英文channel,解釋:商品的銷售路線,也就是咱們開發商(CP)都把遊戲開發好了,交付給渠道幫咱們運營,幫咱們推廣,幫咱們賺錢。php
拿安卓和IOS兩大平臺來講,它們都有N多的渠道。好比IOS的:itools,PP助手,同步推等等;安卓的:豌豆莢,安智, 360,應用寶等等。html
當遊戲在這些平臺上線時,平臺會要求開發都接入自家的SDK。這些SDK的功能大多包括:登陸,支付,懸浮窗,禮包,論壇等等。服務器
以下圖截取小米平臺和360安卓平臺app
接一兩家平臺的SDK是能夠接受的,但若是遊戲要上線多家平臺,那對接工做也是一件大活。spa
因此我就在思考有沒有一種中間件,可以方便地幫助CP完成平臺SDK接入工做?3d
搜索了一下「手遊 渠道 SDK」就出來一些目前比較多人用的通用平臺SDK,舉例說幾個:htm
官網:http://www.anysdk.com/中間件
集成文檔:http://docs.anysdk.com/UnityTutorialblog
簡述:提供Unity接口接口
集成文檔:http://www.1sdk.cn/omsdk-sdkenter-online/omsdk-sdkenter-online-unity3d.html
簡述:本地打包,收費和免費版本
集成文檔:http://wiki.oksdk.com/index.php/Unity_%E6%8E%A5%E5%8F%A3
簡述:雲打包,功能少,簡單,渠道中有海外運營商
集成文檔:http://www.abctools.cn/documentCenter/toSdkDownload
簡述:功能少,和Unity Editor編成,但14年至今未更新
集成文檔:http://www.ljsdk.com/docs_3_3
在線打包,公共版(免費),VIP版(收費)
經過分析各個渠道的特色,結合咱們團隊的實際狀況,咱們選用了 棱鏡SDK 。但這些通用的平臺原理大體都是類似的。
下圖借用 OKSDK的接入原理,加上註釋
通用平臺也是須要對接的,但相對相說比較簡單,只要和他們的接口接通,就能夠開始下一步工做了。
注:包名,AppKey AppId,App_Secret 等app信息須要到各自渠道的開發者平臺去申請。建議在各個開發者平臺註冊爲 企業開發者
接入通用平臺SDK以後。在通用平臺中打包出的渠道包,運行結果。
下面是咱們申請的360渠道的配置狀況,配置完成以後,能夠很方便的開始打包了,打包出來的APK中已集成好了360的SDK
通用平臺的開發者後臺管理:
渠道參數配置完成後,就能夠上傳簽名文件,上傳母包,而後打包渠道了。
以棱鏡爲例:登陸和支付,CP的客戶端向棱鏡發送請求,CP的服務器端也只要處理棱鏡的回調,在各大渠道中配置的AppSecret也是棱鏡分配的回調地址,就是等於棱鏡幫CP們作了一箇中間件,原理圖以下: