SignalR 中豐富多彩的消息推送方式

在上一篇 SignalR 文章中,演示瞭如何經過 SignalR 實現了簡單的聊天室功能;本着簡潔就是美的原則,這一篇咱們也來聊聊在 SignalR 中的用戶和組的概念,理解這些基礎知識有助於更好的開發基於 SignalR 的應用,經過對用戶和分組的理解,進一步擴展出對用戶和分組的管理,以及消息推送的各類方式,爲全面接入 SignalR 作準備。git

1. 用戶

在 SignalR 中,用戶表示鏈接,一個用戶表明一個鏈接,一個「系統用戶」能夠建立多個鏈接身份,經過函數集線器,能夠給一個用戶的全部鏈接發送消息;好比一個「系統用戶」擁有多個鏈接,這些鏈接分別是 Web鏈接、AndroId手機客戶端鏈接,IOS手機客戶端鏈接、或者其它客戶端鏈接,「系統用戶」分別登陸了這些客戶端,同時建立了多個鏈接;默認狀況下這些鏈接都經過 ClaimTypes.NameIdentifier 在 ClaimsPrincipal 於用戶標識進行關聯。github

** 注意:用戶標識符是區分大小寫的,爲了實現一個客戶多個鏈接,本例還簡單實現了一個基於 ClaimsIdentity 登陸接口,算是意外驚喜。併發

1.1 用戶鏈接管理

爲了直觀的觀察到用戶是能夠擁有多鏈接的,須要創建一個本地靜態對象,用於存儲用戶鏈接async

public class WeChatHub : Hub
    {
        public Dictionary<string, List<string>> UserList { get; set; } = new Dictionary<string, List<string>>();

        public void Send(ChatMessage body)
        {
            Clients.All.SendAsync("Recv", body);
        }

        public override Task OnConnectedAsync()
        {
            var userName = this.Context.User.Identity.Name;
            var connectionId = this.Context.ConnectionId;
            if (!UserList.ContainsKey(userName))
            {
                UserList[userName] = new List<string>();
                UserList[userName].Add(connectionId);
            }
            else if (!UserList[userName].Contains(connectionId))
            {
                UserList[userName].Add(connectionId);
            }
            Console.WriteLine("哇,有人進來了:{0},{1},{2}", this.Context.UserIdentifier, this.Context.User.Identity.Name, this.Context.ConnectionId);
            return base.OnConnectedAsync();
        }

        public override Task OnDisconnectedAsync(Exception exception)
        {
            var userName = this.Context.User.Identity.Name;
            var connectionId = this.Context.ConnectionId;
            if (UserList.ContainsKey(userName))
            {
                if (UserList[userName].Contains(connectionId))
                {
                    UserList[userName].Remove(connectionId);
                }
            }

            Console.WriteLine("靠,有人跑路了:{0}", this.Context.ConnectionId);
            return base.OnDisconnectedAsync(exception);
        }
    }

上面的代碼包含了一個內部成員 UserList,用於存儲用戶的每一個鏈接,在用戶進行 SignalR 鏈接時,將當前鏈接存儲到 UserList 中,當鏈接斷開的時候,將當前鏈接從 UserList 中刪除。這樣就實現了一個簡單的用戶鏈接管理。ide

在上面的代碼中,當前用戶暱稱是根據 var userName = this.Context.User.Identity.Name; 這行代碼獲取的,爲了取得這個用戶暱稱,咱們實現了一個簡單的 UserIdentity 登陸,而後將 User 信息寫入到 Cookie 中,最後才能夠經過 var userName = this.Context.User.Identity.Name; 得到當前登陸用戶暱稱(熟悉 ID 登陸流程的同窗應該不會感到陌生,實際上我也不多使用 ID 驗證)函數

