchange(&a[i],&a[j]); while(i<j&&a[i]<=temp){ i++; } exchange(&a[i],&a[j]); } quicksort(i+1,right); quicksort(left,i-1); } int main(){ quicksort(0,8); for(int i=0;i<=8;i++){ printf("%d ",a[i]); } }
1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 4 template <typename T> 5 void quick_sort_recursive(T arr[], int start, int end) { 6 if (start >= end) 7 return; 8 T mid = arr[end]; 9 int left = start, right = end - 1; 10 //整個範圍內搜尋比樞紐值小或大的元素,而後左側元素與右側元素交換 11 while (left < right) { 12 //試圖在左側找到一個比樞紐元更大的元素 13 while (arr[left] < mid && left < right) 14 left++; 15 //試圖在右側找到一個比樞紐元更小的元素 16 while (arr[right] >= mid && left < right) 17 right--; 18 //交換元素 19 std::swap(arr[left], arr[right]); 20 } 21 //這一步很關鍵 22 if (arr[left] >= arr[end]) 23 std::swap(arr[left], arr[end]); 24 else 25 left++; 26 quick_sort_recursive(arr, start, left - 1); 27 quick_sort_recursive(arr, left + 1, end); 28 } 29 30 //模板化 31 template <typename T> 32 void quick_sort(T arr[], int len) { 33 quick_sort_recursive(arr, 0, len - 1); 34 } 35 36 int main() 37 { 38 int a[9]={5,1,9,6,7,11,3,8,4}; 39 int len = sizeof(a)/sizeof(int); 40 quick_sort(a,len-1); 41 for(int i=0;i<len-1;i++) 42 cout<<a[i]<<endl; 43 }
兩個版本都可正確運行,但代碼有一點差別:併發
過程提及來比較抽象,穩住別慌!靈魂畫手大白會畫圖來演示這兩個過程。dom
以第一次
遞歸循環爲例:ide
步驟1: 選擇第一個元素爲基準值pivot=a[left]=5,right指針指向尾部元素,此時先由right自右向左掃描直至遇到<5的元素,剛好right起步元素4<5,所以須要將4與5互換位置;
步驟2: 4與5互換位置以後,輪到left指針從左向右掃描,注意一下left的起步指針指向了由步驟1交換而來的4,新元素4不知足中止條件,所以left由綠色虛箭頭4位置遊走到元素9的位置,此時left找到9>5,所以將此時left和right指向的元素互換,也就是元素5和元素9互換位置;
步驟3: 互換以後right指針繼續向左掃描,從藍色虛箭頭9位置遊走到3的位置,此時right發現3<5,所以將此時left和right指向的元素互換,也就是元素3和元素5互換位置;
步驟4: 互換以後left指針繼續向右掃描,從綠色虛箭頭3位置遊走到6的位置,此時left發現6>5,所以將此時left和right指向的元素互換,也就是元素6和元素5互換位置;
步驟5: 互換以後right指針繼續向左掃描,從藍色虛箭頭6位置一直遊走到與left指針相遇,此時兩者均停留在了pivot=5的新位置上,且左右兩邊分紅了兩個相對於pivot值的子序列;
循環結束:至此出現了以5爲基準值的左右子序列,接下來就是對兩個子序列實施一樣的遞歸步驟。
以第二次和第三次
左子序列遞歸循環爲例:
步驟1-1:選擇第一個元素爲基準值pivot=a[left]=4,right指針指向尾部元素,此時先由right指針向左掃描,剛好起步元素3<4,所以將3和4互換;
步驟1-2:互換以後left指針從元素3開始向右掃描,一直遊走到與right指針相遇,此時本次循環中止,特別注意這種狀況下能夠看到基準值4只有左子序列,無右子序列,這種狀況是一種退化,就像冒泡排序每次循環都將基準值放置到最後,所以效率將退化爲冒泡的O(n^2);
步驟1-3:選擇第一個元素爲基準值pivot=a[left]=3,right指針指向尾部元素,此時先由right指針向左掃描,剛好起步元素1<3,所以將1和3互換;
步驟1-4:互換以後left指針從1開始向右掃描直到與right指針相遇,此時注意到pivot=3無右子序列且左子序列len=1,達到了遞歸循環的終止條件,此時能夠認爲由第一次循環產生的左子序列已經所有有序。
循環結束:至此左子序列已經排序完成,接下來對右子序列實施一樣的遞歸步驟,就再也不演示了,聰明的你必定get到了。
特別注意:
以上過程當中left和right指針在某個元素相遇,這種狀況在代碼中是不會出現的,由於外層限制了i!=j,圖中之因此放到一塊兒是爲了直觀表達終止條件。
分析一下:
我的以爲這個版本雖然一樣使用D&C思想可是更加簡潔,從動畫能夠看到選擇pivot=a[end],而後左右指針分別從index=0和index=end-1向中間靠攏。
過程當中掃描目標值並左右交換,再繼續向中間靠攏,直到相遇,此時再根據a[left]和a[right]以及pivot的值來進行合理置換,最終實現基於pivot的左右子序列形式。
腦補場景:
上述過程讓我以爲很像統帥命令左右兩路軍隊從兩翼會和,而且在會和過程當中消滅敵人有生力量(認爲是交換元素),直到兩路大軍會師。
此時再將統帥王座擺到正確的位置,此過程當中沒有統帥王座的反覆變換,只有最終會師的位置,以王座位中心造成了左翼子序列和右翼子序列。
再重複相同的過程,直至完成大一統。
腦補不過癮 因而湊圖一張:
吃瓜時間:
印象中2017年初換工做的時候去CBD一家公司面試手寫快排,我就使用C++模板化的版本二實現的,可是面試官質疑說這不是快排,爭辯之下讓咱們彼此都以爲對方很Low,因而很快就把我送出門SayGoodBye了^_^。
我想表達的意思是,雖然快排的遞歸版本是基於D&C實現的,可是因爲pivot值的選擇不一樣、交換方式不一樣等諸多因素,形成了多種版本的遞歸代碼。
而且內層while循環裏面判斷>=仍是>(便是否等於的問題),外層循環判斷本序列循環終止條件等寫法都會不一樣,所以在寫快排時切忌死記硬背,要否則邊界條件判斷不清楚很容易就死循環了。
看下上述我貼的兩個版本的代碼核心部分:
//版本一寫法 while(i!=j){ while(i<j&&a[j]>=temp){ j--; } exchange(&a[i],&a[j]); while(i<j&&a[i]<=temp){ i++; } exchange(&a[i],&a[j]); } //版本二寫法 while (left < right) { while (arr[left] < mid && left < right) left++; while (arr[right] >= mid && left < right) right--; std::swap(arr[left], arr[right]); }
覆蓋or交換:
代碼中首先將pivot的值引入局部變量保存下來,這樣就認爲A[L]這個位置是個坑,能夠被其餘元素覆蓋,最終再將pivot的值填到最後的坑裏。
這種作法也沒有問題,由於你只要畫圖就能夠看到,每次坑的位置是有相同元素的位置,也就是被備份了的元素。
我的感受 與其叫坑不如叫備份,可是若是你代碼使用的是基於指針或者引用的swap,那麼就沒有坑的概念了。
這就是覆蓋和交換的區別,本文的例子都是swap實現的,所以沒有坑位被最後覆蓋一次的過程。
所謂迭代實現就是非遞歸實現通常使用循環來實現,咱們都知道遞歸的實現主要是藉助系統內的棧來實現的。
若是調用層級過深須要保存的臨時結果和關係會很是多,進而形成StackOverflow棧溢出。
Stack通常是系統分配空間有限內存連續速度很快,每一個系統架構默認的棧大小不同,筆者在x86-CentOS7.x版本使用ulimit -s查看是8192Byte。
避免棧溢出的一種辦法是使用循環,如下爲筆者驗證的使用STL的stack來實現的循環版本,代碼以下:
#include <stack> #include <iostream> using namespace std; template<typename T> void qsort(T lst[], int length) { std::stack<std::pair<int, int> > mystack; //將數組的首尾下標存儲 至關於第一輪循環 mystack.push(make_pair(0, length - 1)); while (!mystack.empty()) { //使用棧頂元素然後彈出 std::pair<int,int> top = mystack.top(); mystack.pop(); //獲取當前須要處理的子序列的左右下標 int i = top.first; int j = top.second; //選取基準值 T pivot = lst[i]; //使用覆蓋填坑法 而不是交換哦 while (i < j) { while (i < j and lst[j] >= pivot) j--; lst[i] = lst[j]; while (i < j and lst[i] <= pivot) i++; lst[j] = lst[i]; } //注意這個基準值回填過程 lst[i] = pivot; //向下一個子序列進發 if (i > top.first) mystack.push(make_pair(top.first, i - 1)); if (j < top.second) mystack.push(make_pair(j + 1, top.second)); } } int main() { int a[9]={5,1,9,6,7,11,3,8,4}; int len = sizeof(a)/sizeof(int); qsort(a,len); for(int i=0;i<len-1;i++) cout<<a[i]<<endl; }
因爲篇幅緣由,目前文章已經近6000字,所以筆者決定將快排算法的優化放到另一篇文章中,不過能夠提早預告一下會有哪些內容: