視覺效果 -- iOS Core Animation 系列三

本片文章前三章內容你們比較經常使用,後面的可能會不那麼經常使用,前面的基礎內容不想看了能夠直接從第4段開始html

圓角 conrnerRadius

這個功能仍是很常見的,原本不想記了,爲了整個系列的完整性,仍是囉嗦一下。

CALayer有一個conrnerRadius的屬性控制圖層的圓角曲率,默認值爲0。這個曲率值默認隻影響背景顏色而不影響背景圖片或者子圖層。能夠用過下面的示例看一下。ios

Storyboard中放置兩個白色的view,每一個view分別有兩個子view(一個黃色,一個青色),並且都超出了父視圖的邊界:git

clipboard.png
而後在代碼中寫入以下代碼:性能

@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *leftView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *rightView;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  
  self.leftView.layer.cornerRadius = 20.f;
  self.rightView.layer.cornerRadius = 20.f;
  
  self.rightView.layer.masksToBounds = YES;
}


@end

而後運行效果以下:動畫

clipboard.png

經過上面的示例能夠發現:atom

  • 只設置cornerRadius時,默認狀況下,隻影響背景顏色,而不影響背景圖片或者子圖層。
  • 若是想要截取這個視圖的圖片和子視圖,須要設置masksToBoundsYES

圖層邊框 border

CALayer另外兩個很是有用的屬性borderWidthborderColor
borderWidth是以點爲單位定義邊框粗細的浮點數,默認爲0。borderColor定義了邊框的顏色,默認爲黑色。spa

borderColorCGColorRef類型。

邊框繪製在圖層邊界裏面,在全部子圖層以前。對上面的示例代碼坐下調整:指針

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  
  self.leftView.layer.cornerRadius = 20.f;
  self.rightView.layer.cornerRadius = 20.f;
  
  self.leftView.layer.borderWidth = 5.f;
  self.rightView.layer.borderWidth = 5.f;
  
  self.rightView.layer.masksToBounds = YES;
}

運行效果以下:code

clipboard.png

如上面的示例的結果同樣,邊框並不會把寄宿圖或子圖層的相撞計算出來。並且繪製邊框會顯示在最上層。

陰影 shadow

陰影屬性

控制圖層陰影的屬性會比前面的邊框多一些。htm

  • shadowOpacity屬性控制陰影透明度的,它是一個在0.01.0之間的浮點數,若是設置爲1.0將會顯示一個輕微模糊的陰影。
  • shadowColor屬性控制着陰影的顏色,和borderColor同樣,它的類型也是CGColorRef,陰影默認是黑色的。
  • shadowOffset屬性控制陰影的方向和距離,它是一個CGSize的值,寬度控制陰影橫向位移,高度控制縱向位移。默認值是`{0, -3}。
  • shadowRadius屬性控制着陰影的模糊度,當值爲0的時候,陰影和視圖同樣有一個明顯的邊界,值越大,邊界線看起來就會越模糊。
陰影裁剪

和圖層邊框不一樣,圖層的陰影繼承自內容的外形,而不是根據邊界來界定。

有個頭疼的限制,陰影一般在Layer的邊界以外,若是咱們開啓了maskToBounds以後,全部突出圖層外的內容都會被裁剪到,包括咱們設置的陰影。

以前有個UI需求,同時設置陰影和圓角,圓角簡單的使用 layer.cornerRadiusmaskToBounds。致使一直顯示不出來陰影,差的緣由是沒法共存,到如今才發現是 maskToBounds致使的。

maskToBounds把陰影也裁掉的結果確定不是咱們想要的。可是在同一個圖層缺又存在這個問題,因此這看起來很簡單的效果,咱們須要用到兩個圖層,一個圖層作maskToBounds裁剪,一個圖層畫陰影。
下面咱們用圓角下面的那個demo稍做修改作個示例:

首先對rightView作一個透明色的shadowView的包裹,用來設置陰影:

clipboard.png

將代碼修改爲以下:

@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *leftView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *rightView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *shadowView;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  
  self.leftView.layer.cornerRadius = 20.f;
  self.rightView.layer.cornerRadius = 20.f;

  self.leftView.layer.borderWidth = 5.f;
  self.rightView.layer.borderWidth = 5.f;

  // 不添加其餘圖層直接給 leftView 設置陰影試一試
  self.leftView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(5, 5);
  self.leftView.layer.shadowOpacity = 0.8f;
  self.leftView.layer.shadowRadius = 5.f;


  // 給 shadowView 添加和 leftview 同樣的陰影效果
  self.shadowView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(5, 5);
  self.shadowView.layer.shadowOpacity = 0.8f;
  self.shadowView.layer.shadowRadius = 5.f;

  // 將view裁剪
  self.rightView.layer.masksToBounds = YES;
}

@end

運行的效果如圖:

clipboard.png

注意看左邊視圖的陰影範圍,很好的說明了圖層的陰影繼承自內容的外形,而不是根據邊界來界定。
shadowPath屬性

圖層陰影並不老是方的,而是從內容的形狀繼承來的。由於計算陰影是一個很耗資源的步驟,尤爲有多個子圖層的時候。若是咱們指定陰影的形狀的話,能夠指定陰影的樣子來節省計算陰影的資源開銷。
shadowPath就是作這個事的,它是一個CGPathRef類型(指向CGPath的指針)。
下圖展現了贊成寄宿圖不一樣陰影的設定:

clipboard.png
上圖的代碼實現:

