android與unity交互

2017-3-6
這是一篇站在android角度寫unity的文章。java

最近與unity的約會過於頻繁,致使矛盾出現。先來看下android與unity交互的操做,首先二者要在一塊兒。
unity3d項目導入android studioandroid

[1]android與unity的簡單約定

一、android調用unity,展現unity的方法。UnityPlayer.UnitySendMessage() 參數1表示發送遊戲對象的名稱(由unity方給出,並且是固定的),參數2表示對象綁定的腳本接收該消息的方法(由unity方給出,並且是固定的),參數3表示本條消息發送的字符串信息(雙方約定的,能夠是一串字符,json數據等)json

UnityPlayer.UnitySendMessage("Directional Light","ReceiveJson",data);

二、android下載unity文件並儲存到本地,以供unity讀取。this

【1】android下載到的unity文件存儲路徑
String path=getContext().getExternalFilesDir("")+"/"+fileName;
【2】unity讀取文件的路徑
 WWW download = WWW.LoadFromCacheOrDownload ("file://"+Application.dataPath + "/fileName", 1);

三、android與unity互傳數據格式的約定爲json數據格式。3d

【1】建立javaBean類
/**
 * 所有彙總給unity
 */

public class TallScene {
    private FirstScene firstScene;
    private SecondScene secondScene;
    private ThirdScene thirdScene;
    private FourScene fourScene;

    public TallScene(){
        this.firstScene=new FirstScene();
        this.secondScene = new SecondScene();
        this.thirdScene = new ThirdScene();
        this.fourScene = new FourScene();
    }

    public TallScene(FirstScene firstScene) {
        this.firstScene = firstScene;
    }

    public FirstScene getFirstScene() {
        return firstScene;
    }

    public void setFirstScene(FirstScene firstScene) {
        this.firstScene = firstScene;
    }

    public SecondScene getSecondScene() {
        return secondScene;
    }

    public void setSecondScene(SecondScene secondScene) {
        this.secondScene = secondScene;
    }

    public ThirdScene getThirdScene() {
        return thirdScene;
    }

    public void setThirdScene(ThirdScene thirdScene) {
        this.thirdScene = thirdScene;
    }

    public FourScene getFourScene() {
        return fourScene;
    }

    public void setFourScene(FourScene fourScene) {
        this.fourScene = fourScene;
    }
}

【2】構造json數據
public class CreateJson {


    //json對象

    public static String createJson(TallScene scene) {


        // TODO Auto-generated method stub

        try {
            // 第一個場景的json
            JSONObject firstJson = new JSONObject();

            firstJson.put("sexman", scene.getFirstScene().getSexman());
            firstJson.put("sexwoman", scene.getFirstScene().getSexwoman());

            // 第二個場景的json
            JSONObject secondJson = new JSONObject();
            secondJson.put("action", scene.getSecondScene().getAction());
            secondJson.put("background", scene.getSecondScene().getBackground());

            // 第三個場景的json
            JSONObject thirdJson = new JSONObject();
            thirdJson.put("background", scene.getThirdScene().getBackground());
            thirdJson.put("action", scene.getThirdScene().getAction());
            thirdJson.put("text", scene.getThirdScene().getText());
            thirdJson.put("time", scene.getThirdScene().getTime());
            // 第四個場景的json
            JSONObject fourScene = new JSONObject();
            fourScene.put("injection", scene.getFourScene().getInjection());
            fourScene.put("text", scene.getFourScene().getText());

            // 全部場景的json
            JSONObject allSceneJson = new JSONObject();

            allSceneJson.put("firstscene", firstJson);
            allSceneJson.put("secondscene",secondJson);
            allSceneJson.put("thirdscene",thirdJson);
            allSceneJson.put("fourthscene",fourScene);

            L.i("這個是全部場景的json", allSceneJson.toString() );
            return allSceneJson.toString();
        } catch (Exception e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
        return "";
    }
 }
[3]實例化json數據,傳送給unity
 TallScene scene = new TallScene();
        scene.getFirstScene().setSexwoman(sex2);
        scene.getFirstScene().setSexman(sex1);

        scene.getSecondScene().setAction("secondanimation.assetbundle");
        scene.getSecondScene().setBackground("");

        scene.getThirdScene().setAction("ACHuge.assetbundle");
        scene.getThirdScene().setBackground("BGYinXing.assetbundle");
        scene.getThirdScene().setText("you are my heart!");
        scene.getThirdScene().setTime("ACHuge.assetbundle");

        scene.getFourScene().setText("自定義文字");
        scene.getFourScene().setInjection("huapen.assetbundle");

        String first=CreateJson.createJson(scene);

        UnityPlayer.UnitySendMessage("Directional Light","ReceiveJson",first);

[2]總結

一、在實現兩者間的交互過程當中,須要雙方都打印出log,這樣才能更好的看出問題在哪。關鍵點一是調用的方法,二是傳送的數據格式,三是文件存儲的路徑和讀取的路徑。
二、溝通很重要,文字表達要準確,是下載文件打印log就說下載文件,是讀取文件就打印讀取文件,即便方法名叫download,但以實現的功能爲標準。
三、unity在android中調試會不停的更改unity的版本,這時你只須要按照unity3d項目導入android studio,在這個的基礎上將main文件下assets文件和jniLibs文件delete,而後將新的unity3d項目libs文件裏的三個文件拷貝到android下libs文件下覆蓋掉原來的便可。調試

[3]分享

開學了,做爲一名大三的學生,即將走出社會,有迷茫,有夢想,卻困在其中走也走不出去。
最近看了一本書叫《由於痛,因此叫青春》,很喜歡裏面的一句話code

人生從不嫌棄太年輕或太老。對象

還有一句也很喜歡,不過我在後面加了句話

你就是人生的贏家!我沒有統治世界的願望,只有想要改變本身命運的決心,我想作人生的大贏家。blog

精心準備,等待屬於個人時機出現,把握住每個機會,你就是人生的贏家。遊戲

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