JavaScript standard 代碼規範的全文

這是 JavaScript standard 代碼規範的全文。javascript

掌握本規範的最好方法是安裝並在本身的代碼中使用它。html

細則

  • 使用兩個空格進行縮進。java

    eslint: indentgit

    function hello (name{
      console.log('hi', name)
    }
  • 除須要轉義的狀況外,字符串統一使用單引號github

    eslint: quotes正則表達式

    console.log('hello there')
    $("<div class='box'>")
  • 不要定義未使用的變量api

    eslint: no-unused-vars數組

    function myFunction ({
      var result something()   // ✗ avoid
    }
  • 關鍵字後面加空格瀏覽器

    eslint: keyword-spacing安全

    if (condition... }   // ✓ ok
    if(condition... }    // ✗ avoid
  • 函數聲明時括號與函數名間加空格

    eslint: space-before-function-paren

    function name (arg... }   // ✓ ok
    function name(arg... }    // ✗ avoid
     
    run(function (... })      // ✓ ok
    run(function(... })       // ✗ avoid
  • 始終使用 === 替代 ==
    例外: obj == null 能夠用來檢查 null || undefined

    eslint: eqeqeq

    if (name === 'John')   // ✓ ok
    if (name == 'John')    // ✗ avoid
    if (name !== 'John')   // ✓ ok
    if (name != 'John')    // ✗ avoid
  • 字符串拼接操做符 (Infix operators) 之間要留空格。

    eslint: space-infix-ops

    // ✓ ok
    var x 2
    var message 'hello, + name '!'
    // ✗ avoid
    var x=2
    var message 'hello, '+name+'!'
  • 逗號後面加空格

    eslint: comma-spacing

    // ✓ ok
    var list [1234]
    function greet (nameoptions... }
    // ✗ avoid
    var list [1,2,3,4]
    function greet (name,options... }
  • else 關鍵字要與花括號保持在同一行。

    eslint: brace-style

    // ✓ ok
    if (condition{
      // ...
    else {
      // ...
    }
    // ✗ avoid
    if (condition)
    {
      // ...
    }
    else
    {
      // ...
    }
  • 多行 if 語句的的括號不能省。

    eslint: curly

    // ✓ ok
    if (options.quiet !== trueconsole.log('done')
    // ✓ ok
    if (options.quiet !== true{
      console.log('done')
    }
    // ✗ avoid
    if (options.quiet !== true)
      console.log('done')
  • 不要丟掉異常處理中err參數。

    eslint: handle-callback-err

    // ✓ ok
    run(function (err{
      if (errthrow err
      window.alert('done')
    })
    // ✗ avoid
    run(function (err{
      window.alert('done')
    })
  • 使用瀏覽器全局變量時加上 window. 前綴。
    Exceptions are: documentconsole and navigator.

    eslint: no-undef

    window.alert('hi')   // ✓ ok
  • 不容許有連續多行空行

    eslint: no-multiple-empty-lines

    // ✓ ok
    var value 'hello world'
    console.log(value)
    // ✗ avoid
    var value 'hello world'
     
     
    console.log(value)
  • 對於三元運算符 ? 和 : 與他們所負責的代碼處於同一行

    eslint: operator-linebreak

    // ✓ ok
    var location env.development 'localhost'www.api.com'
     
    // ✓ ok
    var location env.development
      'localhost'
      'www.api.com'
     
    // ✗ avoid
    var location env.development ?
      'localhost:
      'www.api.com'
  • 每一個 var 關鍵字單獨聲明一個變量。

    eslint: one-var

    // ✓ ok
    var silent true
    var verbose true
     
    // ✗ avoid
    var silent true, verbose true
     
    // ✗ avoid
    var silent true,
        verbose true
  • 條件語句中賦值語句使用括號包起來。這樣使得代碼更加清晰可讀,而不會認爲是將條件判斷語句的全等號(===)錯寫成了等號(=)。

    eslint: no-cond-assign

    // ✓ ok
    while ((m text.match(expr))) {
      // ...
    }
     
    // ✗ avoid
    while (m text.match(expr){
      // ...
    }
  • 單行代碼塊兩邊加空格

    eslint: block-spacing

      function foo ({return true}    // ✗ avoid
      function foo (return true }  // ✓ ok
  • 對於變量和函數名統一使用駝峯命名法

