經過前面兩篇文章,大概基本上清楚了CALayer在動畫中的做用。本宅胖在看到這篇文章的標題的時候,內心暗自捏了一下大腿。真是本身給本身挖坑不嫌大啊!bash
又不能劇透直接使用CABasic Animation,也不能用CAKeyFrame Animation和CAAnimation Group。愁死了~這麼理論的東西。網絡
Core Animation 同時支持 MAC OS 和 iOS 平臺函數
Core Animation 是直接做用在 CALayer 的,並不是 UIView。因此這個系列,我們是從CALayer開始的。學習
Core Animation
的繼承結構圖CAAnimation
和 CAPropertyAnimation
都是抽象類。下面盜用了一張網絡上的圖片用來解釋繼承結構。動畫
黃色的區塊是經常使用的屬性、方法或者須要遵照的協議,灰色的是名稱。spa
其中CAAnimationGroup、CABasicAnimation、CAKeyFramkeAnimation我們會在下次更新中寫一些小例子。線程
一般分紅三部完成:
1,建立核心動畫對象;
2,設置動畫屬性;
3,添加到要做用的layer上。
就想把大象放進冰箱須要三步同樣。哈哈~3d
就是我們上面圖片中的小黃圖顯示的。代理
duration
:持續時間,默認值是0.25秒repeatCount
:重複次數,無線循環能夠設置HUGE_VALF或者CGFLOAT_MAXrepeatDuration
:重複時間removeOnCompletion
: 默認爲YES,表明動畫執行完畢後就從圖層上移除,圖形會恢復到執行動畫以前的狀態。若是想要圖層保持顯示動畫執行後的狀態,那就設置爲NO,同時設置fillMode爲kCAFillModeForwardsfillMode
:決定當前對象在非active時間段的行爲beginTime
:能夠用來設置動畫延時執行,若想延遲2s,就設置爲CACurrentMediaTIme() + 2
CACurrentMediaTIme()
:圖層的當前時間timingFunction
:速度控制函數,控制動畫運行節奏delegate
:動畫代理屬性名稱 | 類型 | 做用 |
---|---|---|
transform.rotation.x | CGFloat或float | 繞X軸座標旋轉 角度 |
transform.rotation.y | CGFloat或float | 繞Y軸座標旋轉 角度 |
transform.rotation.z | CGFloat或float | 繞Z軸座標旋轉 角度 |
transform.rotation | CGFloat或float | 做用與transform.tation.z同樣 |
---- | ---- | ---- |
transform.scale | CGFloat | 整個layer的比例 |
transform.scale.x | CGFloat | x軸座標比例變化 |
transform.scale.y | CGFloat | y軸座標比例變化 |
transform.scale.z | CGFloat | z軸座標比例變化 |
---- | ---- | ---- |
transform.translation | CGMutablePathRef | 整個layer的xyz軸都進行移動 |
transform.translation.x | CGMutablePathRef | 橫向移動 |
transform.translation.y | CGMutablePathRef | 縱向移動 |
transform.translation.z | CGMutablePathRef | 縱深移動 |
---- | ---- | ---- |
opacity | CGFloat | 透明度,閃爍等動畫用 。範圍是0~1 |
backgroundColor | CGColor | 背景顏色 |
cornerRadius | CGFloat | 圓角 |
keyArc.calculationMode = kCAAnimationPaced;複製代碼
keyArc.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];複製代碼
是否是確實很枯燥?可是這條路自己就是大部分時間都很枯燥的啦~想逃也逃不掉。指針
這些屬性和方法也的確記不住,因此這一篇其實也就是本身總結整理了一下。之後再用的時候,看看本身總結的就行了。免得每次用的時候還要再去看一下文檔或者搜索了。
--------------華麗分割線,iOS動畫系列全集連接-------------------
第一篇:iOS動畫系列之一:經過實戰學習CALayer和透視的原理。作一個帶時分秒指針的時鐘動畫(上)
第二篇:iOS動畫系列之二:經過實戰學習CALayer和透視的原理。作一個帶時分秒指針的時鐘動畫。包含了OC和Swift兩種源代碼(下)
第三篇:iOS動畫系列之三:Core Animation。介紹了Core Animation的經常使用屬性和方法。
第四篇:CABasic Animation。iOS動畫系列之四:基礎動畫之平移篇
第五篇:CABasic Animation。iOS動畫系列之五:基礎動畫之縮放篇&旋轉篇
第六篇:iOS動畫系列之六:利用CABasic Animation完成帶動畫特效的登陸界面
第七篇:iOS動畫系列之七:實現相似Twitter的啓動動畫
第八篇:iOS動畫系列之八:使用CAShapeLayer繪畫動態流量圖
第九篇:iOS動畫系列之九:實現點讚的動畫及播放起伏指示器
第十篇:實戰系列:繪製過山車場景