在建立新的控件或修改現有的控件時,咱們都會涉及到重寫控件或View的onDraw方法。 canvas
onDraw方法會傳入一個Canvas對象,它是你用來繪製控件視覺界面的畫布。 spa
在onDraw方法裏,咱們常常會看到調用save和restore方法,它們究竟是幹什麼用的呢? rest
❑ save:用來保存Canvas的狀態。save以後,能夠調用Canvas的平移、放縮、旋轉、錯切、裁剪等操做。 對象
❑ restore:用來恢復Canvas以前保存的狀態。防止save後對Canvas執行的操做對後續的繪製有影響。 ci
save和restore要配對使用(restore能夠比save少,但不能多),若是restore調用次數比save多,會引起Error。 get
例如:咱們先想在畫布上繪製一個右向的三角箭頭,固然,咱們能夠直接繪製,另外,咱們也能夠先把畫布旋轉90°,畫一個向上的箭頭,而後再旋轉回來(這種旋轉操做對於畫圓周上的標記很是有用)。而後,咱們想在右下角有個20像素的圓,那麼,onDraw中的核心代碼是: 方法
int px = getMeasuredWidth(); im
int py = getMeasuredWidth(); img
// Draw background di
canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint);
canvas.save();
canvas.rotate(90, px/2, py/2);
// Draw up arrow
canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint);
canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, linePaint);
canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, linePaint);
canvas.restore();
// Draw circle
canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, linePaint);
效果如圖1所示:
圖1
若是咱們不調用save和restore會是什麼樣子呢?如圖2所示:
圖2
從這兩個圖中,咱們就能看到圓圈位置的明顯差別。不進行Canvas的save和restore操做的話,全部的圖像都是在畫布旋轉90°後的畫布上繪製的。當執行完onDraw方法,系統自動將畫布恢復回來。save和restore操做執行的時機不一樣,就能形成繪製的圖形不一樣。
因此,save和restore之間,每每夾雜的是對Canvas的特殊操做。