天天都被不一樣的需求糾纏的生活是幸福而又不幸的,這不咱們家親愛的設計師們又讓咱們在低版本的 Android 平臺上實現一下相似於 Material Design 的點擊效果。html
雖然你們都知道 MaterialDesign 的確好看不少,可是讓咱們爲低版本適配也是一個苦逼的活兒。java
不過還好,在使用了 nineoldandroids 這個開源庫以後,總算是實現了這個效果。android
先放出一個 Github 地址,你們若是能夠去那裏看看源碼: https://github.com/Kifile/MaterialView, 可以 Star 一下就更好了。 git
再給出兩張效果圖,分別是基於 TextView 和 ImageView 的點擊效果:github
圖1 TextView、ImageView應用後的點擊效果示意圖json
1.代碼實現邏輯
首先咱們分析一下這種點擊效果的實現邏輯。canvas
點擊效果的處理主要分爲兩個階段:ruby
a.手指按下:mvc
當用戶觸摸到控件的時候,首先咱們先讓控件顯示一層淺色遮罩,而後從手指按下位置開始,有一個深色遮罩逐漸擴大至整個控件。maven
b.手指彈起:
當用戶鬆開手指以後,這裏存在兩種狀況,一種是深色遮罩已經擴大到了整個控件的範圍,一種是深色遮罩還沒有徹底包圍整個控件。
對於前一種狀況,咱們簡單作一次透明度變化,讓遮罩逐漸消失便可;
對於後一種狀況,咱們須要讓深色遮罩從當前的位置快速擴散到整個控件,同時也要作透明度變化,放置遮罩消失太過突兀。
具體代碼實現邏輯請參看這裏: https://github.com/Kifile/MaterialView/blob/master/materialwidget/src/main/java/com/kifile/materialwidget/MaterialBackgroundDetector.java,MaterialBackgroundDetector 中 onTouchEvent 的處理。
2.使用庫文件實現 Material 點擊效果
目前我已經將這個項目部署到了 Maven 中心庫中,若是你們對部署的邏輯感興趣,能夠看看這篇文章(一步一步教你分享開源項目到 Maven 中心倉庫),所以若是你們是使用 Android Studio 來開發項目,能夠經過使用如下代碼將本庫進行集成:
- dependencies {
- compile 'com.kifile:MaterialView:1.0'
- }
經過在 gradle.build 文件中引入 maven 項目,咱們如今就能夠正式使用這個點擊效果了。
a.繼承你但願實現的控件,代碼以下:
- public class MaterialImageView extends ImageView {
- public MaterialImageView(Context context) {
- super(context);
- init(null, 0);
- }
-
- public MaterialImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
- super(context, attrs);
- init(attrs, 0);
- }
-
- public MaterialImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
- super(context, attrs, defStyle);
- init(attrs, defStyle);
- }
- }
b.在 init 方法中建立一個 MaterialBackgroundDetector 對象,用於事件委託:
- private MaterialBackgroundDetector mDetector;
-
- private void init(AttributeSet attrs, int defStyle) {
- final TypedArray a = getContext().obtainStyledAttributes(
- attrs, com.kifile.materialwidget.R.styleable.MaterialTextView, defStyle, 0);
- int color = a.getColor(com.kifile.materialwidget.R.styleable.MaterialTextView_maskColor, MaterialBackgroundDetector.DEFAULT_COLOR);
- a.recycle();
- mDetector = new MaterialBackgroundDetector(getContext(), this, null, color);
- }
c.重寫父類方法,將相應事件委託給 mDetector 對象處理
- @Override
- protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
- super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
- mDetector.onSizeChanged(w, h);
- }
-
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- boolean superResult = super.onTouchEvent(event);
- return mDetector.onTouchEvent(event, superResult);
- }
-
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- super.onDraw(canvas);
- if (isInEditMode()) {
- return;
- }
- mDetector.draw(canvas);
- }
d.(可選)將點擊事件的處理也交給 mDetector
當咱們對控件進行點擊的時候,android 自身的點擊事件處理機制會起做用,若是你的點擊回調函數中存在頁面跳轉,那麼你可能會發現,當你進行點擊以後,按鍵中深色遮罩還沒有擴散到整個控件,整個界面就已經跳轉。這樣會致使Material 動畫看起來會在跳轉的一剎那中止。
爲了解決這種問題,咱們須要在繼承的空間中對點擊事件作處理,咱們先讓 mDetector 接收到點擊請求,當動畫執行完畢以後,再進行分發給控件作點擊處理。
所以,你須要實現如下代碼:
1)在 init 方法裏,將 null,改成 this,令控件實現Callback接口
- mDetector = new MaterialBackgroundDetector(getContext(), this, this, color);
2)重寫如下方法:
- @Override
- public boolean performClick() {
- return mDetector.handlePerformClick();
- }
-
- @Override
- public boolean performLongClick() {
- return mDetector.handlePerformLongClick();
- }
-
- @Override
- public void performClickAfterAnimation() {
- super.performClick();
- }
-
- @Override
- public void performLongClickAfterAnimation() {
- super.performLongClick();
- }
到目前爲止,你已經成功的完成了整個界面效果的實現,恭喜你!
3.關於混淆
其實不少時候,咱們均可能涉及到對代碼進行混淆,爲了不在混淆過程當中,混淆工具對代碼的處理致使程序應用失敗,咱們須要在混淆配置文件中加入如下代碼:
- -keep class com.kifile.materialwidget.MaterialBackgroundDetector {
- public void setRadius(...);
- public void setAlpha(...);
- }
基本上整個代碼的使用流程就到這裏了,感謝你們的閱覽,若是以爲對本身有幫助,還請頂一下。
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