    eslint: camelcase

      function my_function (}    // ✗ avoid
      function myFunction (}     // ✓ ok
     
      var my_var 'hello'           // ✗ avoid
      var myVar 'hello'            // ✓ ok
  • 不容許有多餘的行末逗號

    eslint: comma-dangle

      var obj {
        message'hello',   // ✗ avoid
      }
  • 始終將逗號置於行末

    eslint: comma-style

      var obj {
        foo'foo'
        ,bar'bar'   // ✗ avoid
      }
     
      var obj {
        foo'foo',
        bar'bar'   // ✓ ok
      }
  • 點號操做符須與屬性需在同一行

    eslint: dot-location

      console.
        log('hello')  // ✗ avoid
     
      console
        .log('hello'// ✓ ok
  • 文件末尾留一空行

    eslint: eol-last

  • 函數調用時標識符與括號間不留間隔

    eslint: func-call-spacing

    console.log ('hello'// ✗ avoid
    console.log('hello')  // ✓ ok
  • 鍵值對當中冒號與值之間要留空白

    eslint: key-spacing

    var obj 'key'value}    // ✗ avoid
    var obj 'key:'value}     // ✗ avoid
    var obj 'key':'value}      // ✗ avoid
    var obj 'key''value}     // ✓ ok
  • 構造函數要以大寫字母開頭

    eslint: new-cap

    function animal ({}
    var dog new animal()    // ✗ avoid
     
    function Animal ({}
    var dog new Animal()    // ✓ ok
  • 無參的構造函數調用時要帶上括號

    eslint: new-parens

    function Animal ({}
    var dog new Animal    // ✗ avoid
    var dog new Animal()  // ✓ ok
  • 對象中定義了存值器,必定要對應的定義取值器

    eslint: accessor-pairs

    var person {
      set name (value{    // ✗ avoid
        this._name = value
      }
    }
     
    var person {
      set name (value{
        this._name = value
      },
      get name ({         // ✓ ok
        return this._name
      }
    }
  • 子類的構造器中必定要調用 super

    eslint: constructor-super

    class Dog {
      constructor ({
        super()   // ✗ avoid
      }
    }
     
    class Dog extends Mammal {
      constructor ({
        super()   // ✓ ok
      }
    }
  • 使用數組字面量而不是構造器

    eslint: no-array-constructor

    var nums new Array(123)   // ✗ avoid
    var nums [123]            // ✓ ok
  • 避免使用 arguments.callee 和 arguments.caller

    eslint: no-caller

    function foo (n{
      if (n <= 0return
     
      arguments.callee(n 1)   // ✗ avoid
    }
     
    function foo (n{
      if (n <= 0return
     
      foo(n 1)
    }
  • 避免對類名從新賦值

    eslint: no-class-assign

    class Dog {}
    Dog 'Fido'    // ✗ avoid
  • 避免修改使用 const 聲明的變量

    eslint: no-const-assign

    const score 100
    score 125       // ✗ avoid
  • 避免使用常量做爲條件表達式的條件(循環語句除外)

    eslint: no-constant-condition

    if (false{    // ✗ avoid
      // ...
    }
     
    if (x === 0{  // ✓ ok
      // ...
    }
     
    while (true{  // ✓ ok
      // ...
    }
  • 正則中不要使用控制符

    eslint: no-control-regex

    var pattern = /\x1f/    // ✗ avoid
    var pattern = /\x20/    // ✓ ok
  • 不要使用 debugger

    eslint: no-debugger

    function sum (ab{
      debugger      // ✗ avoid
      return a + b
    }
  • 不要對變量使用 delete 操做

    eslint: no-delete-var

    var name
    delete name     // ✗ avoid
  • 不要定義冗餘的函數參數

    eslint: no-dupe-args

    function sum (aba{  // ✗ avoid
      // ...
    }
     
    function sum (abc{  // ✓ ok
      // ...
    }
  • 類中不要定義冗餘的屬性

    eslint: no-dupe-class-members

    class Dog {
      bark ({}
      bark ({}    // ✗ avoid
    }
  • 對象字面量中不要定義重複的屬性

    eslint: no-dupe-keys

    var user {
      name'Jane Doe',
      name'John Doe'    // ✗ avoid
    }
  • switch 語句中不要定義重複的 case 分支

