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終於,這個系列的文章進入了全新的篇章,我們的朋友圈系列進入研磨階段,目前咱們能夠成功展現數據,能夠進行點贊或者取消點贊,能夠進行評論。github
但完成這些基本功能是不夠的。canvas
一款產品之因此深刻人心,是由於 「用着舒服」,說是「用着舒服」倒不如說是 「看着舒服」,而視覺交互,或者說交互動畫,正是一款App打動人的最重要的地方。數組
在以前的文章裏,我其實一直很注重這些小細節的,而這些小細節,也是微信如今所擁有的,或許你日常沒怎麼留意,但假若取消掉這些動畫,相信你很快就會發覺 「這他喵的這麼生硬」瀏覽器
在本系列以前的文章裏,咱們有留意到並實現瞭如下的動畫:緩存
下拉刷新時那個朋友圈的icon隨着listview滑動而滑動並自身旋轉微信
點贊時,popup的彈出動畫app
點讚的時候,點讚的心心放大縮小動畫
評論時,當輸入法彈上來,輸入框自動對齊評論或者動態的底部
點擊評論或者點贊時,對應的名字背景色改變
或許您想不到,一個小小的朋友圈看似簡單,卻有着這麼多小動畫。
好的,說了這麼多東西,除了總結外,實際上就是爲了推銷文章←_←,我不知道是否真的有人會看,也許會有人僅僅是爲了拿源碼伸伸手而已。
但,我認爲,跟同一圈子的人交流本身的思想,分享本身的經驗,不是一件很美妙的事情嗎?因此,即便沒什麼人看,我也會堅持把這個開源項目完成的以及在簡書堅持更新全部思路的-V-
正如前言那一堆廢話所說,今天咱們要實現的是這麼一個效果:
如您所見,當咱們點擊圖片的時候,你會發現,圖片會有一個灰色的蒙層疊加在上面,看起來就像是咱們選中了圖片同樣。
若是要實現這個效果,按照咱們的平時習慣,確定是「selector走起」,奈何,當咱們真的去試了一下以後,發現,貌似無論用啊0.0
因而百度一番,或者谷歌一番,發現又是設置clickable啊,又是selector什麼亂七八糟的順序問題啊。。。。
與其執着於這些,倒不如我們自定義一個出來以應付一切的imageview。
若是硬要解釋這個東東,我想,我應該從新寫一篇文章來專門講解一下這個東東(事實上我也打算這麼作)
但在這裏我只會簡單的說說Selector究竟是如何實現view的視圖變化的:
不管是什麼Selector,實際上最終都是Drawable,而Drawable能夠理解爲圖片,但若是須要更好的描述它,我以爲將其理解爲ps可能會更好,由於Drawable是一個抽象類,它提供了**「something that can be drawn」**的方法,其實弄來弄去,都是draw()方法
Selector在java中具體化的說,其實就是StateListDrawable。
Drawable有一個mState數組,它維護了不一樣狀態下的drawable,當view接收到touch事件,會調用refreshDrawableState來更新狀態,通常來講經過Drawable的isStateful()函數來得知是否與上次的狀態不一樣,若是是,則進行draw方法來改變view的視圖,在咱們的眼中看起來就是顏色的改變。
上面很簡單的講述了selector的實現過程,從中咱們不可貴到如下信息:
梳理了一遍過程以後,咱們只須要對症下藥就行了。
因而咱們正式開工:
首先仍是個人習慣,在自定義一個view以前,先配置attrs,在這裏咱們就只配置一個屬性用來改變前景色。
attrs:
<!--ForceClickImageView-->
<declare-styleable name="ForceClickImageView">
<attr name="foregroundColor" format="reference|color"/>
</declare-styleable>
複製代碼
而後新建一個ForceClickImageView類,繼承本項目的SuperImageView(實際上就是普通的imageview,封裝了glide的加載方法)
/** * Created by 大燈泡 on 2016/4/11. * 朋友圈的imageview,包含點擊動做 */
public class ForceClickImageView extends SuperImageView {
//前景層
private Drawable mForegroundDrawable;
private Rect mCachedBounds = new Rect();
public ForceClickImageView(Context context) {
this(context, null);
}
public ForceClickImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public ForceClickImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init(context, attrs);
}
}
複製代碼
咱們能夠看到,在這裏我加了兩個成員,一個天然是drawable,另外一個則是一個矩形,這個矩形主要是用來規定咱們的drawable繪製的範圍,在這裏咱們主要是用來緩存這個view的範圍。
接下來在初始化方法裏面咱們補充一下代碼:
/** * 初始化 */
private void init(Context context, AttributeSet attrs) {
final TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ForceClickImageView);
mForegroundDrawable = a.getDrawable(R.styleable.ForceClickImageView_foregroundColor);
