軟工實踐做業(十二)



課程回望

由於在團隊中擔任組長,因此在協做、溝通中有所提升,可是在團隊合做和管理中有些方面作得還不夠好。好比在Alpha初期對文檔的要求不足,致使後期先後端對接困難,以及整體上時間安排還不夠合理。後端


課程總結

  • 完成了多少代碼
    • 約5700行
  • 分別花了多少時間
做業 時間(分)
準備篇 60
我的項目實戰 691
原型設計 1986
WordCount進階需求 1119
團隊展現 30
選題報告 800
需求分析 900
Alpha衝刺 2400
隨堂小測 300
軟件產品案例分析 430
過後諸葛亮 180
Beta衝刺 1680
軟件工程實踐總結 144
合計 10720
  • 印象最深的做業
    • 印象最深的做業是Alpha衝刺,由於通宵寫代碼很難受。
  • 累計和平均花費的時間
    • 累計約178個小時,平均每週11個小時。
  • 學習和使用的新軟件
    • Axure RP
    • JProfiler
    • OmniPlan
  • 學習和使用的新工具
    • JUnit
    • IDEA Coverage
    • IDEA Statics
    • teambition
  • 學習和掌握的新語言、新平臺
    • 加深了對Android開發的瞭解
  • 學習和掌握的新方法
    • PSP
    • 簡單項目管理
  • 其餘方面的提高
    • 提高了協做和管理能力
    • 加深了對Java和Android開發的瞭解

經驗總結

咱們團隊開發的是一個記帳軟件,其中標識的圖像識別功能是咱們在頭腦風暴時偶然想到的。考慮到記帳軟件的難度適中,可借鑑模型也比較多,因此定了這個題目(固然還有一些其餘的考慮)。也由於事前考慮到了開發和上線,因此後期完成得較爲順利,最後也成功上線了。工具

開發中最困難的在於團隊成員都是新手,因此學習時間佔多,經驗也不足。而我也由於沒有好好把控文檔和編碼質量,致使衝刺後期須要花費不少時間去修改和重構代碼,這也算是一次教訓。學習

軟件上線後仍是獲得了一些用戶的正面評價,將繼續完善。編碼


下一屆們

建議早早花點時間學習相關實踐內容,趕項目時會輕鬆不少,畢竟工科,光背書很差。設計

隊員仍是要換的。3d


團隊分析

  • 萌芽階段
    最初我預想團隊只要四人,通過丁領導的力排衆議,擴展到了五人(還好擴展了)。選題由我提出,通過討論就這樣肯定了下來。你們熟悉了下,根據各自狀況分配了任務並開始相關學習。blog

  • 磨合階段
    每次做業分配任務後各位成員都很認真地完成了任務,進展也比較順利。圖片

  • 規範階段
    雖然團隊的合做都比較和諧,但因爲大部分人都是新手,因此一些安排和計劃基本都是我直接設計和監督,這也致使實際操做中出現了不少問題。後期你們慢慢熟悉了後,狀況好了許多。項目管理

  • 創造階段
    尚未達到,團隊實踐中還存在一些問題,不過最後仍是實現了對軟件的初期設想。開發


學會了軟件工程,嗎

咱們的軟件獲得了一些用戶的喜好,並持續使用了一段時間。

此處輸入圖片的描述


其餘

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