Cocos2d-x 2 0 從HelloWorld入手

                       從上一篇《Cocos2d-x 2.0 在Windows平臺下的使用》已經初步瞭解了Cocos2d-x的安裝、編譯,也已經可以運行HelloWorld示例了,運行HelloWorld至少所需的文件,包括:素材、動態庫,我們把"...\Release.win32"裏的"HelloWorld.exe"單獨拷貝到一個新文件夾,至少所需的文件如下圖所示: 打開c
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