這是一篇站在android角度寫unity的文章。java
最近與unity的約會過於頻繁,致使矛盾出現。先來看下android與unity交互的操做,首先二者要在一塊兒。
unity3d項目導入android studioandroid
一、android調用unity,展現unity的方法。UnityPlayer.UnitySendMessage() 參數1表示發送遊戲對象的名稱(由unity方給出,並且是固定的),參數2表示對象綁定的腳本接收該消息的方法(由unity方給出,並且是固定的),參數3表示本條消息發送的字符串信息(雙方約定的,能夠是一串字符,json數據等)json
UnityPlayer.UnitySendMessage("Directional Light","ReceiveJson",data);
二、android下載unity文件並儲存到本地,以供unity讀取。this
【1】android下載到的unity文件存儲路徑 String path=getContext().getExternalFilesDir("")+"/"+fileName; 【2】unity讀取文件的路徑 WWW download = WWW.LoadFromCacheOrDownload ("file://"+Application.dataPath + "/fileName", 1);
三、android與unity互傳數據格式的約定爲json數據格式。3d
【1】建立javaBean類 /** * 所有彙總給unity */ public class TallScene { private FirstScene firstScene; private SecondScene secondScene; private ThirdScene thirdScene; private FourScene fourScene; public TallScene(){ this.firstScene=new FirstScene(); this.secondScene = new SecondScene(); this.thirdScene = new ThirdScene(); this.fourScene = new FourScene(); } public TallScene(FirstScene firstScene) { this.firstScene = firstScene; } public FirstScene getFirstScene() { return firstScene; } public void setFirstScene(FirstScene firstScene) { this.firstScene = firstScene; } public SecondScene getSecondScene() { return secondScene; } public void setSecondScene(SecondScene secondScene) { this.secondScene = secondScene; } public ThirdScene getThirdScene() { return thirdScene; } public void setThirdScene(ThirdScene thirdScene) { this.thirdScene = thirdScene; } public FourScene getFourScene() { return fourScene; } public void setFourScene(FourScene fourScene) { this.fourScene = fourScene; } } 【2】構造json數據 public class CreateJson { //json對象 public static String createJson(TallScene scene) { // TODO Auto-generated method stub try { // 第一個場景的json JSONObject firstJson = new JSONObject(); firstJson.put("sexman", scene.getFirstScene().getSexman()); firstJson.put("sexwoman", scene.getFirstScene().getSexwoman()); // 第二個場景的json JSONObject secondJson = new JSONObject(); secondJson.put("action", scene.getSecondScene().getAction()); secondJson.put("background", scene.getSecondScene().getBackground()); // 第三個場景的json JSONObject thirdJson = new JSONObject(); thirdJson.put("background", scene.getThirdScene().getBackground()); thirdJson.put("action", scene.getThirdScene().getAction()); thirdJson.put("text", scene.getThirdScene().getText()); thirdJson.put("time", scene.getThirdScene().getTime()); // 第四個場景的json JSONObject fourScene = new JSONObject(); fourScene.put("injection", scene.getFourScene().getInjection()); fourScene.put("text", scene.getFourScene().getText()); // 全部場景的json JSONObject allSceneJson = new JSONObject(); allSceneJson.put("firstscene", firstJson); allSceneJson.put("secondscene",secondJson); allSceneJson.put("thirdscene",thirdJson); allSceneJson.put("fourthscene",fourScene); L.i("這個是全部場景的json", allSceneJson.toString() ); return allSceneJson.toString(); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } return ""; } } [3]實例化json數據,傳送給unity TallScene scene = new TallScene(); scene.getFirstScene().setSexwoman(sex2); scene.getFirstScene().setSexman(sex1); scene.getSecondScene().setAction("secondanimation.assetbundle"); scene.getSecondScene().setBackground(""); scene.getThirdScene().setAction("ACHuge.assetbundle"); scene.getThirdScene().setBackground("BGYinXing.assetbundle"); scene.getThirdScene().setText("you are my heart!"); scene.getThirdScene().setTime("ACHuge.assetbundle"); scene.getFourScene().setText("自定義文字"); scene.getFourScene().setInjection("huapen.assetbundle"); String first=CreateJson.createJson(scene); UnityPlayer.UnitySendMessage("Directional Light","ReceiveJson",first);
一、在實現兩者間的交互過程當中,須要雙方都打印出log,這樣才能更好的看出問題在哪。關鍵點一是調用的方法,二是傳送的數據格式,三是文件存儲的路徑和讀取的路徑。
二、溝通很重要,文字表達要準確,是下載文件打印log就說下載文件,是讀取文件就打印讀取文件,即便方法名叫download,但以實現的功能爲標準。
三、unity在android中調試會不停的更改unity的版本,這時你只須要按照unity3d項目導入android studio,在這個的基礎上將main文件下assets文件和jniLibs文件delete,而後將新的unity3d項目libs文件裏的三個文件拷貝到android下libs文件下覆蓋掉原來的便可。調試
開學了,做爲一名大三的學生,即將走出社會,有迷茫,有夢想,卻困在其中走也走不出去。
最近看了一本書叫《由於痛,因此叫青春》,很喜歡裏面的一句話code
人生從不嫌棄太年輕或太老。對象
你就是人生的贏家!我沒有統治世界的願望,只有想要改變本身命運的決心,我想作人生的大贏家。blog
精心準備,等待屬於個人時機出現,把握住每個機會,你就是人生的贏家。遊戲