Canvas的save和restore方法

onDraw方法會傳入一個Canvas對象,它是你用來繪製控件視覺界面的畫布。java

在onDraw方法裏,咱們常常會看到調用save和restore方法,它們究竟是幹什麼用的呢?canvas

❑ save:用來保存Canvas的狀態。save以後,能夠調用Canvas的平移、放縮、旋轉、錯切、裁剪等操做。rest

❑ restore:用來恢復Canvas以前保存的狀態。防止save後對Canvas執行的操做對後續的繪製有影響。code

save和restore要配對使用(restore能夠比save少,但不能多),若是restore調用次數比save多,會引起Error。save和restore之間,每每夾雜的是對Canvas的特殊操做。對象

例如:咱們先想在畫布上繪製一個右向的三角箭頭,固然,咱們能夠直接繪製,另外,咱們也能夠先把畫布旋轉90°,畫一個向上的箭頭,而後再旋轉回來(這種旋轉操做對於畫圓周上的標記很是有用)。而後,咱們想在右下角有個20像素的圓,那麼,onDraw中的核心代碼是:ci

int px = getMeasuredWidth();

int py = getMeasuredWidth();

// Draw background

canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint);

canvas.save();
//rotate旋轉方向爲順時針方向
canvas.rotate(90, px/2, py/2);                

// Draw up arrow
canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint);                

canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, linePaint);

canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, linePaint);

canvas.restore();

// Draw circle
canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, linePaint);

效果如圖1所示:get

若是咱們不調用save和restore會是什麼樣子呢?以下圖所示:class

從這兩個圖中,咱們就能看到圓圈位置的明顯差別。不進行Canvas的save和restore操做的話,全部的圖像都是在畫布旋轉90°後的畫布上繪製的。當執行完onDraw方法,系統自動將畫布恢復回來。save和restore操做執行的時機不一樣,就能形成繪製的圖形不一樣。方法

相關文章
相關標籤/搜索