Mac下搭建Cocos2d-x-3.2的開發環境


配置:OS X 10.9.4 + Xcode 6.0 + Cocos2d-x-3.2
摘要:本文目標爲在Xcode成功運行HelloWorld程序。html


1、下載必要項

一、從官網下載Cocos2d-x-3.2源碼Download v3.2

二、從官網選擇一個Xcode下載。

2、建立HelloWorld項目

一、打開終端,首先得到root權限

$ sudo -i

二、再轉到cocos.py所在目錄

$ cd /%root%/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin/

%root%爲源碼安裝目錄。
例如筆者的%root%/Users/apple/DocBox/WorkSpace/Cocos2d-xpython

三、建立新的項目

$ python cocos.py new HelloWorld -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop
  • HelloWorld爲項目名稱
  • -p後面接包名
  • -l後面接開發語言類型,有cpp, lua, js三種類型
  • -d後面接項目存放的目錄

3、編譯運行HelloWorld項目

一、打開項目文件

用Xcode打開HelloWorld/proj.ios_mac裏的Xcode項目文件HelloWorld.xcodeprojios

可能會遇到的問題

1)打開文件的時候出現窗口提示You don’t have permission to save the file 「project.xcworkspace」 in the folder 「HelloWorld.xcodeproj」.
2)進入Xcode時出現窗口提示Could not add write permission to the file because you do not own it. Try modifying the permissions of the file in the Finder or Terminal.

解決方法: 選中HelloWorld文件夾點右鍵-顯示簡介-共享與權限(在最下方)-+號。 添加本用戶(即你登錄的那個帳號),授予讀寫權限,並點擊下方的設置符號選擇應用到包含的項目xcode

參考資料myProject is locked for editing and you may not be able to save your
changes?
;app

二、編譯與運行

<!DOCTYPE html>



Mac下搭建Cocos2d-x-3.2的開發環境


ide

1)在Xcode左上角選擇目標設備lua

選擇目標設備
選擇目標設備
圖 選擇目標設備爲My Mac

2)點擊左上角的三角形(啓動鍵)進行編譯和運行。出現以下見面則成功。url

HelloWorld

4、參考文獻

一、官方:Xcode下運行HelloWorld


筆者也是剛開始使用Mac電腦,所以教程有些地方可能繁瑣化了,見諒。spa

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