iOS開發UI篇—transframe屬性(形變)

iOS開發UI篇—transframe屬性(形變) app

1. transform屬性 ide

在OC中,經過transform屬性能夠修改對象的平移、縮放比例和旋轉角度 動畫

經常使用的建立transform結構體方法分兩大類 atom

(1) 建立「基於控件初始位置」的形變 spa

CGAffineTransformMakeTranslation(平移) .net

CGAffineTransformMakeScale(縮放) orm

CGAffineTransformMakeRotation(旋轉) 對象

 

(2) 建立「基於transform參數」的形變 事件

CGAffineTransformTranslate 圖片

CGAffineTransformScale

CGAffineTransformRotate

 

補充:

在OC中,全部跟角度相關的數值,都是弧度值,180° = M_PI

正數表示順時針旋轉

負數表示逆時針旋轉

 

提示:因爲transform屬性能夠基於控件的上一次的狀態進行疊加形變,例如,先旋轉再平移。所以在實際動畫開發中,當涉及位置、尺寸形變效果時,大多修改控件的transform屬性,而不是frame、bounds、center 。

2.代碼示例


//
//  YYViewController.m
//  01-練習使用按鈕的frame和center屬性
//
//  Created by apple on 14-5-21.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//


#import "YYViewController.h"


//私有擴展
@interface YYViewController ()


@property(nonatomic,weak)IBOutlet UIButton *headImageView;
@end


@implementation YYViewController


//枚舉類型,從1開始
//枚舉類型有一個很大的做用,就是用來代替程序中的魔法數字
typedef enum
{
    ktopbtntag=1,
    kdownbtntag,
    krightbtntag,
    kleftbtntag
}btntag;


//viewDidLoad是視圖加載完成後調用的方法,一般在此方法中執行視圖控制器的初始化工做
- (void)viewDidLoad
{
    
    //在viewDidLoad方法中,不要忘記調用父類的方法實現
    [super viewDidLoad];


    
    //手寫控件代碼
    //1、寫一個按鈕控件,上面有一張圖片
    
    //1.使用類建立一個按鈕對象
   // UIButton *headbtn=[[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(100 ,100, 100, 100)];
    //設置按鈕對象爲自定義型
    UIButton *headbtn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    
    //2.設置對象的各項屬性
    
    //(1)位置等通用屬性設置
    headbtn.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    
    //(2)設置普通狀態下按鈕的屬性
    [headbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"i"] forState:UIControlStateNormal];
    [headbtn setTitle:@"點我!" forState:UIControlStateNormal];
    [headbtn setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal];
    
    //(3)設置高亮狀態下按鈕的屬性
    [headbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"a"] forState:UIControlStateHighlighted];
    [headbtn setTitle:@"還行吧~" forState:UIControlStateHighlighted];
    [headbtn setTitleColor:[UIColor blueColor] forState:UIControlStateHighlighted];
    
    //3.把對象添加到視圖中展示出來
    [self.view addSubview:headbtn];
    //注意點!
    self.headImageView=headbtn;


    
    //2、寫四個控制圖片左右上下移動方向的按鈕控件
    
    /**================向上的按鈕=====================*/
    //1.建立按鈕對象
    UIButton *topbtn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    
    //2.設置對象的屬性
    topbtn.frame=CGRectMake(100, 250, 40, 40);
    [topbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"top_normal"] forState:UIControlStateNormal];
    [topbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"top_highlighted"] forState:UIControlStateHighlighted];
    [topbtn setTag:1];
    //3.把控件添加到視圖中
    [self.view addSubview:topbtn];
    
    //4.按鈕的單擊控制事件
    [topbtn addTarget:self action:@selector(Click:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    
    
      /**================向下的按鈕=====================*/
    //1.建立按鈕對象
    UIButton *downbtn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    //2.設置對象的屬性
    downbtn.frame=CGRectMake(100, 350, 40, 40);
    [downbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"bottom_normal"] forState:UIControlStateNormal];
    [downbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"bottom_highlighted"] forState:UIControlStateHighlighted];
    [downbtn setTag:2];
    //3.把控件添加到視圖中
    [self.view addSubview:downbtn];
    
    //4.按鈕的單擊控制事件
    [downbtn addTarget:self action:@selector(Click:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];


    
     /**================向左的按鈕=====================*/
    //1.建立按鈕對象
    UIButton *leftbtn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    //2.設置對象的屬性
    leftbtn.frame=CGRectMake(50, 300, 40, 40);
    [leftbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"left_normal"] forState:UIControlStateNormal];
    [leftbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"left_highlighted"] forState:UIControlStateHighlighted];
    [leftbtn setTag:4];
    //3.把控件添加到視圖中
    [self.view addSubview:leftbtn];
    
    //4.按鈕的單擊控制事件
    [leftbtn addTarget:self action:@selector(Click:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    
    
    
    /**================向右的按鈕=====================*/
    //1.建立按鈕對象
    UIButton *rightbtn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    //2.設置對象的屬性
    rightbtn.frame=CGRectMake(150, 300, 40, 40);
    [rightbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"right_normal"] forState:UIControlStateNormal];
    [rightbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"right_highlighted"] forState:UIControlStateHighlighted];
    [rightbtn setTag:3];
    //3.把控件添加到視圖中
    [self.view addSubview:rightbtn];
    
