做爲一名 Java 開發,對 Spring 框架是再熟悉不過的了。Spring 支持的控制反轉(Inversion of Control,縮寫爲IoC)和面向切面編程(Aspect-oriented programming,縮寫爲AOP)早已成爲咱們的開發習慣,彷彿 Java 開發天生就該如此。人老是會忽略習覺得常的事物,全部人都熟練使用 IoC 和 AOP,卻鮮有人說得清楚到底爲何要用 IoC 和 AOP。java
技術確定是爲了解決某個問題而誕生,要弄清楚爲何使用 IoC 和 AOP,就得先弄清楚不用它們會碰到什麼問題。mysql
咱們如今假設回到了沒有 IoC 的時代,用傳統的 Servlet 進行開發。web
三層架構是經典的開發模式,咱們通常將視圖控制、業務邏輯和數據庫操做分別抽離出來單獨造成一個類,這樣各個職責就很是清晰且易於複用和維護。大體代碼以下:sql
@WebServlet("/user")
public class UserServlet extends HttpServlet {
// 用於執行業務邏輯的對象
private UserService userService = new UserServiceImpl();
@Override
protected void doPost(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException {
// ...省略其餘代碼
// 執行業務邏輯
userService.doService();
// ...返回頁面視圖
}
}
複製代碼
public class UserServiceImpl implements UserService{
// 用於操做數據庫的對象
private UserDao userDao = new UserDaoImpl();
@Override
public void doService() {
// ...省略業務邏輯代碼
// 執行數據庫操做
userDao.doUpdate();
// ...省略業務邏輯代碼
}
}
複製代碼
public class UserDaoImpl implements UserDao{
@Override
public void doUpdate() {
// ...省略JDBC代碼
}
}
複製代碼
上層依賴下層的抽象,代碼就分爲了三層:數據庫
業界廣泛按這種分層方式組織代碼,其核心思想是職責分離。層次越低複用程度越高,好比一個 DAO 對象每每會被多個 Service 對象使用,一個 Service 對象每每也會被多個 Controller 對象使用:編程
條理分明,井井有理。這些被複用的對象就像一個個的組件,供多方使用。設計模式
雖然這個倒三角看上去很是漂亮,然而咱們目前的代碼有一個比較大的問題,那就是咱們只作到了邏輯複用,並無作到資源複用。安全
上層調用下一層時,必然會持有下一層的對象引用,即成員變量。目前咱們每個成員變量都會實例化一個對象,以下圖所示:服務器
每個鏈路都建立了一樣的對象,形成了極大的資源浪費。本應多個 Controller 複用同一個 Service,多個 Service 複用同一個 DAO。如今變成了一個 Controller建立多個重複的 Service,多個 Service 又建立了多個重複的 DAO,從倒三角變成了正三角。微信
許多組件只須要實例化一個對象就夠了,建立多個沒有任何意義。針對對象重複建立的問題,咱們天然而然想到了單例模式。只要編寫類時都將其寫爲單例,這樣就避免了資源浪費。可是,引入設計模式必然會帶來複雜性,何況仍是每個類都爲單例,每個類都會有類似的代碼,其弊端不言自明。
有人可能會說,那我不在乎「這點」資源浪費了,我服務器內存大無所謂,我只求開發便捷痛快不想寫額外的代碼。
確實,三層架構達到邏輯複用已經很是方便了,還奢求其餘的幹什麼呢。但就算無論資源問題,目前代碼還有一個致命缺陷,那就是變化的代價太大。
假設有 10 個 Controller 依賴了 UserService,最開始實例化的是 UserServiceImpl
,後面須要換一個實現類 OtherUserServiceImpl