1.2 給單個用戶發送消息
[Authorize(Roles = "User")]
        [HttpPost("SendToUser")]
        public async Task<IActionResult> SendToUser([FromBody] UserInfoViewModel model)
        {
            ChatMessage message = new ChatMessage()
            {
                Type = 1,
                Content = model.Content,
                UserName = model.UserName
            };

            if (this.chatHub.UserList.ContainsKey(model.UserName))
            {
                var connections = this.chatHub.UserList[model.UserName].First();
                await this.chatHub.Clients.Client(connections).SendAsync("Recv", new object[] { message });
            }

            return Json(new { Code = 0 });
        }

在 UserController 中,定義了上面的接口 SendToUser ,客戶端傳入用戶暱稱和消息,而後服務端就會去根據 ChatHub.UserList 成員查找目標用戶的鏈接信息,最後,經過 SendAsync 將消息推送到目標客戶端鏈接中。學習

2. 分組

分組的概念相似於聊天室,每一個房間就是一個獨立的分組,用戶能夠選擇加入 A 房間,也能夠選擇加入 B 房間,若是業務容許,一個用戶還能夠加入多個分組(房間),經過使用分組對用戶進行管理,能夠實現一個或者多個聊天房間,用戶能夠加入分組,也能夠將用戶從分組中刪除(相似離開房間),這裏的用戶併發真正意義上的「系統用戶」,而是指系統用戶建立的那些 SignalR鏈接。this

** 注意:當鏈接斷開後從新發起鏈接的時候,SignalR 不會保留組成員身份,必須從新加入分組。3d

下面的代碼演示瞭如何對分組進行操做,要對分組進行操做,主要包含三個方面:code

2.1 加入分組
public async Task AddToGroupAsync(string groupName)
        {
            await Groups.AddToGroupAsync(this.Context.ConnectionId, groupName);
        }
2.2 離開分組
public async Task RemoveFromGroupAsync(string groupName)
        {
            await Groups.RemoveFromGroupAsync(this.Context.ConnectionId, groupName);
        }
2.3 發送消息到指定分組
public async Task SendToGroupAsync(string groupName, ChatMessage message)
        {
            await Clients.Group(groupName).SendAsync(groupName, new object[] { message });
        }

對分組的操做很是的簡單,幾乎都是一行代碼的事情,不得不說,微軟的封裝實在是太好了。

3. SignalR的推送消息的其它方式

經過上面對用戶和分組的學習,再去擴展學習其它推送消息的方式,就很是的好理解和上手,在 SignalR 內部還有多種推送消息的方式,他們分別是

3.1 All(全站推送)
3.2 Others(全站推送排除本身)
3.3 OthersInGroup(指定分組推送,排除本身)
3.4 AllExcept(除指定列表外的全部人)
3.5 演示代碼
List<string> blackList = new List<string>();
        public async Task OtherSendAsync(ChatMessage body)
        {
            // 給當前鏈接到 Hub 上的全部鏈接發送消息,至關於廣播
            await Clients.All.SendAsync("Recv", body);

            // 給當前鏈接對象發送消息
            await Clients.Caller.SendAsync("Recv", body);

            // 給其它全部鏈接的客戶端發送消息,除了當前正在鏈接的客戶端
            await Clients.Others.SendAsync("Recv", body);

            // 查找當前全部鏈接的客戶端(排除本身),若是是已加入此分組,則給他們推送消息
            await Clients.OthersInGroup("groupName").SendAsync("Recv", body);

            // 給除了 blackList(黑名單)以外的全部人發送消息
            await Clients.AllExcept(blackList).SendAsync("Recv", body);
        }

4. 一個簡單的示例

本示例代碼包含兩個簡單的界面

4.1 登陸

4.2 各類方式發送消息

結束語

最近在作一個開源項目,還處於試用階段,準備寫個使用的 WIKI 出來,看看你們是否感興趣,此 SingalR 系列只能不按期更新了,抱歉。

演示代碼下載

已託管到 GitHub 倉庫
https://github.com/lianggx/Examples/tree/master/SignalR/Ron.SignalRLesson2

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