html5對於文件的相關操做

今天在寫前端的時候碰到一些問題,如今對於web網頁操做文件進一步瞭解。html

主要參照:http://www.cnblogs.com/zichi/p/html5-file-api.html前端

FileList 對象針對表單的 file 控件。當用戶經過 file 控件選取文件後,這個控件的 files 屬性值就是 FileList 對象。它在結構上相似於數組,包含用戶選取的多個文件。若是 file 控件沒有設置 multiple 屬性,那麼用戶只能選擇一個文件,FileList 對象也就只有一個元素了。html5

<input type='file' multiple/>
<script>
    document.querySelector('input').onchange = function () {
        console.log(this.files);
    };
</script>

控制檯輸出文件相關內容。git

Blob

上圖中咱們看到,File 對象是繼承自 Blob 對象的,Blob 又是什麼鬼?github

Blob(Binary Large Object)對象表明了一段二進制數據,提供了一系列操做接口。其餘操做二進制數據的 API(好比 File 對象),都是創建在 Blob 對象基礎上的,繼承了它的屬性和方法。web

生成 Blob 對象有兩種方法:一種是使用 Blob 構造函數,另外一種是對現有的 Blob 對象使用 slice 方法切出一部分。canvas

(1)Blob 構造函數,接受兩個參數。第一個參數是一個包含實際數據的數組,第二個參數是數據的類型,這兩個參數都不是必需的。後端

var a = ["hello", "world"];
var myBlob = new Blob(a, { "type" : "text/xml" });
console.log(myBlob);

(2)Blob 對象的 slice 方法,將二進制數據按照字節分塊,返回一個新的 Blob 對象。api

var a = ["hello", "world"];
var myBlob = new Blob(a, { "type" : "text/xml" });
var newBlob = myBlob.slice(0, 5);
console.log(newBlob);

Blob 對象有兩個只讀屬性:數組

  • size:二進制數據的大小,單位爲字節。(文件上傳時能夠在前端判斷文件大小是否合適)
  • type:二進制數據的 MIME 類型,所有爲小寫,若是類型未知,則該值爲空字符串。(文件上傳時能夠在前端判斷文件類型是否合適)

FileReader

重頭戲來了,FileReader API 纔是咱們接下去完成一些任務的關鍵。FileReader API 用於讀取文件,即把文件內容讀入內存。它的參數是 File 對象或 Blob 對象

對於不一樣類型的文件,FileReader 提供不一樣的方法讀取文件。

  • readAsBinaryString(Blob|File):返回二進制字符串,該字符串每一個字節包含一個 0 到 255 之間的整數。(已廢棄)
  • readAsText(Blob|File, opt_encoding):返回文本字符串。默認狀況下,文本編碼格式是 UTF-8,能夠經過可選的格式參數,指定其餘編碼格式的文本。
  • readAsDataURL(Blob|File):返回一個基於 Base64 編碼的 data-uri 對象。
  • readAsArrayBuffer(Blob|File):返回一個 ArrayBuffer 對象。

除了以上四種不一樣的讀取文件方法,FileReader API 還有一個 abort 方法,用於停止文件上傳。

var reader = new FileReader();
reader.abort();

FileReader 對象採用異步方式讀取文件,能夠爲一系列事件指定回調函數。

  • onabort 方法:讀取中斷或調用 reader.abort() 方法時觸發。
  • onerror 方法:讀取出錯時觸發。
  • onload 方法:讀取成功後觸發。
  • onloadend 方法:讀取完成後觸發,不論是否成功。觸發順序排在 onload 或 onerror 後面。
  • onloadstart 方法:讀取將要開始時觸發。
  • onprogress 方法:讀取過程當中週期性觸發。(能夠用來獲取文件讀取的進度)

之前在學習圖片的 base64 編碼的時候,寫了一篇文章 獲取圖片 base64 編碼的幾種方法,當時尚未學習 File API,瞭解到 File API 也能作相似的事情,如今學到了,寫了個簡單的 demo http://hanzichi.github.io/2016/image2base64/,不只能獲取圖片的 base64 編碼,同時也能獲取文字的 base64 編碼,代碼比較簡單就不放了,能夠 猛戳這裏

獲取到了文件的 base64 編碼,作一些諸如圖片預覽的功能,也就手到擒來了,有興趣的能夠本身嘗試下,相似的還有文字預覽啊,等等。

URL

你覺得 File API 就這樣了嗎?非也,還有個強大的東西沒有介紹,URL 對象!