,我就得逐個修改那 10 個 Controller,很是麻煩。更換實現類的需求可能不會太多,沒多大說服力。那我們看另外一個狀況。
以前我們演示的組件建立過程很是簡單,new
一下就完了,可不少時候建立一個組件沒那麼容易。好比 DAO 對象要依賴一個這樣的數據源組件:
public class UserDaoImpl implements UserDao{
private MyDataSource dataSource;
public UserDaoImpl() {
// 構造數據源
dataSource = new MyDataSource("jdbc:mysql://localhost:3306/test", "root", "password");
// 進行一些其餘配置
dataSource.setInitiaSize(10);
dataSource.setMaxActive(100);
// ...省略更多配置項
}
}
複製代碼
該數據源組件要想真正生效須要對其進行許多配置,這個建立和配置過程是很是麻煩的。並且配置可能會隨着業務需求的變化常常更改,這時候你就須要修改每個依賴該組件的地方,牽一髮而動全身。這還只是演示了一個數據源的建立配置過程,真實開發中可有太多組件和太多配置須要編碼了,其麻煩程度堪稱恐怖。
固然,這些問題均可以引入設計模式來解決,不過這樣一來又繞回去了:設計模式自己也會帶來複雜性。這就像一種死循環:傳統開發模式編碼複雜,要想解決這種複雜卻得陷入另外一種複雜。難道沒有辦法解決了嗎?固然不是的,在講優秀解決方案前,咱們先來梳理一下目前出現的問題:
建立了許多重複對象,形成大量資源浪費;
更換實現類須要改動多個地方;
建立和配置組件工做繁雜,給組件調用方帶來極大不便。
透過現象看本質,這些問題的出現都是同一個緣由:組件的調用方參與了組件的建立和配置工做。
其實調用方只需關注組件如何調用,至於這個組件如何建立和配置又與調用方有什麼關係呢?就比如我去餐館只需點菜,飯菜並不須要我親自去作,餐館天然會作好給我送過來。若是咱們編碼時,有一個「東西」能幫助咱們建立和配置好那些組件,咱們只負責調用該多好。這個「東西」就是容器。
容器這一律念咱們已接觸過,Tomcat 就是 Servlet 的容器,它幫咱們建立並配置好 Servlet,咱們只需編寫業務邏輯便可。試想一下,若是 Servlet 要咱們本身建立,HttpRequest、HttpResponse 對象也須要咱們本身配置,那代碼量得有多恐怖。
Tomcat 是 Servlet 容器,只負責管理 Servlet。咱們日常使用的組件則須要另外一種容器來管理,這種容器咱們稱之爲 IoC 容器。
控制反轉,是指對象的建立和配置的控制權從調用方轉移給容器。比如在家本身作菜,菜的味道所有由本身控制;去餐館吃飯,菜的味道則是交由餐館控制。IoC 容器就擔任了餐館的角色。
有了 IoC 容器,咱們能夠將對象交由容器管理,交由容器管理後的對象稱之爲 Bean。調用方再也不負責組件的建立,要使用組件時直接獲取 Bean 便可:
@Component
public class UserServiceImpl implements UserService{
@Autowired // 獲取 Bean
private UserDao userDao;
}
複製代碼
調用方只需按照約定聲明依賴項,所須要的 Bean 就自動配置完畢了,就好像在調用方外部注入了一個依賴項給其使用,因此這種方式稱之爲 依賴注入(Dependency Injection,縮寫爲 DI)。控制反轉和依賴注入是一體兩面,都是同一種開發模式的表現形式。
IoC 垂手可得地解決了咱們剛剛總結的問題:
對象交由容器管理後,默認是單例的,這就解決了資源浪費問題。
若要更換實現類,只需更改 Bean 的聲明配置,便可達到無感知更換:
public class UserServiceImpl implements UserService{
...
}
// 將該實現類聲明爲 Bean
@Component
public class OtherUserServiceImpl implements UserService{
...
