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C++mutex臨界區的錯誤使用(C++多線程相關)
時間 2020-12-25
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C++遊戲服務器開發
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臨界區可用於解決不同線程不同變量之間的相互讀取 用頭文件mutex引入 可以定義爲類的成員函數來控制成員變量的增加與減少但完全不推薦,通過lock()和unlock()來保證區間代碼只有一個線程運行 但是寫成成員函數容易用錯,代碼的可讀性大大降低,也有可能上鎖之後而忘記解鎖造成程序崩潰。 所以用mutex有的實現會讓程序崩潰,以下是兩次調用mutex的情況: 即使完全保證一次lock()後會啓用一
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