    eslint: no-duplicate-case

    switch (id{
      case 1:
        // ...
      case 1:     // ✗ avoid
    }
  • 同一模塊有多個導入時一次性寫完

    eslint: no-duplicate-imports

    import myFunc1 from 'module'
    import myFunc2 from 'module'          // ✗ avoid
     
    import myFunc1myFunc2 from 'module// ✓ ok
  • 正則中不要使用空字符

    eslint: no-empty-character-class

    const myRegex = /^abc[]/      // ✗ avoid
    const myRegex = /^abc[a-z]/   // ✓ ok
  • 不要解構空值

    eslint: no-empty-pattern

    const { a{} = foo         // ✗ avoid
    const { a= foo      // ✓ ok
  • 不要使用 eval()

    eslint: no-eval

    eval"var result = user.+ propName // ✗ avoid
    var result = user[propName]             // ✓ ok
  • catch 中不要對錯誤從新賦值

    eslint: no-ex-assign

    try {
      // ...
    catch (e{
      e 'new value'             // ✗ avoid
    }
     
    try {
      // ...
    catch (e{
      const newVal 'new value'  // ✓ ok
    }
  • 不要擴展原生對象

    eslint: no-extend-native

    Object.prototype.age 21     // ✗ avoid
  • 避免多餘的函數上下文綁定

    eslint: no-extra-bind

    const name function ({
      getName()
    }.bind(user)    // ✗ avoid
     
    const name function ({
      this.getName()
    }.bind(user)    // ✓ ok
  • 避免沒必要要的布爾轉換

    eslint: no-extra-boolean-cast

    const result true
    if (!!result{   // ✗ avoid
      // ...
    }
     
    const result true
    if (result{     // ✓ ok
      // ...
    }
  • 不要使用多餘的括號包裹函數

    eslint: no-extra-parens

    const myFunc (function (})   // ✗ avoid
    const myFunc function (}     // ✓ ok
  • switch 必定要使用 break 來將條件分支正常中斷

    eslint: no-fallthrough

    switch (filter{
      case 1:
        doSomething()    // ✗ avoid
      case 2:
        doSomethingElse()
    }
     
    switch (filter{
      case 1:
        doSomething()
        break           // ✓ ok
      case 2:
        doSomethingElse()
    }
     
    switch (filter{
      case 1:
        doSomething()
        // fallthrough  // ✓ ok
      case 2:
        doSomethingElse()
    }
  • 不要省去小數點前面的0

    eslint: no-floating-decimal

    const discount .5      // ✗ avoid
    const discount 0.5     // ✓ ok
  • 避免對聲明過的函數從新賦值

    eslint: no-func-assign

    function myFunc (}
    myFunc = myOtherFunc    // ✗ avoid
  • 不要對全局只讀對象從新賦值

    eslint: no-global-assign

    window {}     // ✗ avoid
  • 注意隱式的 eval()

    eslint: no-implied-eval

    setTimeout("alert('Hello world')")                   // ✗ avoid
    setTimeout(function (alert('Hello world'})     // ✓ ok
  • 嵌套的代碼塊中禁止再定義函數

    eslint: no-inner-declarations

    if (authenticated{
      function setAuthUser ({}    // ✗ avoid
    }
  • 不要向 RegExp 構造器傳入非法的正則表達式

    eslint: no-invalid-regexp

    RegExp('[a-z')    // ✗ avoid
    RegExp('[a-z]')   // ✓ ok
  • 不要使用非法的空白符

    eslint: no-irregular-whitespace

    function myFunc (/*<NBSP>*/{}   // ✗ avoid
  • 禁止使用 __iterator__

    eslint: no-iterator

    Foo.prototype.__iterator__ function ({}   // ✗ avoid
  • 外部變量不要與對象屬性重名

    eslint: no-label-var

    var score 100
    function game ({
      scorewhile (true{      // ✗ avoid
        score -= 10
        if (score 0continue score
        break
      }
    }
  • 不要使用標籤語句

    eslint: no-labels

    label:
      while (true{
        break label     // ✗ avoid
      }
  • 不要書寫沒必要要的嵌套代碼塊

    eslint: no-lone-blocks

    function myFunc ({
      {                   // ✗ avoid
        myOtherFunc()
      }
    }
     