if (mForegroundDrawable instanceof ColorDrawable) {
int foreGroundColor = a.getColor(R.styleable.ForceClickImageView_foregroundColor, 0x55c6c6c6);
mForegroundDrawable = new StateListDrawable();
ColorDrawable forceDrawable = new ColorDrawable(foreGroundColor);
ColorDrawable normalDrawable = new ColorDrawable(Color.TRANSPARENT);
((StateListDrawable) mForegroundDrawable).addState(new int[] { android.R.attr.state_focused },
forceDrawable);
((StateListDrawable) mForegroundDrawable).addState(new int[] { android.R.attr.state_pressed },
forceDrawable);
((StateListDrawable) mForegroundDrawable).addState(new int[] { android.R.attr.state_enabled },
normalDrawable);
((StateListDrawable) mForegroundDrawable).addState(new int[] {}, normalDrawable);
}
if (mForegroundDrawable != null) mForegroundDrawable.setCallback(this);
a.recycle();
}
複製代碼
首先咱們獲取到咱們定義的attrs屬性集,而後獲得drawable,在這裏值得注意的是:
咱們的attr容許傳入的參數除了reference外,還容許color
因此若是傳入的是一個selector,那麼getDrawable將會獲得StateListDrawable
若是傳入的是color值,那麼getDrawable將會獲得ColorDrawable,而ColorDrawable不管是什麼狀態,都只會有一個顏色。
因此若是傳入的是ColorDrawable,咱們就須要手動new出一個StateListDrawable並設置咱們不一樣狀態下的drawable了。
在上述代碼中,若是咱們獲得的是ColorDrawable,咱們就new出StateListDrawable,而後分別對應添加下述狀態和對應的drawable
由於咱們也不瞭解究竟是會觸發哪一種狀態,因此就直接扔了大概會觸發的狀態進去,由於在改變的時候,系統會從數組中遍歷直到找出與狀態符合的drawable爲止。
哦,不要忘了setCallback(this),由於View已經實現了該接口,因此咱們把this傳入就行了。
最重要的部分完成後後,接下來就是一些方法的覆寫了。
@Override
protected void drawableStateChanged() {
super.drawableStateChanged();
if (mForegroundDrawable != null && mForegroundDrawable.isStateful()) {
mForegroundDrawable.setState(getDrawableState());
}
invalidate();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (mForegroundDrawable != null) {
mForegroundDrawable.setBounds(mCachedBounds);
mForegroundDrawable.draw(canvas);
}
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
if (mForegroundDrawable != null) mCachedBounds.set(0, 0, w, h);
}
}
複製代碼
首先咱們覆寫drawableStateChanged,這個方法在view的狀態有發生改變的時候(好比從無焦點->有焦點),就會回調。
在這裏,咱們直接給調用 mForegroundDrawable.setState(getDrawableState());
由於getDrawableState()方法在view裏面已是封裝好的了,它一共執行了兩個動做:
在setState以後,咱們直接調用invalidate();要求這個view刷新。
在draw方法裏面,父類的draw方法執行以後,也就是圖片展現以後,咱們調用drawable的draw方法,此時就會將colorDrawable繪製到圖片的上層,表現起來就是有selector的效果了。
最後在xml佈局裏面添加咱們的參數就能夠了:
<razerdp.friendcircle.widget.imageview.ForceClickImageView android:id="@+id/img" android:scaleType="centerCrop" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" app:foregroundColor="@color/img_foregroundColor" />
複製代碼
其中img_foregroundColor的色值爲: "#85414141"