物質點法模擬雪球碰撞

參照網上的文章和代碼,在DirectX渲染框架下實現。使用GPU加速(僅顯示),在筆記本64位下也能跑很快(615個質點,8385個網格節點) (1)認真閱讀了代碼,總體上感覺就是將要計算的物理量在兩個座標系之間映射。 (2)總體來說MPM還是屬於無網格法,只不過利用了網格作爲計算質點物理量的加速手段,有利於碰撞檢測。有文章粗淺比較了MPM和SPH的優劣,說SPH在很多方面較MPM欠缺。 CSDN
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