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unity默認是錯誤的gamma space,而不是linear space,緣由是什麼?
時間 2019-12-05
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unity
默認
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gamma
space
不是
linear
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根據unity的manual In the gamma rendering pipeline all colors and textures are sampled in gamma space, ie, gamma correction is not removed from images or colors before they are used in a shader. Albeit th
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