不少熟悉Go的程序員們都會說到Go是一門很簡單的語言,話雖如此,但實際上Go的簡單是基於複雜底層的極簡包裝。程序員
Go在不少地方均作了「隱式」的轉換,這也就致使了不少迷惑點,本文總結了Go開發中幾個使人迷惑的地方,若有不當之處請指正。golang
nil
到底是什麼首先明確一點:nil是值而非類型。nil值只能賦值給slice、map、chan、interface和指針。函數
在Go中,任何類型都會有一個初始值。數值類型的初始值爲0,slice、map、chan、interface和指針類型的初始值爲nil,對於nil值的變量,咱們能夠簡化理解爲初始狀態變量。ui
但nil在實際使用過程當中,仍有很多使人迷惑的地方。this
var err error e := &err if e != nil { fmt.Printf("&err is not nil:%p\n", e) } // 輸出:&err is not nil:0xc0000301f0
err是一個接口類型的變量,其初始值爲nil
,而後對err進行取址操做會發現能成功取到地址,這就是Go和C++最大的不一樣之一。有C++基礎的人在剛接觸Go的時候,天然而然的會認爲nil是個空指針類型值,上面的代碼力證在Go中,nil只是一個表示初始狀態的值。指針
對於slice
、map
、chan
、interface
,當值爲nil
時,不具有可寫性。code
// 1 var s []int fmt.Printf("%v\n", s[0]) // 輸出panic // 2 var c chan int val := <-c fmt.Printf("%v\n", val) // 輸出panic // 3 var m map[int]int m[1] = 123 // 輸出panic
上面3段代碼均會出現panic,對於slice
、map
、chan
類型的nil
值變量,能夠理解爲可讀不可寫,只有經過make
(new
)建立的對象實例知足可寫性。對象
Go官方文檔中表示:interface
自己是引用類型,即接口類型自己是指針類型。接口
type Animal interface { Barking() } type Cat struct { } func (c *Cat) Barking() { fmt.Printf("Meow~~\n") } type Dog struct{} func (d Dog) Barking() { fmt.Printf("W~W~W~\n") }
Cat和Dog類型都實現了Barking
接口,須要注意的是,Cat
是以指針接收器方式實現Barking
接口,Dog
是以值傳遞方式實現Barking
接口。在Go中,當調用接口方法時,會自動對指針進行解引用。下面的代碼能夠證實這一點:ci
d := &Dog{} d.Barking() c := Cat{} c.Barking() /* 輸出: W~W~W~ Meow~~ */
接口的做爲函數參數如何傳遞?
func AnimalBarking(a Animal) { a.Barking() }
根據上面這段代碼,如何調用AnimalBarking
方法呢?
首先明確Animal
是引用類型(指針),因爲接口會自動對傳遞的指針進行解引用,因此當接口類型做爲函數參數傳遞時,有如下規則:
AnimalBarking
的參數必須爲對象指針。AnimalBarking
的參數既能夠是對象指針(指針會自動解引用),也能夠是對象實例。下面的代碼合法:
d1 := &Dog{} AnimalBarking(d1) d2 := Dog{} AnimalBarking(d2)
指向接口的指針是無心義的。
接口自己是類型,接口類型在runtime中大概是這樣:
type eface struct { _type *_type // 8bytes data unsafe.Pointer // 8bytes }
其中_type是實現者(即實現了接口方法的struct),data是指向實現者的指針。那麼,指向接口的指針是什麼?
type Handler interface { Func() } type Server struct{} func (s *Server) Func() { fmt.Printf("*Server.Func\n") } func Func(handler *Handler) { handler.Func() }
上面的代碼在Go1.13下沒法經過編譯:handler.Func undefined (type *Handler is pointer to interface, not interface)
。
這裏要清楚,指向結構的指針和指向接口的指針是兩回事,接口直接存放告終構的類型信息以及結構指針。在Go中,沒法爲實現了接口方法的struct生成指向接口的指針並調用接口方法。
關於接口的延申閱讀:Go interface
在Go中提供defer
這樣優雅的函數退出後「收尾」操做,但不少人會忽略defer
機制中的一點:defer
在聲明時引用到的變量就已被實時編譯。下面的代碼:
var ErrNotFound error = errors.New("Not found") func TestDefer1() error { var err error defer fmt.Printf("TestDefer1 err: %v\n", err) // ... err = ErrNotFound return err } /* 輸出: TestDefer1 err: <nil> */
當defer聲明func時,狀況不同了:
func TestDefer2() error { var err error defer func() { fmt.Printf("TestDefer2 err: %v\n", err) }() // ... err = ErrNotFound return err } /* 輸出: TestDefer2 err: Not found */
因此:當defer
在聲明語句時引用到的變量就已被實時編譯。
chan
是否應該加鎖先說答案:不須要。具體緣由能夠從runtime/chan.go
中知道。chan
的原始struct
以下:
type hchan struct { qcount uint // total data in the queue dataqsiz uint // size of the circular queue buf unsafe.Pointer // points to an array of dataqsiz elements elemsize uint16 closed uint32 elemtype *_type // element type sendx uint // send index recvx uint // receive index recvq waitq // list of recv waiters sendq waitq // list of send waiters // lock protects all fields in hchan, as well as several // fields in sudogs blocked on this channel. // // Do not change another G's status while holding this lock // (in particular, do not ready a G), as this can deadlock // with stack shrinking. lock mutex }
從chan
的struct
定義上來看,有lock
字段,再來看看chan
的讀寫實現(簡化代碼):
func chanrecv(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool) (selected, received bool) { // ... lock(&c.lock) // ... unlock(&c.lock) // ... } func chansend(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool, callerpc uintptr) bool { // ... lock(&c.lock) // ... unlock(&c.lock) // ... }
從chan
的實現源代碼看到,其讀寫內部均加了鎖,實際上在關閉chan
時內部也是加鎖了,因此實際應用中,多個coroutine同時讀寫chan
時不須要加鎖。