canvas

原文地址:http://www.cnblogs.com/tim-li/archive/2012/08/06/2580252.htmlcss

直接搬過來的,原做總結的很是全面 html

 

導航html5


  • 前言
  • 基本知識
  • 繪製矩形
  • 清除矩形區域
  • 圓弧
  • 路徑
  • 繪製線段
  • 繪製貝塞爾曲線
  • 線性漸變
  • 徑向漸變(發散)
  • 圖形變形(平移、旋轉、縮放)
  • 矩陣變換(圖形變形的機制)
  • 圖形組合
  • 給圖形繪製陰影
  • 繪製圖像(圖片平鋪、裁剪、像素處理[不僅圖像、包括其餘繪製圖形])
  • 繪製文字
  • 保存和恢復狀態(context)
  • 保存文件
  • 結合setInterval製做動畫
  • 結語、demo下載

 

前言css3


     <canvas></canvas>是html5出現的新標籤,像全部的dom對象同樣它有本身自己的屬性、方法和事件,其中就有繪圖的方法,js可以調用它來進行繪圖 ,最近在研讀《html5與css3權威指南》下面對其中最好玩的canvas的學習作下讀書筆記與實驗。canvas

     舒適提示:如下全部實驗請使用最新版的opera數組

 

 

基本知識dom


    context:一直以爲這個翻譯成「上下文」真夠蛋疼的,context是一個封裝了不少繪圖功能的對象,獲取這個對象的方法是  ide

        var context =canvas.getContext("2d");學習

        也許這個2d勾起了你們的無限遐想,可是很遺憾的告訴你html5還只是個少女,不提供3d服務。字體

   

    canvas元素繪製圖像的時候有兩種方法,分別是

        context.fill()//填充

        context.stroke()//繪製邊框

   

    style:在進行圖形繪製前,要設置好繪圖的樣式

        context.fillStyle//填充的樣式

        context.strokeStyle//邊框樣式

   

    context.lineWidth//圖形邊框寬度

   

    顏色的表示方式:

         直接用顏色名稱:"red" "green" "blue"

         十六進制顏色值: "#EEEEFF"

         rgb(1-255,1-255,1-255)

         rgba(1-255,1-255,1-255,透明度)

 

     和GDI是如此的相像,因此用過GDI的朋友應該很快就能上手

 

 

繪製矩形  context.fillRect(x,y,width,height)  strokeRect(x,y,width,height)


     x:矩形起點橫座標(座標原點爲canvas的左上角,固然確切的來講是原始原點,後面寫到變形的時候你就懂了,如今暫時不用關係)

     y:矩形起點縱座標

     width:矩形長度

     height:矩形高度

function draw21(id) { 2 var canvas = document.getElementById(id) 3 if (canvas == null) 4 return false; 5 var context = canvas.getContext("2d"); 6 //實踐代表在不設施fillStyle下的默認fillStyle=black 7 context.fillRect(0, 0, 100, 100); 8 //實踐代表在不設施strokeStyle下的默認strokeStyle=black 9 context.strokeRect(120, 0, 100, 100); 10 11 //設置純色 12 context.fillStyle = "red"; 13 context.strokeStyle = "blue"; 14 context.fillRect(0, 120, 100, 100); 15 context.strokeRect(120, 120, 100, 100); 16 17 //設置透明度實踐證實透明度值>0,<1值越低,越透明,值>=1時爲純色,值<=0時爲徹底透明 18 context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.2)"; 19 context.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.2)"; 20 context.fillRect(240,0 , 100, 100); 21 context.strokeRect(240, 120, 100, 100);
22         }

 

 

 

清除矩形區域 context.clearRect(x,y,width,height)


     x:清除矩形起點橫座標

     y:清除矩形起點縱座標

     width:清除矩形長度

     height:清除矩形高度

 

function draw22(id) {
 2             var canvas = document.getElementById(id)
 3             if (canvas == null)
 4                 return false;
 5             var context = canvas.getContext("2d");
 6             //實踐代表在不設施fillStyle下的默認fillStyle=black
 7             context.fillRect(0, 0, 100, 100);
 8             //實踐代表在不設施strokeStyle下的默認strokeStyle=black
 9             context.strokeRect(120, 0, 100, 100);
10 
11             //設置純色
12             context.fillStyle = "red";
13             context.strokeStyle = "blue";
14             context.fillRect(0, 120, 100, 100)
15             context.strokeRect(120, 120, 100, 100);
16 
17             //設置透明度實踐證實透明度值>0,<1值越低,越透明,值>=1時爲純色,值<=0時爲徹底透明
18             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";
19             context.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";
20             context.fillRect(240, 0, 100, 100);
21             context.strokeRect(240, 120, 100, 100);
22             context.clearRect(50, 50, 240, 120);
23         }