    function myFunc ({
      myOtherFunc()       // ✓ ok
    }
  • 不要混合使用空格與製表符做爲縮進

    eslint: no-mixed-spaces-and-tabs

  • 除了縮進,不要使用多個空格

    eslint: no-multi-spaces

    const id =    1234    // ✗ avoid
    const id 1234       // ✓ ok
  • 不要使用多行字符串

    eslint: no-multi-str

    const message 'Hello \
                     world'     // ✗ avoid
  • new 建立對象實例後須要賦值給變量

    eslint: no-new

    new Character()                     // ✗ avoid
    const character new Character()   // ✓ ok
  • 禁止使用 Function 構造器

    eslint: no-new-func

    var sum new Function('a''b''return a + b')    // ✗ avoid
  • 禁止使用 Object 構造器

    eslint: no-new-object

    let config new Object()   // ✗ avoid
  • 禁止使用 new require

    eslint: no-new-require

    const myModule new require('my-module')    // ✗ avoid
  • 禁止使用 Symbol 構造器

    eslint: no-new-symbol

    const foo new Symbol('foo')   // ✗ avoid
  • 禁止使用原始包裝器

    eslint: no-new-wrappers

    const message new String('hello')   // ✗ avoid
  • 不要將全局對象的屬性做爲函數調用

    eslint: no-obj-calls

    const math Math()   // ✗ avoid
  • 不要使用八進制字面量

    eslint: no-octal

    const num 042     // ✗ avoid
    const num '042'   // ✓ ok
  • 字符串字面量中也不要使用八進制轉義字符

    eslint: no-octal-escape

    const copyright 'Copyright \251'  // ✗ avoid
  • 使用 __dirname 和 __filename 時儘可能避免使用字符串拼接

    eslint: no-path-concat

    const pathToFile __dirname '/app.js'            // ✗ avoid
    const pathToFile path.join(__dirname'app.js')   // ✓ ok
  • 使用 getPrototypeOf 來替代 __proto__

    eslint: no-proto

    const foo obj.__proto__               // ✗ avoid
    const foo Object.getPrototypeOf(obj)  // ✓ ok
  • 不要重複聲明變量

    eslint: no-redeclare

    let name 'John'
    let name 'Jane'     // ✗ avoid
     
    let name 'John'
    name 'Jane'         // ✓ ok
  • 正則中避免使用多個空格

    eslint: no-regex-spaces

    const regexp = /test   value/   // ✗ avoid
     
    const regexp = /test {3}value/  // ✓ ok
    const regexp = /test value/     // ✓ ok
  • return 語句中的賦值必需有括號包裹

    eslint: no-return-assign

    function sum (ab{
      return result = a + b     // ✗ avoid
    }
     
    function sum (ab{
      return (result = a + b)   // ✓ ok
    }
  • 避免將變量賦值給本身

    eslint: no-self-assign

    name = name   // ✗ avoid
  • 避免將變量與本身進行比較操做

    esint: no-self-compare

    if (score === score{}   // ✗ avoid
  • 避免使用逗號操做符

    eslint: no-sequences

    if (doSomething()!!test{}   // ✗ avoid
  • 不要隨意更改關鍵字的值

    eslint: no-shadow-restricted-names

    let undefined 'value'     // ✗ avoid
  • 禁止使用稀疏數組(Sparse arrays)

    eslint: no-sparse-arrays

    let fruits ['apple',, 'orange']       // ✗ avoid
  • 不要使用製表符

    eslint: no-tabs

  • 正確使用 ES6 中的字符串模板

    eslint: no-template-curly-in-string

    const message 'Hello ${name}'   // ✗ avoid
    const message `Hello ${name}`   // ✓ ok
  • 使用 this 前請確保 super() 已調用

    eslint: no-this-before-super

    class Dog extends Animal {
      constructor ({
        this.legs 4     // ✗ avoid
        super()
      }
    }
  • 用 throw 拋錯時,拋出 Error 對象而不是字符串

    eslint: no-throw-literal

    throw 'error'               // ✗ avoid
    throw new Error('error')    // ✓ ok
  • 行末不留空格

