由於在團隊中擔任組長,因此在協做、溝通中有所提升,可是在團隊合做和管理中有些方面作得還不夠好。好比在Alpha初期對文檔的要求不足,致使後期先後端對接困難,以及整體上時間安排還不夠合理。後端
做業 | 時間(分) |
---|---|
準備篇 | 60 |
我的項目實戰 | 691 |
原型設計 | 1986 |
WordCount進階需求 | 1119 |
團隊展現 | 30 |
選題報告 | 800 |
需求分析 | 900 |
Alpha衝刺 | 2400 |
隨堂小測 | 300 |
軟件產品案例分析 | 430 |
過後諸葛亮 | 180 |
Beta衝刺 | 1680 |
軟件工程實踐總結 | 144 |
合計 | 10720 |
咱們團隊開發的是一個記帳軟件,其中標識的圖像識別功能是咱們在頭腦風暴時偶然想到的。考慮到記帳軟件的難度適中,可借鑑模型也比較多,因此定了這個題目(固然還有一些其餘的考慮)。也由於事前考慮到了開發和上線,因此後期完成得較爲順利,最後也成功上線了。工具
開發中最困難的在於團隊成員都是新手,因此學習時間佔多,經驗也不足。而我也由於沒有好好把控文檔和編碼質量,致使衝刺後期須要花費不少時間去修改和重構代碼,這也算是一次教訓。學習
軟件上線後仍是獲得了一些用戶的正面評價,將繼續完善。編碼
建議早早花點時間學習相關實踐內容,趕項目時會輕鬆不少,畢竟工科,光背書很差。設計
隊員仍是要換的。3d
萌芽階段
最初我預想團隊只要四人,通過丁領導的力排衆議,擴展到了五人(還好擴展了)。選題由我提出,通過討論就這樣肯定了下來。你們熟悉了下,根據各自狀況分配了任務並開始相關學習。blog
磨合階段
每次做業分配任務後各位成員都很認真地完成了任務,進展也比較順利。圖片
規範階段
雖然團隊的合做都比較和諧,但因爲大部分人都是新手,因此一些安排和計劃基本都是我直接設計和監督,這也致使實際操做中出現了不少問題。後期你們慢慢熟悉了後,狀況好了許多。項目管理
創造階段
尚未達到,團隊實踐中還存在一些問題,不過最後仍是實現了對軟件的初期設想。開發
咱們的軟件獲得了一些用戶的喜好,並持續使用了一段時間。