極簡Unity調用Android方法

簡介

以前寫了篇unity和Android交互的教程,因爲代碼裏面有些公司的代碼,致使不少網友看不懂,而且確實有點小複雜,這裏弄一個極簡的版本c#

步驟

廢話很少說,直接來步驟吧
1.建立工程,弄大概像這樣一個界面
這裏寫圖片描述
2.在unity中寫好代碼,像這樣,記得給界面綁定好事件啥的eclipse

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TestScripts : MonoBehaviour {

    public InputField m_InputFiled;
    public Text m_Label;

    public void OnClickButton1()
    {
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        jo.Call("U3D_ShowToast1");
    }

    public void OnClickButton2()
    {
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        jo.Call("U3D_ShowToast2", m_InputFiled.text);
    }

    public void OnClickButton3()
    {
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        m_Label.text = jo.Call<string>("U3D_GetValue");
    }

}

3.導出安卓工程
這裏寫圖片描述
4.把工程導入eclipse
這裏寫圖片描述
5.找到對應的activity
這裏寫圖片描述
6.在activity中加入相應的代碼
這裏寫圖片描述
7.打包運行
這裏寫圖片描述
點擊第一個按鈕
這裏寫圖片描述
在文本框輸入文字後,點擊第二個按鈕
這裏寫圖片描述
點擊第三個按鈕,label字變爲安卓返回文字3d

總結

圖文教程,寫的總代碼行數不超過100行,應該算極簡了吧,可是這個方法只能先在unity中打包再經過eclipse生成apk的流程才行,若是須要unity中直接打包生成apk可用,仍是參考我之前的blog吧
順便把項目工程也傳上來吧
百度網盤地址
http://pan.baidu.com/s/1qYs2KRqcode

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