    eslint: no-trailing-spaces

  • 不要使用 undefined 來初始化變量

    eslint: no-undef-init

    let name undefined    // ✗ avoid
     
    let name
    name 'value'          // ✓ ok
  • 循環語句中注意更新循環變量

    eslint: no-unmodified-loop-condition

    for (let i 0; i items.length; j++{...}    // ✗ avoid
    for (let i 0; i items.length; i++{...}    // ✓ ok
  • 若是有更好的實現,儘可能不要使用三元表達式

    eslint: no-unneeded-ternary

    let score = val ? val 0     // ✗ avoid
    let score = val || 0          // ✓ ok
  • returnthrowcontinue 和 break 後不要再跟代碼

    eslint: no-unreachable

    function doSomething ({
      return true
      console.log('never called')     // ✗ avoid
    }
  • finally 代碼塊中不要再改變程序執行流程

    eslint: no-unsafe-finally

    try {
      // ...
    catch (e{
      // ...
    finally {
      return 42     // ✗ avoid
    }
  • 關係運算符的左值不要作取反操做

    eslint: no-unsafe-negation

    if (!key in obj{}       // ✗ avoid
  • 避免沒必要要的 .call() 和 .apply()

    eslint: no-useless-call

    sum.call(null123)   // ✗ avoid
  • 避免使用沒必要要的計算值做對象屬性

    eslint: no-useless-computed-key

    const user ['name']'John Doe}   // ✗ avoid
    const user { name'John Doe}       // ✓ ok
  • 禁止多餘的構造器

    eslint: no-useless-constructor

    class Car {
      constructor ({      // ✗ avoid
      }
    }
  • 禁止沒必要要的轉義

    eslint: no-useless-escape

    let message 'Hell\o'  // ✗ avoid
  • import, export 和解構操做中,禁止賦值到同名變量

    eslint: no-useless-rename

    import config as config from './config'     // ✗ avoid
    import config from './config'               // ✓ ok
  • 屬性前面不要加空格

    eslint: no-whitespace-before-property

    user .name      // ✗ avoid
    user.name       // ✓ ok
  • 禁止使用 with

    eslint: no-with

    with (val{...}    // ✗ avoid
  • 對象屬性換行時注意統一代碼風格

    eslint: object-property-newline

    const user {
      name'Jane Doe', age30,
      username'jdoe86'            // ✗ avoid
    }
     
    const user { name'Jane Doe', age30, username'jdoe86}    // ✓ ok
     
    const user {
      name'Jane Doe',
      age30,
      username'jdoe86'
    }                                                                 // ✓ ok
  • 代碼塊中避免多餘留白

    eslint: padded-blocks

    if (user{
                                // ✗ avoid
      const name getName()
     
    }
     
    if (user{
      const name getName()    // ✓ ok
    }
  • 展開運算符與它的表達式間不要留空白

    eslint: rest-spread-spacing

    fn(... args)    // ✗ avoid
    fn(...args)     // ✓ ok
  • 遇到分號時空格要後留前不留

    eslint: semi-spacing

    for (let i ;i items.length ;i++{...}    // ✗ avoid
    for (let i 0; i items.length; i++{...}    // ✓ ok
  • 代碼塊首尾留空格

    eslint: space-before-blocks

    if (admin){...}     // ✗ avoid
    if (admin{...}    // ✓ ok
  • 圓括號間不留空格

    eslint: space-in-parens

    getName( name )     // ✗ avoid
    getName(name)       // ✓ ok
  • 一元運算符後面跟一個空格

    eslint: space-unary-ops

    typeof!admin        // ✗ avoid
    typeof !admin        // ✓ ok
  • 註釋首尾留空格

    eslint: spaced-comment

    //comment           // ✗ avoid
    // comment          // ✓ ok
     
    /*comment*/         // ✗ avoid
    /* comment */       // ✓ ok
  • 模板字符串中變量先後不加空格

    eslint: template-curly-spacing

    const message `Hello, ${ name }`    // ✗ avoid
    const message `Hello, ${name}`      // ✓ ok
  • 檢查 NaN 的正確姿式是使用 isNaN()

    eslint: use-isnan

    if (price === NaN}      // ✗ avoid
    if (isNaN(price)}       // ✓ ok
  • 用合法的字符串跟 typeof 進行比較操做

    eslint: valid-typeof

    typeof name === 'undefimed'     // ✗ avoid
    typeof name === 'undefined'     // ✓ ok
  • 自調用匿名函數 (IIFEs) 使用括號包裹