 

 圓弧context.arc(x, y, radius, starAngle,endAngle, anticlockwise)


    x:圓心的x座標

    y:圓心的y座標

    straAngle:開始角度

    endAngle:結束角度

    anticlockwise:是否逆時針(true)爲逆時針,(false)爲順時針

    ps:通過試驗證實書本上ture是順時針,false是逆時針是錯誤的,並且不管是逆時針仍是順時針,角度都沿着順時針擴大,以下圖:

 

function draw0(id) {
 2             var canvas = document.getElementById(id);
 3             if (canvas == null) {
 4                 return false;
 5             }
 6             var context = canvas.getContext('2d');
 7             context.beginPath();
 8             context.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI * 2, true);
 9           //不關閉路徑路徑會一直保留下去,固然也能夠利用這個特色作出意想不到的效果
10             context.closePath();
11             context.fillStyle = 'rgba(0,255,0,0.25)';
12             context.fill();
13         }

一不當心畫了小日本的國旗...趕忙調下顏色和大小,綠色卻是挺合適的~

 

 

路徑  context.beginPath()    context.closePath()


    細心的朋友會發現上面的畫圓並不僅僅是直接用arc還用到了context的 beginPath   和closePath方法,參考書不愧是參考書,例子給得太簡單了,實話說一開始我凌亂了,耐心下來作了幾個實驗才舒緩蛋疼的心情

    實驗代碼以下,經過分別註釋closePath 和beginPath看fill stoke 和fill stroke結合下畫出來的兩個1/4弧線達到實驗效果

 

function draw23(id) {
 2             var canvas = document.getElementById(id);
 3             if (canvas == null) {
 4                 return false;
 5             }
 6             var context = canvas.getContext('2d');
 7             var n = 0;
 8            
 9             //左側1/4圓弧
10             context.beginPath();
11             context.arc(100, 150, 50, 0, Math.PI/2 , false);
12             context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)';
13             context.fill();
14             context.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)'
15             context.closePath();
16             context.stroke();
17 
18             //右側1/4圓弧
19             context.beginPath();
20             context.arc(300, 150, 50, 0, Math.PI/2 , false);
21             context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)';
22             context.fill();
23             context.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)';
24             context.closePath();
25             context.stroke();
26         }

    實驗結果以下:

 

 得出的結論有:*號爲重點

    一、系統默認在繪製第一個路徑的開始點爲beginPath

    *二、若是畫完前面的路徑沒有從新指定beginPath,那麼畫第其餘路徑的時候會將前面最近指定的beginPath後的所有路徑從新繪製

    三、每次調用context.fill()的時候會自動把當次繪製的路徑的開始點和結束點相連,接着填充封閉的部分

    ps:書本的結論是   若是沒有closePath那麼前面的路勁會保留,實驗證實正確的結論是 若是沒有從新beginPath那麼前面的路勁會保留

    ps1:若是你真心凌亂了,那麼記住每次畫路徑都在先後加context.beginPath()   和context.closePath()就行

 

 

 繪製線段 context.moveTo(x,y)  context.lineTo(x,y)


    x:x座標

    y:y座標

    每次畫線都從moveTo的點到lineTo的點,

    若是沒有moveTo那麼第一次lineTo的效果和moveTo同樣,

    每次lineTo後若是沒有moveTo,那麼下次lineTo的開始點爲前一次lineTo的結束點

 

            function draw8(id) {
 2             var canvas = document.getElementById(id);
 3             if (canvas == null)
 4                 return false;
 5             var context = canvas.getContext("2d");
 6             //context.beginPath();
 7             context.strokeStyle = "rgb(250,0,0)";
 8             context.fillStyle = "rgb(250,0,0)"
 9             //實驗證實第一次lineTo的時候和moveTo功能同樣
10             context.lineTo(100, 100);
11             //以後的lineTo會以上次lineTo的節點爲開始
12             context.lineTo(200, 200);
13             context.lineTo(200, 100);
14             context.moveTo(200, 50);
15             context.lineTo(100,50);
16             context.stroke();
17         }

    下面給出書本的例子,一朵綠色的菊花,涉及數學,很少解析,有興趣的本身研究

 

function draw1(id) {
 2             var canvas = document.getElementById(id);
 3             if (canvas == null)
 4                 return false;
 5             var context = canvas.getContext("2d");
 6             context.fillStyle = "#EEEEFF";
 7             context.fillRect(0, 0, 400, 300);
 8             var n = 0;
 9             var dx = 150;
10             var dy = 150;
11             var s = 100;
12             context.beginPath();
13             context.fillStyle = 'rgb(100,255,100)';
14             context.strokeStyle = 'rgb(0,0,100)';
15             var x = Math.sin(0);
16             var y = Math.cos(0);
17             var dig = Math.PI / 15 * 11;
18             for (var i = 0; i < 30; i++) {
19                 var x = Math.sin(i * dig);
20                 var y = Math.cos(i * dig);
21                 context.lineTo(dx + x * s, dy + y * s);
22             }
23             context.closePath();
24             context.fill();
25             context.stroke();
26 
27         }