@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *layerView1;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *layerView2;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  
  self.layerView1.layer.shadowOpacity = 0.5f;
  self.layerView2.layer.shadowOpacity = 0.5f;
  
  // 添加矩形陰影
  CGMutablePathRef squarePath = CGPathCreateMutable();
  CGPathAddRect(squarePath, NULL, self.layerView1.bounds);
  self.layerView1.layer.shadowPath = squarePath;
  CGPathRelease(squarePath);
  
  // 添加圓形陰影
  CGMutablePathRef circlePath = CGPathCreateMutable();
  CGPathAddEllipseInRect(circlePath, NULL, self.layerView2.bounds);
  self.layerView2.layer.shadowPath = circlePath;
  CGPathRelease(circlePath);
  
}

@end
若是一個矩形或者圓形,用 CGPath很簡單能夠實現,若是複雜的圖就須要藉助 UIBezierPath來實現了。

圖層蒙版 mask

這節的原文章前有一堆鋪墊的,我就不說了,想看的 點擊查看原文

本節主要是介紹CALayermaskt屬性,它能夠實現一些比較好玩的裁剪效果。而不是常規的圓形、矩形裁剪。
mask圖層的Color屬性可有可無,它真正有用的是圖層的輪廓。以下圖所示同樣,mask屬性像是一個切割機,mask圖層實心的地方會被保留,其餘地方被拋棄。

clipboard.png

下面咱們實現如下上圖的效果,首先在Storyboard裏建立一個UIImageView,而後代碼以下:

@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  
  // 建立mask
  CALayer *maskLayer = [CALayer layer];
  maskLayer.frame = self.imageView.bounds;
  UIImage *maskImage = [UIImage imageNamed:@"test_mask"];
  maskLayer.contents = (__bridge id)maskImage.CGImage;
  
  // 添加到 imageview 上
  self.imageView.layer.mask = maskLayer;
  
  //  兩張圖片素材是在原文中截圖處理的,因此展現的效果和原文有所差異。
}

@end

運行效果以下:

clipboard.png

CALayer蒙板圖層不侷限於靜態圖,也能夠經過代碼甚至是動畫實時生成蒙板。

拉伸過濾

關於這些我看了原文,確實不懂,並且我也沒碰到過,無從下手作筆記。若是想了解的話 請點擊此處

組透明 alpha

UIView有一個alpha屬性來決定視圖的透明度,對應的CALayer有一個opacity屬性。這兩個屬性都會影響子層級的顯示透明度。

下面作個示例。如今Storyboard裏放置兩個UIButton。而後代碼以下:

@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *leftBtn;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *rightBtn;

@end

@implementation ViewController
- (UILabel *)subLbl {
  
  UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 90, 40)];
  label.text = @"Hello World";
  label.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
  label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
  return label;
}
- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  
  [self.leftBtn addSubview:[self subLbl]];
  [self.rightBtn addSubview:[self subLbl]];
  self.rightBtn.alpha = 0.5;
}

@end

運行的效果以下:

clipboard.png

這顯示的效果有點怪。右邊的設置了alpha0.5。可是在UILabel的位置好像不是0.5的效果。這是由於透明度的混合疊加形成的。實際上右側中間的透明度是0.75

當顯示一個50%透明度的圖層時,圖層的每一個像素都會一半顯示本身的顏色,另外一半顯示圖層下面的顏色。這是正常的透明度的表現。可是若是圖層包含一個一樣顯示50%透明的子圖層時,你所看到的視圖,50%來自子視圖,25%來了圖層自己的顏色,另外的25%則來自背景色。

若是想保持透明度一直。咱們能夠在info.plist文件中添加UIViewGroupOpacity並設置成YES來打到這個效果。還有一種方法就是對CALayer進行設置。
shouldRasterize屬性能夠實現組透明,若是設置成YES,圖層和它的子圖層會被合成一個總體圖片。
啓用shouldRasterize屬性,通常須要同時設置圖層的rasterizationScale屬性防止出現Retina屏幕像素化的問題。

shouldRasterize和UIViewGroupOpacity一塊兒的時候,會出現性能問題,後面再講。
對上面的展現效果處理的代碼以下:
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *leftBtn;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *rightBtn;

@end

@implementation ViewController
- (UILabel *)subLbl {
  
  UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 90, 40)];
  label.text = @"Hello World";
  label.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
  label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
  return label;
}
- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  
  [self.leftBtn addSubview:[self subLbl]];
  [self.rightBtn addSubview:[self subLbl]];
  self.rightBtn.alpha = 0.5;
  
  self.rightBtn.layer.rasterizationScale = [UIScreen mainScreen].scale;
  self.rightBtn.layer.shouldRasterize = YES;
}

@end

效果如咱們所願。

---系列三完---

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