Unity底層Graphics繪製接口

寫這篇文章是由於前幾天有個朋友問個人一個問題。它的意思是如何在屏幕中繪製貼圖的一部分,也就是如何將材質裁剪。html 1.使用GUI的話效率不過高,每一個部分都須要從新裁剪。ide 2.使用Mesh網面效率是高了,可是須要每一部分網面增長MeshRenderer組件,效率仍是會打折扣。學習 今天我忽然想到了Graphics,按照官方文檔的說明它是底層繪製接口,全部GUI和網格的繪製底層都是它,我相
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