 

 

 

繪製貝塞爾曲線(貝濟埃、bezier) context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y) 

繪製二次樣條曲線 context.quadraticCurveTo(qcpx,qcpy,qx,qy)


    cp1x:第一個控制點x座標

    cp1y:第一個控制點y座標

    cp2x:第二個控制點x座標

    cp2y:第二個控制點y座標

    x:終點x座標

    y:終點y座標

 

    qcpx:二次樣條曲線控制點x座標

    qcpy:二次樣條曲線控制點y座標

    qx:二次樣條曲線終點x座標

    qy:二次樣條曲線終點y座標

function draw24(id) {
 2             var canvas = document.getElementById(id);
 3             if (canvas == null) {
 4                 return false;
 5             }
 6             var context = canvas.getContext("2d");
 7 
 8             context.moveTo(50, 50);
 9             context.bezierCurveTo(50, 50,150, 50, 150, 150);
10             context.stroke();
11             context.quadraticCurveTo(150, 250, 250, 250);
12             context.stroke();
13         }

下面給出書本的例子,一朵扭曲的綠色菊花...編書這哥們對菊花情有獨鍾啊- -

 

           function draw2(id) {
 2             var canvas = document.getElementById(id);
 3             if (canvas == null) {
 4                 return false;
 5             }
 6             var context = canvas.getContext("2d");
 7             context.fillStyle = "#EEEFF";
 8             context.fillRect(0, 0, 400, 300);
 9             var n = 0;
10             var dx = 150;
11             var dy = 150;
12             var s = 100;
13             context.beginPath();
14             context.globalCompositeOperation = 'and';
15             context.fillStyle = 'rgb(100,255,100)';
16             var x = Math.sin(0);
17             var y = Math.cos(0);
18             var dig = Math.PI / 15 * 11;
19             context.moveTo(dx, dy);
20             for (var i = 0; i < 30; i++) {
21                 var x = Math.sin(i * dig);
22                 var y = Math.cos(i * dig);
23                 context.bezierCurveTo(dx + x * s, dy + y * s - 100, dx + x * s + 100, dy + y * s, dx + x * s, dy + y * s);
24             }
25             context.closePath();
26             context.fill();
27             context.stroke();
28         }

 

關於貝塞爾曲線能夠參考百度百科和http://blog.csdn.net/zhangci226/article/details/4018449這篇文章

 

 

 線性漸變 var lg= context.createLinearGradient(xStart,yStart,xEnd,yEnd)

 線性漸變顏色lg.addColorStop(offset,color)


    xstart:漸變開始點x座標

    ystart:漸變開始點y座標

    xEnd:漸變結束點x座標

    yEnd:漸變結束點y座標

 

    offset:設定的顏色離漸變結束點的偏移量(0~1)

    color:繪製時要使用的顏色

 

給出書本偏移量的解析圖,從圖能夠看出線性漸變能夠是兩種以上顏色的漸變

 

 1           function draw25(id) {
 2             var canvas = document.getElementById(id);
 3             if (canvas == null)
 4                 return false;
 5             var context = canvas.getContext('2d');
 6             var g1 = context.createLinearGradient(0, 0, 0, 300);
 7 
 8             g1.addColorStop(0, 'rgb(255,0,0)'); //紅  
 9             g1.addColorStop(0.5, 'rgb(0,255,0)');//綠
10             g1.addColorStop(1, 'rgb(0,0,255)'); //藍
11 
12             //能夠把lg對象理解成GDI中線性brush
13             context.fillStyle = g1;
14            //再用這個brush來畫正方形
15             context.fillRect(0, 0, 400, 300);  
16         }

 

 

徑向漸變(發散)var rg=context.createRadialGradient(xStart,yStart,radiusStart,xEnd,yEnd,radiusEnd)

徑向漸變(發散)顏色rg.addColorStop(offset,color)


    xStart:發散開始圓心x座標

    yStart:發散開始圓心y座標

    radiusStart:發散開始圓的半徑

    xEnd:發散結束圓心的x座標

    yEnd:發散結束圓心的y座標

    radiusEnd:發散結束圓的半徑

 

    offset:設定的顏色離漸變結束點的偏移量(0~1)

    color:繪製時要使用的顏色

書本並無給出發散偏移量的圖,特意畫了幅:

下面給出兩個實驗

 

          function draw26(id) {
 2             //同一個圓心畫球型
 3             /*var canvas = document.getElementById(id);
 4             if (canvas == null)
 5                 return false;
 6             var context = canvas.getContext('2d');
 7             var g1 = context.createRadialGradient(200, 150, 0, 200, 150, 100);
 8             g1.addColorStop(0.1, 'rgb(255,0,0)');  
 9             g1.addColorStop(1, 'rgb(50,0,0)');
10             context.fillStyle = g1;
11             context.beginPath();
12             context.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI * 2, true);
13             context.closePath();
14             context.fill();*/
15           
16             //不一樣圓心看徑向漸變模型
17             var canvas = document.getElementById(id);
18             if (canvas == null)
19             return false;
20             var context = canvas.getContext('2d');
21             var g1 = context.createRadialGradient(100, 150, 10, 300, 150, 50);
22             g1.addColorStop(0.1, 'rgb(255,0,0)');
23             g1.addColorStop(0.5, 'rgb(0,255,0)');
24             g1.addColorStop(1, 'rgb(0,0,255)');
25             context.fillStyle = g1;
26             context.fillRect(0, 0, 400, 300);
27    
28         }

 

 

 圖形變形


一、平移context.translate(x,y)

    x:座標原點向x軸方向平移x

    y:座標原點向y軸方向平移y

二、縮放context.scale(x,y)

    x:x座標軸按x比例縮放

    y:y座標軸按y比例縮放

三、旋轉context.rotate(angle)

    angle:座標軸旋轉x角度(角度變化模型和畫圓的模型同樣)

 

 1         function draw5(id) {
 2             var canvas = document.getElementById(id);
 3             if (canvas == null)
 4                 return false;
 5 
 6 
 7             var context = canvas.getContext("2d");
 8             context.save();   //保存了當前context的狀態
 9             context.fillStyle = "#EEEEFF";
10             context.fillRect(0, 0, 400, 300);
11 
12             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.1)";
13             //平移 縮放 旋轉  1 2 3        
14             context.translate(100, 100);
15             context.scale(0.5, 0.5);
16             context.rotate(Math.PI / 4);
17             context.fillRect(0, 0, 100, 100);
18 
19 
20             context.restore();     //恢復到剛剛保存的狀態,保存恢復只能使用一次
21             context.save();       //保存了當前context的狀態
22             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";
23                //平移 旋轉 縮放 1 3 2
24             context.translate(100, 100);
25             context.rotate(Math.PI / 4);
26             context.scale(0.5, 0.5);
27             context.fillRect(0, 0, 100, 100);
28 
29             context.restore();      //恢復到剛剛保存的狀態
30             context.save();        //保存了當前context的狀態
31             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.3)";
32                //縮放 平移 旋轉 2 1 3 
33             context.scale(0.5, 0.5);
34             context.translate(100, 100);
35             context.rotate(Math.PI / 4);
36             context.fillRect(0, 0, 100, 100);
37 
38             context.restore();     //恢復到剛剛保存的狀態
39             context.save();       //保存了當前context的狀態
40             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.4)";
41             //縮放 旋轉 平移  2 3  1 
42             context.scale(0.5, 0.5);
43             context.rotate(Math.PI / 4);
44             context.translate(100, 100);
45             context.fillRect(0, 0, 100, 100);
46 
47             context.restore();      //恢復到剛剛保存的狀態
48             context.save();       //保存了當前context的狀態
49             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";
50             //旋轉 平移 縮放  3 1 2 
51             context.rotate(Math.PI / 4);
52             context.translate(100, 100);
53             context.scale(0.5, 0.5);
54             context.fillRect(0, 0, 100, 100);
55 
56             context.restore();   //恢復到剛剛保存的狀態
57             context.save();    //保存了當前context的狀態
58             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,1)";
59             //旋轉 縮放 平移   3 2 1 
60             context.rotate(Math.PI / 4);
61             context.scale(0.5, 0.5);
62             context.translate(100, 100);
63             context.fillRect(0, 0, 100, 100);
64 
65             //實驗代表應該移動的是座標軸
66             //實驗代表縮放的是座標軸比例
67             //實驗代表旋轉的是座標軸
68             //綜合上述,所以平移 縮放 旋轉 三者的順序不一樣都將畫出不一樣的結果
69         }

因爲(平移,縮放,旋轉)和(平移,旋轉,縮放)同樣

     (縮放,選裝,平移)和(旋轉,縮放,平移)同樣

因此實驗結果只能看到「4」中狀況,實際上是有兩種狀況被覆蓋了

下面給出平移,縮放,旋轉前後順序不一樣,座標軸的變化圖

 

 

矩陣變換 context.transform(m11,m12,m21,m22,dx,dy)