    eslint: wrap-iife

    const getName function (}()     // ✗ avoid
     
    const getName (function (}())   // ✓ ok
    const getName (function (})()   // ✓ ok
  • yield * 中的 * 先後都要有空格

    eslint: yield-star-spacing

    yieldincrement()    // ✗ avoid
    yield increment()   // ✓ ok
  • 請書寫優雅的條件語句(avoid Yoda conditions)

    eslint: yoda

    if (42 === age}    // ✗ avoid
    if (age === 42}    // ✓ ok

關於分號

  • 不要使用分號。 (參見:123)

    eslint: semi

    window.alert('hi')   // ✓ ok
    window.alert('hi');  // ✗ avoid
  • 不要使用 ([, or ` 等做爲一行的開始。在沒有分號的狀況下代碼壓縮後會致使報錯,而堅持這一規範則可避免出錯。

    eslint: no-unexpected-multiline

    // ✓ ok
    ;(function ({
      window.alert('ok')
    }())
     
    // ✗ avoid
    (function ({
      window.alert('ok')
    }())
    // ✓ ok
    ;[123].forEach(bar)
     
    // ✗ avoid
    [123].forEach(bar)
    // ✓ ok
    ;`hello`.indexOf('o')
     
    // ✗ avoid
    `hello`.indexOf('o')

    備註:上面的寫法只能說聰明過頭了。

    相比更加可讀易懂的代碼,那些看似投巧的寫法是不可取的。

    譬如:

    ;[123].forEach(bar)

    建議的寫法是:

    var nums [123]
    nums.forEach(bar)

拓展閱讀

一個值得觀看的視頻:

當前主流的代碼壓縮方案都是基於詞法(AST-based)進行的,因此在處理無分號的代碼時徹底沒有壓力(況且 JavaScript 中分號原本就不是強制的)。

一段摘抄自 "An Open Letter to JavaScript Leaders Regarding Semicolons" 這篇文章的內容:

[自動化插入分號的作法]是安全可依賴的,並且其產出的代碼可以在全部瀏覽器裏很好地運行。 Closure compiler, yuicompressor, packer 還有 jsmin 都能正確地對這樣的代碼進行壓縮處理。並無任何性能相關的問題。

不得不說,Javascript 社區裏的大牛們一直是錯誤的,並不能教給你最佳實踐。真是讓人憂傷啊。 我建議先弄清楚 JS 是怎樣斷句的(還有就是哪些地方看起來斷了其實並無),明白了這個後就能夠隨心寫出漂亮的代碼了。

通常來講, \n 表示語句結束,除非:

  1. 該語句有未閉合的括號, 數組字面量, 對象字面量 或者其餘不能正常結束一條語句的狀況(譬如,以 . 或 , 結尾)
  2. 該語句是 -- 或者 ++ (它會將後面的內容進行自增或減)
  3. 該語句是 for()while()doif() 或者 else 而且沒有 {
  4. 下一行以 [(+*/-,. 或者其餘只會單獨出如今兩塊內容間的二元操做符。

第一條很容易理解。即便在 JSLint 中,也容許 JSON,構造器的括號中,以及使用 var配合 , 結尾來聲明多個變量等這些情中包含 \n

第二條有點奇葩。 我還想不出誰會(除了這裏用做討論外)寫出 i\n++\nj 這樣的代碼來,不過,順便說一下,這種寫法最後解析的結果是 i; ++j,而不是 i++; j

第三條也容易理解。 if (x)\ny() 等價於 if (x) { y() }。解釋器會向下尋找到代碼塊或一條語句爲止。

; 是條合法的 JavaScript 語句。因此 if(x); 等價於 if(x){},表示 「若是 x 爲真,什麼也不作。」 這種寫法在循環裏面能夠看到,就是當條件判斷與條件更新是同一個方法的時候。 不常見,但也不至於沒據說過吧。

第四條就是常見的 「看,說過要加分號!」 的情形。但這些狀況能夠經過在語句前面加上分號來解決,若是你肯定該語句跟前面的不要緊的話。舉個例子,假如你想這樣:

foo();
[1,2,3].forEach(bar);

那麼徹底能夠這樣來寫:

foo()
;[1,2,3].forEach(bar)

後者的好處是分號比較矚目,一旦習慣後便不再會看到以 ( 和 [ 開頭又不帶分號的語句了。

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