調用 URL 對象的 createObjectURL 方法,傳入一個 File 對象或者 Blob 對象,能生成一個連接,聽起來好像很吊的樣子。

var objecturl =  window.URL.createObjectURL(blob);

上面的代碼會對二進制數據生成一個 URL,這個 URL 能夠放置於任何一般能夠放置 URL 的地方,好比 img 標籤的 src 屬性。須要注意的是,即便是一樣的二進制數據,每調用一次 URL.createObjectURL 方法,就會獲得一個不同的 URL。

這個 URL 的存在時間,等同於網頁的存在時間,一旦網頁刷新或卸載,這個 URL 就失效。(File 和 Blob 又未嘗不是這樣呢)除此以外,也能夠手動調用 URL.revokeObjectURL 方法,使 URL 失效。

window.URL.revokeObjectURL(objectURL);

舉個簡單的例子。

var blob = new Blob(["Hello hanzichi"]);
var a = document.createElement("a");
a.href = window.URL.createObjectURL(blob);
a.download = "a.txt";
a.textContent = "Download";

document.body.appendChild(a);

頁面上生成了一個超連接,點擊它就能下載一個名爲 a.txt 的文件,裏面的內容是 Hello hanzichi

這裏插點題外話,簡單介紹下 H5 新增的 download 屬性。對於一些諸如 exe,rar 等瀏覽器不能直接打開的文件類型,咱們通常能夠直接用一個 a 標籤,將其指向文件在服務端的地址,點擊便可下載。可是若是是一些瀏覽器能直接打開的文件,好比 txt,js 等,若是這樣設置一個超連接,點擊會直接打開文件,通常咱們能夠配合後端實現,好比用 PHP。

$file_name = "1.txt"; // 下載文件名
$file_dir = dirname(__FILE__). '/'; //下載文件存放目錄
//輸入文件標籤
Header("Content-type: text/plain");
Header("Content-Disposition: attachment; filename=" . $file_name );

以上代碼須要文件的 Content-type 屬性值,安利一個網址,http://tool.oschina.net/commons ,各類文件類型的 Content-type 屬性值一網打盡!

若是考慮到安全性,header + fread 可能會顯得更嚴謹。

$file_name = "1.txt"; // 下載文件名
$file_dir = dirname(__FILE__). '/'; //下載文件存放目錄

Header("Content-type: text/plain");
Header("Content-Disposition: attachment; filename=" . $file_name );
echo fread($file, filesize($file_dir . $file_name));

可是如今咱們只須要在 a 標籤上加上 download !

<a href="1.txt" download>download txt></a>

還能夠給 download 加上屬性值,即爲下載的文件名。

<a href="1.txt" download="2.txt">download txt></a>

能夠省略 .txt 的後綴名,瀏覽器會自行判斷。

咱們再回到 URL 上來。對於 File 或者 Blob 對象,咱們能夠這樣理解,它們的存在,依賴於頁面,而 URL 能給這些 "轉瞬即逝" 的二進制對象一個臨時的指向地址。

這個臨時的地址還有什麼用呢?也能作圖片預覽,相比前面用 readAsDataURL 的實現,更簡單了。

<input type='file' multiple /><br/>
<img />
<script>
document.querySelector("input").onchange = function() {
  var files = this.files;
  document.querySelector("img").src = window.URL.createObjectURL(files[0]);
}
</script>

好比還有這樣的需求,前端上傳文件,要動態生成該文件的下載連接,也能用 URL 完成。

Canvas & dataURL & Blob

canvas 中有 toDataURL 函數,能夠將 canvas 轉爲 dataURL 形式的 base64 編碼,而 Blob 也能夠轉爲 dataURL,這三者之間是否能夠互相轉換?有沒有什麼實用之處?

(1)canvas -> dataURL

用 toDataURL 方法,比較簡單,很少說。

(2)blob -> dataURL

用 FileReader 的 readAsDataURL 方法,使用方式能夠看 這個 demo

(3)dataURL -> blob

這個函數有點屌

function dataURLtoBlob(dataurl) {
  var arr = dataurl.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],
    bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n);
  while(n--){
    u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
  }
  return new Blob([u8arr], {type:mime});
}

(4)dataURL - canvas

將 image 的 src 屬性置爲 dataURL,再用 drawImage 方法畫上去。

(5)blob - canvas

如何把二進制形式的圖片畫上 canvas?先用 readAsDataURL 轉爲 dataURL,接着就是 (4) 的事情了。

(6)canvas - blob

canvas 轉爲 blob 也能夠用 dataURL 作跳板,先將 canvas 轉爲 dataURL(1),再用 dataURL 轉爲 blob(3)。

利用它們之間的轉換能夠作些什麼好玩的事呢?好比能夠上傳圖片,對圖片作各類處理,而後保存,看起來好像挺好玩的,等有空了搞個 demo 出來。

2016.11.11 add: canvas 有原生的 toBlob 方法,使得圖片文件能夠被緩存或保存到本地。

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