    所謂的矩陣變換實際上是context內實現平移,縮放,旋轉的一種機制

    他的主要原理就是矩陣相乘

    額,要講解這個能夠另開一個篇幅,慶幸的是已經有人作了總結,能夠參考下面這篇文章

    http://hi.baidu.com/100912bb_bb/item/90c4a7489518b0fa1281daf1

    咱們須要瞭解的是

    context.translate(x,y) 等同於context.transform (1,0,0,1,x,y)或context.transform(0,1,1,0.x,y)


    context.scale(x,y)等同於context.transform(x,0,0,y,0,0)或context.transform (0,y,x,0, 0,0);

 

    context.rotate(θ)等同於  

    context.transform(Math.cos(θ*Math.PI/180),Math.sin(θ*Math.PI/180),

    -Math.sin(θ*Math.PI/180),Math.cos(θ*Math.PI/180),0,0)

    或

    context.transform(-Math.sin(θ*Math.PI/180),Math.cos(θ*Math.PI/180),

    Math.cos(θ*Math.PI/180),Math.sin(θ*Math.PI/180), 0,0)

 

 

圖形組合 context.globalCompositeOperation=type


    圖形組合就是兩個圖形相互疊加了圖形的表現形式,是後畫的覆蓋掉先畫的呢,仍是相互重疊的部分不顯示等等,至於怎麼顯示就取決於type的值了

    type:

        source-over(默認值):在原有圖形上繪製新圖形

        destination-over:在原有圖形下繪製新圖形

        source-in:顯示原有圖形和新圖形的交集,新圖形在上,因此顏色爲新圖形的顏色

        destination-in:顯示原有圖形和新圖形的交集,原有圖形在上,因此顏色爲原有圖形的顏色

        source-out:只顯示新圖形非交集部分

        destination-out:只顯示原有圖形非交集部分

        source-atop:顯示原有圖形和交集部分,新圖形在上,因此交集部分的顏色爲新圖形的顏色

        destination-atop:顯示新圖形和交集部分,新圖形在下,因此交集部分的顏色爲原有圖形的顏色

        lighter:原有圖形和新圖形都顯示,交集部分作顏色疊加

        xor:重疊飛部分不現實

        copy:只顯示新圖形

    文字看得人眼花繚亂,特地畫圖一張:回頭一看驚覺打錯字,圖片的原型爲圓形,你懂的- -

如下爲實驗代碼

 

1         function draw10(id) {
 2             var canvas = document.getElementById(id);
 3             if (canvas == null) {
 4                 return false;
 5             }
 6             var context = canvas.getContext("2d");
 7             var oprtns = new Array(
 8             "source-over",
 9             "destination-over",
10             "source-in",
11             "destination-in",
12             "source-out",
13             "destination-out",
14             "source-atop",
15             "destination-atop",
16             "lighter",
17             "xor",         
18             "copy"
19             );
20            var i = 0;   //組合效果編號
21       
22            //結合setinterval動態顯示組合
23            var interal = setInterval(function () {
24                if (i == 10) {
25                    i=0;
26                }
27                else {
28                    i++;
29                }
30                //藍色矩形
31                context.fillStyle = "blue";
32                context.fillRect(10, 10, 60, 60);
33                //設置組合方式 
34                context.globalCompositeOperation = oprtns[i];
35                //設置新圖形(紅色圓形)
36                context.beginPath();
37                context.fillStyle = "red";
38                context.arc(60, 60, 30, 0, Math.PI * 2, false);
39                context.fill();
40           }, 1000);
41            
42         }

 結果是動態的切換各類組合

 

 

給圖形繪製陰影


    context.shadowOffsetX :陰影的橫向位移量(默認值爲0)
    context.shadowOffsetY :陰影的縱向位移量(默認值爲0)
    context.shadowColor :陰影的顏色
    context.shadowBlur :陰影的模糊範圍(值越大越模糊)

先來個簡單的例子

 1         function draw27(id) {
 2             var canvas = document.getElementById(id);
 3             if (canvas == null)
 4                 return false;
 5             var context = canvas.getContext('2d');
 6             context.shadowOffsetX = 10;
 7             context.shadowOffsetY = 10;
 8             context.shadowColor = 'rgba(100,100,100,0.5)';
 9             context.shadowBlur = 1.5;
10             context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';
11             context.fillRect(100, 100, 200, 100);
12         }

 再來個書本上的五角星的例子

 