    //4.按鈕的單擊控制事件
    [rightbtn addTarget:self action:@selector(Click:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    
      //3、寫兩個縮放按鈕
       /**================放大的按鈕=====================*/
    //1.建立對象
    UIButton *plusbtn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    //2.設置屬性
    plusbtn.frame=CGRectMake(75, 400, 40, 40);
    [plusbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"plus_normal"] forState:UIControlStateNormal];
    [plusbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"plus_highlighted"] forState:UIControlStateHighlighted];
    [plusbtn setTag:1];
    //3.添加到視圖
    [self.view addSubview:plusbtn];
    //4.單擊事件
    [plusbtn addTarget:self action:@selector(Zoom:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    
    
    /**================縮小的按鈕=====================*/
    UIButton *minusbtn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    minusbtn.frame=CGRectMake(125, 400, 40, 40);
    [minusbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"minus_normal"] forState:UIControlStateNormal];
    [minusbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"minus_highlighted"] forState:UIControlStateHighlighted];
    [minusbtn setTag:0];
    [self.view addSubview:minusbtn];
    [minusbtn addTarget:self action:@selector(Zoom:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    
    /**================向左旋轉按鈕=====================*/
    UIButton *leftrotatebtn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    [leftrotatebtn setFrame:CGRectMake(175, 400, 40, 40)];
    [leftrotatebtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"left_rotate_normal"] forState:UIControlStateNormal];
    [leftrotatebtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"left_rotate_highlighted"] forState:UIControlStateHighlighted];
    [leftrotatebtn setTag:1];
    [self.view addSubview:leftrotatebtn];
    [leftrotatebtn addTarget:self action:@selector(Rotate:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    
    /**================向右旋轉按鈕=====================*/
    UIButton *rightrotatebtn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    [rightrotatebtn setFrame:CGRectMake(225, 400, 40, 40)];
    [rightrotatebtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"right_rotate_normal"] forState:UIControlStateNormal];
    [rightrotatebtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"right_rotate_highlighted"] forState:UIControlStateHighlighted];
    [rightbtn setTag:0];
    [self.view addSubview:rightrotatebtn];
    [rightrotatebtn addTarget:self action:@selector(Rotate:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}


//控制方向的多個按鈕調用同一個方法
-(void)Click:(UIButton *)button
{


    //練習使用frame屬性
    //CGRect frame=self.headImageView.frame;
    
    /**注意,這裏若是控制位置的兩個屬性frame和center同時使用的話,會出現很好玩的效果,注意分析*/
    //練習使用center屬性
    CGPoint center=self.headImageView.center;
    switch (button.tag) {
        case ktopbtntag:
            center.y-=30;
            break;
        case kdownbtntag:
            center.y+=30;
            break;
        case kleftbtntag:
            //發現一個bug,以前的問題是由於少寫了break,形成了它們的順序執行,sorry
           //center.x=center.x-30;
            center.x-=50;
            break;
        case krightbtntag:
            center.x+=50;
            break;
    }
    
 //  self.headImageView.frame=frame;
    
    //首尾式設置動畫效果
    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    self.headImageView.center=center;
    //設置時間
    [UIView setAnimationDuration:2.0];
    [UIView commitAnimations];
    NSLog(@"移動!");
    
}
-(void)Zoom:(UIButton *)btn
{
    //使用bounds,以中心點位原點進行縮放
    CGRect bounds = self.headImageView.bounds;
    if (btn.tag) {
        bounds.size.height+=30;
        bounds.size.width+=30;
    }
    else
    {
        bounds.size.height-=50;
        bounds.size.width-=50;
    }
    
    //設置首尾動畫
    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    self.headImageView.bounds=bounds;
    [UIView setAnimationDuration:2.0];
    [UIView commitAnimations];
}


-(void)Rotate:(UIButton *)rotate
{
    //位移(不累加)
    //self.headImageView.transform=CGAffineTransformMakeTranslation(50, 200);
    //縮放
    //self.headImageView.transform=CGAffineTransformMakeScale(1.2, 10);
    //在原有的基礎上位移(是累加的)
    //self.headImageView.transform=CGAffineTransformTranslate(self.headImageView.transform, 50, 50);
    //在原有的基礎上進行縮放
    //self.headImageView.transform=CGAffineTransformScale(self.headImageView.transform, 1.5, 1.6);
    
    //在原有的基礎上進行旋轉
    if (rotate.tag) {
        //旋轉角度爲1/pi,逆時針
        self.headImageView.transform=CGAffineTransformRotate(self.headImageView.transform, -M_1_PI);
    }
    else
    {
        //旋轉的角度爲pi/2,順時針
    self.headImageView.transform=CGAffineTransformRotate(self.headImageView.transform, M_PI_2);
    }
    
}
@end

3.viewDidLoad

viewDidLoad是視圖加載完成後調用的方法,一般在此方法中執行視圖控制器的初始化工做

在viewDidLoad方法中,必定不要忘記調用父類的方法實現

[super viewDidLoad];

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