3DMax 建模注意點(二)

好久沒寫博客了,最近因爲新冠狀病毒的關係一直都在家辦公了。最近又把模型方面的知識又重新梳理了一下,因爲去年做遊戲的雖然把流程跑了一次,但是效果還是太次了。重新把模型建了,先上圖: 上一篇的鏈接: https://blog.csdn.net/ww1351646544/article/details/89743330 這次主要記錄一些新的新的感悟: 1.模型編輯欄的一層層效果有點像PS的圖層,每一層是
相關文章
相關標籤/搜索