1         function create5Star(context) {
 2             var n = 0;
 3             var dx = 100;
 4             var dy = 0;
 5 
 6             var s = 50;
 7             //建立路徑
 8             context.beginPath();
 9             context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';
10             var x = Math.sin(0);
11             var y = Math.cos(0);
12             var dig = Math.PI / 5 * 4;
13             for (var i = 0; i < 5; i++) {
14                 var x = Math.sin(i * dig);
15                 var y = Math.cos(i * dig);
16                 context.lineTo(dx + x * s, dy + y * s);
17 
18             }
19             context.closePath();
20 
21         }
22 
23         function draw11(id) {
24             var canvas = document.getElementById(id);
25             if (canvas == null)
26                 return false;
27             var context = canvas.getContext("2d");
28             context.fillStyle = "#EEEEFF";
29             context.fillRect(0, 0, 400, 300);
30          
31             context.shadowOffsetX = 10;
32             context.shadowOffsetY = 10;
33             context.shadowColor = 'rgba(100,100,100,0.5)';
34             context.shadowBlur =5;
35             //圖形繪製
36             context.translate(0, 50);
37             for (var i = 0; i < 3; i++) {
38                 context.translate(50, 50);
39                 create5Star(context);
40                 context.fill();
41             }
42         }

 

 

繪製圖像 

繪圖:context.drawImage

圖像平鋪:context.createPattern(image,type)

圖像裁剪:context.clip()

像素處理:var imagedata=context.getImageData(sx,sy,sw,sh)


繪圖 context.drawImage

    context.drawImage(image,x,y)

        image:Image對象var img=new Image(); img.src="url(...)";

        x:繪製圖像的x座標

        y:繪製圖像的y座標

    context.drawImage(image,x,y,w,h)

        image:Image對象var img=new Image(); img.src="url(...)";

        x:繪製圖像的x座標

        y:繪製圖像的y座標

        w:繪製圖像的寬度

        h:繪製圖像的高度

    context.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh):選取圖像的一部分矩形區域進行繪製

        image:Image對象var img=new Image(); img.src="url(...)";

        sx:圖像上的x座標

        sy:圖像上的y座標

        sw:矩形區域的寬度

        sh:矩形區域的高度

        dx:畫在canvas的x座標

        dy:畫在canvas的y座標

        dw:畫出來的寬度

        dh:畫出來的高度

    最後一個方法可能比較拗,仍是上圖吧

 

 

 1         //drawImage(image,x,y)
 2         function draw28(id) {
 3 
 4             var image = new Image();
 5 
 6             image.src = "Image/html5.jpg";
 7             var canvas = document.getElementById(id);
 8 
 9             if (canvas == null)
10                 return false;
11             var context = canvas.getContext("2d");
12             context.fillStyle = "#EEEEFF";
13 
14             context.fillRect(0, 0, 400, 300);
15             image.onload = function () {
16                 context.drawImage(image,0,0);
17             }
18         }
19 
20         //drawImage(image,x,y,w,h)
21         function draw12(id) {
22           
23             var image = new Image();
24 
25             image.src = "Image/html5.jpg";
26             var canvas = document.getElementById(id);
27 
28             if (canvas == null)
29                 return false;
30             var context = canvas.getContext("2d");
31             context.fillStyle = "#EEEEFF";
32            
33             context.fillRect(0, 0, 400, 300);
34             image.onload = function () {
35                 context.drawImage(image, 50, 50, 300, 200);
36             }
37         }
38 
39         //drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh)
40         function draw13(id){
41             var image = new Image();
42             image.src = "Image/html5.jpg";
43             var canvas = document.getElementById(id);
44            
45             if (canvas == null)
46                 return false;
47             var context = canvas.getContext("2d");
48             context.fillStyle = "#EEEEFF";
49           
50             context.fillRect(0, 0, 400, 300);
51             image.onload = function () {
52                 context.drawImage(image, 100, 100, 200, 150,50,50,300,200);//這裏取的是實際尺寸
53             }
54         }

 

三個方法的運行結果以下:

圖像平鋪 context.createPattern(image,type)

    type:
        no-repeat:不平鋪

        repeat-x:橫方向平鋪

        repeat-y:縱方向平鋪

        repeat:全方向平鋪

相似圖形組合,給出動態的切換平鋪類型代碼

 

            function draw14(id) {
 2             //傳統的平鋪是用for循環來處理的,如今直接調用接口
 3             var image = new Image();
 4             var canvas = document.getElementById(id);
 5             if (canvas == null)
 6                 return false;
 7             var context = canvas.getContext("2d");
 8             var type = ["no-repeat", "repeat-x", "repeat-y", "repeat"];
 9             var i = 0;
10             image.src = "Image/wordslogo.jpg";
11             image.onload = function () {
12                 var interval = setInterval(function () {
13                     //每次轉換平鋪類型清空
14                     context.clearRect(0, 0, 400, 300);
15                     if (i >= 4) {
16                         i = 0;
17                     }
18                     var ptrn = context.createPattern(image, type[i]);
19                     context.fillStyle = ptrn;
20                     context.fillRect(0, 0, 400, 300);
21                     i++;
22                 }, 1000);
23             };
24         }