}
複製代碼
如今組件的使用和組件的建立與配置徹底分離開來。調用方只需調用組件而無需關心其餘工做,這極大提升了咱們的開發效率,也讓整個應用充滿了靈活性、擴展性。
這樣看來,咱們如此中意 IoC 不是沒有道理的。
咱們再來假設沒有 AOP 會怎樣。
面向對象編程(Object-oriented programming,縮寫:OOP)的三大特性:封裝、繼承、多態,咱們早已用得爐火純青。OOP 的好處已無需贅言,相信你們都有體會。這裏我們來看一下 OOP 的侷限性。
當有重複代碼出現時,能夠就將其封裝出來而後複用。咱們經過分層、分包、分類來規劃不一樣的邏輯和職責,就像以前講解的三層架構。但這裏的複用的都是核心業務邏輯,並不能複用一些輔助邏輯,好比:日誌記錄、性能統計、安全校驗、事務管理,等等。這些邊緣邏輯每每貫穿你整個核心業務,傳統 OOP 很難將其封裝:
public class UserServiceImpl implements UserService {
@Override
public void doService() {
System.out.println("---安全校驗---");
System.out.println("---性能統計 Start---");
System.out.println("---日誌打印 Start---");
System.out.println("---事務管理 Start---");
System.out.println("業務邏輯");
System.out.println("---事務管理 End---");
System.out.println("---日誌打印 End---");
System.out.println("---性能統計 End---");
}
}
複製代碼
爲了方便演示,這裏只用了打印語句,就算如此這代碼看着也很難受,並且這些邏輯是全部業務方法都要加上,想一想都恐怖。
OOP 是至上而下的編程方式,猶如一個樹狀圖,A調用B、B調用C,或者A繼承B、B繼承C。這種方式對於業務邏輯來講是合適的,經過調用或繼承以複用。而輔助邏輯就像一把閘刀橫向貫穿全部方法,如圖2-4所示:
這一條條橫線彷彿切開了 OOP 的樹狀結構,猶如一個大蛋糕被切開多層,每一層都會執行相同的輔助邏輯,因此你們將這些輔助邏輯稱爲層面或者切面。
代理模式用來增長或加強原有功能再適合不過了,但切面邏輯的難點不是不修改原有業務,而是對全部業務生效。對一個業務類加強就得新建一個代理類,對全部業務加強,每一個類都要新建代理類,這無疑是一場災難。並且這裏只是演示了一個日誌打印的切面邏輯,若是我再加一個性能統計切面,就得新建一個切面代理類來代理日誌打印的代理類,一旦切面多起來這個代理類嵌套就會很是深。
面向切面編程(Aspect-oriented programming,縮寫爲 AOP)正是爲了解決這一問題而誕生的技術。
AOP 不是 OOP 的對立面,它是對 OOP 的一種補充。OOP 是縱向的,AOP 是橫向的,二者相結合方能構建出良好的程序結構。AOP 技術,讓咱們可以不修改原有代碼,便能讓切面邏輯在全部業務邏輯中生效。
咱們只需聲明一個切面,寫上切面邏輯:
@Aspect // 聲明一個切面
@Component
public class MyAspect {
// 原業務方法執行前
@Before("execution(public void com.rudecrab.test.service.*.doService())")
public void methodBefore() {
System.out.println("===AspectJ 方法執行前===");
}
// 原業務方法執行後
@AfterReturning("execution(* com.rudecrab.test.service..doService(..))")
public void methodAddAfterReturning() {
System.out.println("===AspectJ 方法執行後===");
}
}
複製代碼
不管你有一個業務方法,仍是一萬個業務方法,對咱們開發者來講只需編寫一次切面邏輯,就能讓全部業務方法生效,極大提升了咱們的開發效率。
IoC 解決了如下問題:
建立了許多重複對象,形成大量資源浪費;
更換實現類須要改動多個地方;
建立和配置組件工做繁雜,給組件調用方帶來極大不便。
AOP 解決了如下問題:
本文到這裏就結束了,我是「RudeCrab」,一隻粗魯的螃蟹,咱們下篇文章再見。
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