Linux內核——進程管理之CFS調度器(基於版本4.x)

《奔跑吧linux內核》3.2筆記,不足之處還望你們批評指正html

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  進程大體能夠分爲交互式進程批處理進程實時進程。對於不一樣的進程採用不一樣的調度策略,目前Linux內核中默認實現了4種調度策略,分別是deadline、realtime、CFS和idle,分別適用struct sched_class來定義調度類。算法

  4種調度類經過next指針串聯在一塊兒,用戶空間程序可使用調度策略API函數(sched_setscheduler())來設定用戶進程的調度策略。數據結構

問題一:請簡述對進程調度器的理解,早起Linux內核調度器(包括O(N)和O(1))調度器是如何工做的?函數

  調度器是按必定的方式對進程進行調度的一種機制,須要爲各個普通進程儘量公平地共享CPU時間。spa

  O(N)調度器發佈與1992年,從就緒隊列中比較全部進程的優先級,而後選擇一個最高優先級的進程做爲下一個調度進程。每個進程有一個固定時間片,當進程時間片使用完以後,調度器會選擇下一個調度進程,當全部進程都運行一遍後再從新分配時間片。這個調度器選擇下一個調度進程前須要遍歷整個就緒隊列,花費O(N)時間。指針

  O(1)調度器用於Linux2.6.23內核以前,它爲每一個CPU維護一組進程優先級隊列,每一個優先級一個隊列,這樣在選擇下一個進程時,只要查詢優先級隊列相應的位圖便可知道哪一個隊列中有就緒進程,查詢時間常數爲O(1)。htm

問題二:請簡述進程優先級、nice和權重之間的關係。blog

  內核使用0~139的數值表示進程的優先級,數值越低優先級越高。優先級0~99給實時進程使用,100~139給普通進程使用。在用戶空間由一個傳統的變量nice值映射到普通進程的優先級(100~139)。隊列

  nice值從-20~19,進程默認的nice值爲0。這能夠理解爲40個等級,nice值越高,則優先級越低,反之亦然。(nice每變化1,則相應的進程得到CPU的時間就改變10%)。

  權重信息即爲調度實體的權重,爲了計算方便,內核約定nice值爲0的權重值爲1024,其餘的nice值對應相應的權重值能夠經過查表的方式來獲取,表即爲prio_to_weight。

問題三:請簡述CFS調度器是如何工做的。

  CFS調度器拋棄之前固定時間片和固定調度週期的算法,採用進程權重值的比重來量化和計算實際運行時間。引入虛擬時鐘的概念,每一個進程的虛擬時間是實際運行時間相對nice值爲0的權重的比例值。進程按照各自不一樣的速率比在物理時鐘節拍內前進。nice值小的進程,優先級高且權重大,其虛擬時鐘比真實時鐘跑得慢,可是能夠得到比較多的運行時間;反之,nice值大的進程,優先級低,權重也低,其虛擬時鐘比真實時鐘跑得快,得到比較少的運行時間。CFS調度器老是選擇虛擬時鐘跑得慢的進程,相似一個多級變速箱,nice值爲0的進程是基準齒輪,其餘各個進程在不一樣變速比下相互追趕,從而達到公正公平。

問題四:CFS調度器中的vruntime是如何計算的?

  vruntime=(delta_exec*nice_0_weight)/weight。其中,delta_exec爲實際運行時間,nice_0_weight爲nice爲0的權重值,weight表示該進程的權重值。在update_curr()函數中,完成了該值的計算,此時,爲了計算高效,將計算方式變成了乘法和移位vruntime=(delta_exec*nice_0_weight*inv_weight)>>shift,其中inv_weight=2^32/weight,是預先計算好存放在prio_to_wmult中的。

問題五:vruntime是什麼時候更新的?

  建立新進程,加入就緒隊列,調度tick等都會更新當前vruntime值。

問題六:CFS調度器中的min_vruntime有什麼做用?

  min_vruntime在CFS就緒隊列數據結構中,單步遞增,用於跟蹤該就緒隊列紅黑樹中最小的vruntime。

問題七:CFS調度器對新建立的進程和剛喚醒的進程有何關照?

  對於睡眠進程,其vruntime在睡眠期間不增加,在喚醒後若是還用原來的vruntime值,會進行報復性滿載運行,因此要修正vruntime,具體在enqueue_entity()函數中,計算公式爲vruntime+=min_vruntime,vruntime=MAX(vruntime, min_vruntime-sysctl_sched_lantency/2)。

  對於新建立的進程,須要加上一個調度週期的虛擬是時間(sched_vslice())。首先在task_fork_fair()函數中,place_entity()增長了調度週期的虛擬時間,至關於懲罰,se->vruntime=sched_vslice()。接着新進程在添加到就緒隊列時,wake_up_new_task()->activate_task()->enqueue_entity()函數裏,se->vruntime+=cfs_rq->min_vruntime。

問題八:如何計算普通進程的平均負載load_avg_contrib?runnable_avg_sum和runnable_avg_period分別表示了什麼含義?

  load_avg_contrib=runnable_avg_sum*weight/runnable_avg_period。

  runnable_avg_sum爲調度實體的可運行狀態下總衰減累加時間。

  runnable_avg_period記錄的是上一次更新時的總週期數(一個週期是1024us),即調度實體在調度器中的總衰減累加時間。

  runnable_avg_sum越接近runnable_avg_period,則平均負載越大,表示該調度實體一直在佔用CPU。

問題九:內核代碼中定義了若干個表,請分別說出它們的含義,好比prio_to_weight、prio_to_wmult、runnable_avg_yN_inv、runnable_avg_yN_sum。

  prio_to_weight表記錄的是nice值對應的權重值。

  prio_to_wmult表記錄的是nice值對應的權重值倒轉後的值inv_weight=2^32/weight。

  runnable_avg_yN_inv表是爲了不CPU作浮點計算,提早計算了公式2^32*實際衰減因子(第32ms約爲0.5)的值,有32個下標,對應過去0~32ms的負載貢獻的衰減因子。

  runnable_avg_yN_sum表爲1024*(y+y^2+…+y^n),y爲實際衰減因子,n取1~32。(實際衰減因子下圖所示)

圖 實際衰減因子

問題十:若是一個普通進程在就緒隊列裏等待了很長時間才被調度,那麼它的平均負載該如何計算?

   一個進程等待很長時間以後(過了不少個period),原來的runnable_avg_sum和runable_ave_period值衰減後可能變成0,至關於以前的統計值被清0。

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