 

圖像裁剪:context.clip()

    context.clip()只繪製封閉路徑區域內的圖像,不繪製路徑外部圖像,用的時候

        先建立裁剪區域

        再繪製圖像(以後繪製的圖形都會採用這個裁剪區域,要取消這個裁剪區域就須要用到保存恢復狀態,下面有講)

 給出圓形和星形的裁剪代碼

 //圖像裁剪
 2         function draw15(id) {
 3             var canvas = document.getElementById(id);
 4             if (canvas == null)
 5                 return false;
 6             var context = canvas.getContext("2d");
 7             context.fillStyle = "black";
 8             context.fillRect(0, 0, 400, 300);
 9             image = new Image();
10             image.onload = function () {
11                 drawImg(context,image);
12             }
13             image.src = "Image/html5.jpg"
14         }
15 
16         function drawImg(context, image) {
17             //圓形裁剪區
18             //createCircleClip(context)
19             //星形裁剪區
20             create5StarClip(context);
21             context.drawImage(image,0,0);
22         }
23 
24         function createCircleClip(context) {
25             context.beginPath();
26             context.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI * 2, true);
27             context.closePath();
28             context.clip();
29         }
30 
31         function create5StarClip(context) {
32             var n = 0;
33             var dx = 200;
34             var dy = 135;
35             var s = 150;
36             context.beginPath();
37             var x = Math.sin(0);
38             var y = Math.cos(0);
39             var dig = Math.PI / 5 * 4;
40             for (var i = 0; i < 5; i++) {
41                 var x = Math.sin(i * dig);
42                 var y = Math.cos(i * dig);
43                 context.lineTo(dx + x * s, dy + y * s);
44             }
45             context.closePath();
46             context.clip();
47         }
複製代碼

 

 

 

像素處理:

獲取像素顏色數組: var imagedata=context.getImageData(sx,sy,sw,sh)

    sx:cavas的x軸座標點

    sy:canvas的y軸座標點

    sw:距離x的寬度

    sh:距離y的高度

能夠利用context.getImageData返回的一個像素顏色數組,順序是所取像素範圍的從左到右,從上到下,數組的元素是(全部圖形,包括圖片,和繪製的圖形)每一個像素的rgba

[r1,g1,b1,a1,r2,g2,b2,a2...]

 

設置像素顏色:context.putImageData(imagedata,dx,dy,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight) 
    對imagedata數組中的各個像素的r、g、b、a值進行修改,再調用putImageData方法進行繪製

        imagedata:修改後的imagedata

        dx:重繪圖像的起點橫座標(重繪的起點和原來的圖像一致的話就會把原來的圖形覆蓋掉,看起來就像是原來的圖像變成如今的圖像同樣)

        dy:重繪圖像的起點縱座標

        //如下可選參數,設置重繪的矩形範圍,若是缺省,默認會重繪全部的imegedata

        dirtyX:矩形左上角x軸座標

        dirtyY:矩形左上角y軸座標

        dirtyWidth:矩形長度

        dirtyHeight:矩形高度

 

 1         function draw16(id) {
 2             var canvas = document.getElementById(id);
 3             if (canvas == null)
 4                 return false;
 5             var context = canvas.getContext("2d");
 6             context.fillStyle = 'red'
 7             //在右下角畫一個正方形
 8             context.fillRect(250,250,150,50);
 9             var image = new Image();
10             image.src = "Image/html5.jpg";
11 
12             image.onload = function () {
13                 //在左上角畫一幅圖片
14                 context.drawImage(image, 0, 0,200,200);
15 
16                 //實驗證實imagedata取的是canvas所在範圍畫的圖形,不止是圖片 17 //不會取該區域內是空白的canvas的像素
18                 var imagedata = context.getImageData(0, 0, 400, 300);
19 
20                 //修改imagedata
21                 for (var i = 0, n = imagedata.data.length; i < n; i += 4) {
22           
23                     imagedata.data[i + 0] = 255 - imagedata.data[i + 0]; //red;
24                     imagedata.data[i + 1] = 255 - imagedata.data[i + 1]; //green
25                     imagedata.data[i + 2] = 255 - imagedata.data[i + 2]; //blue
26                     //imagedata.data[i + 3] = 255 - imagedata.data[i + 3]; //a
27                 }
28                 context.putImageData(imagedata, 0, 0);
29             }
30         

繪製文字

填充文字:context.fillText(text,x,y)  

繪製文字輪廓 context.strokeText(text,x,y)


     text:要繪製的文字

     x:文字起點的x座標軸

     y:文字起點的y座標軸

     context.font:設置字體樣式

     context.textAlign:水平對齊方式

          start、end、right、center

     context.textBaseline:垂直對齊方式

          top、hanging、middle、alphabetic、ideographic、bottom

     var length=context.measureText(text):計算字體長度(px)那麼能不能計算高度啊,很遺憾,不能

 

 

1           function draw17(id) {
 2             var canvas = document.getElementById(id);
 3             if (canvas == null)
 4                 return false;
 5             var context = canvas.getContext("2d");
 6             context.fillStyle = "#EEEEFF";
 7             context.fillRect(0,0,400,300);
 8             context.fillStyle = "#00f";
 9             context.font = "italic 30px sans-serif";
10             context.textBaseline = 'top';
11             //填充字符串
12             var txt="fill示例文字"
13             context.fillText(txt, 0, 0);
14             var length=context.measureText(txt);
15             context.fillText("長" + length.width + "px", 0, 50);
16             context.font = "bolid 30px sans-serif";
17             txt = "stroke示例文字";
18             length = context.measureText(txt);
19             context.strokeText(txt,0,100);
20             context.fillText("長" + length.width + "px", 0, 150);
21         }

 

保存和恢復狀態 

保存:context.save()

恢復:context.restore()


    在上面的裁剪圖片提過,一旦設定了裁剪區域,後來繪製的圖形都只顯示裁剪區域內的內容,要「取消」這個裁剪區域才能正常繪製其餘圖形,其實這個「取消」是利用save()方法和restore()方法來實現的。

    context.save():調用該方法,會保存當前context的狀態、屬性(把他理解成遊戲存檔)

    context.restore():調用該方法就能恢復到save時候context的狀態、屬性(遊戲回檔)

 

           function draw18(id) {
 2             var canvas = document.getElementById(id);
 3             if (canvas == null)
 4                 return false;
 5             var context = canvas.getContext("2d");
 6             context.fillStyle = "red";
 7             context.save();     //保存了當前context的狀態
 8             context.fillStyle = "black";
 9             context.fillRect(0, 0, 100, 100);
10             context.restore();     //恢復到剛剛保存的狀態
11             context.fillRect(0,120,100,100);
12         }

         

 

保存文件  canvas.toDataURL(MIME)


      在canvas中繪出的圖片只是canvas標籤而已,並不是是真正的圖片,是不能右鍵,另存爲的,咱們能夠利用canvas.toDataURL()這個方法把canvas繪製的圖形生成一幅圖片,生成圖片後,就能對圖片進行相應的操做了。

 

            function draw19(id) {
 2             var canvas = document.getElementById(id);
 3             if (canvas == null)
 4                 return false;
 5             var context = canvas.getContext("2d");
 6             context.fillStyle = "rgb(0,0,225)";
 7             context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
 8             context.fillStyle = "rgb(255,255,0)";
 9             context.fillRect(10, 20, 50, 50);
10             //把圖像保存到新的窗口
11             var w=window.open(canvas.toDataURL("image/jpeg"),"smallwin","width=400,height=350");
12        }

 

結合setInterval製做動畫


      基本原理就是定時清除整個canvas從新繪製,下面給出「我彈、我彈、我彈彈彈」的代碼 (額、名字而已)

      小矩形在矩形區域移動,碰到矩形區域的邊緣反彈

 

 1        function draw20(id) {
 2            var canvas = document.getElementById(id);
 3            if (canvas == null)
 4                return false;
 5            var context = canvas.getContext("2d");
 6      
 7            var interal = setInterval(function () {
 8                move(context);
 9            }, 1);
10        }
11 
12        var x = 100;//矩形開始座標
13        var y = 100;//矩形結束座標
14        var mx = 0;//0右1左
15        var my = 0; //0下1上
16        var ml = 1;//每次移動長度
17        var w = 20;//矩形寬度
18        var h = 20;//矩形高度
19        var cw = 400;//canvas寬度
20        var ch = 300; //canvas高度
21 
22 
23        function move(context) {
24            context.clearRect(0, 0, 400, 300);
25            context.fillStyle = "#EEEEFF";
26            context.fillRect(0, 0, 400, 300);
27            context.fillStyle = "red";
28            context.fillRect(x, y, w, h);       
29            if (mx == 0) {
30                x = x + ml;
31                if (x >= cw-w) {
32                    mx = 1;
33                }
34            }
35            else {
36                x = x - ml;
37                if (x <= 0) {
38                    mx = 0;
39                }
40            }
41            if (my == 0) {
42                y = y + ml;
43                if (y >= ch-h) {
44                    my = 1;
45                }
46            }
47            else {
48                y = y - ml;
49                if (y <= 0) {
50                    my = 0;
51                }
52            }
53          
54        }

相關文章
相關標籤/搜索
本站公眾號
   歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息