繼承是一種建立新類的方式,在python中,新建的類能夠繼承一個或多個父類,父類又可稱爲基類或超類,新建的類稱爲派生類或子類。java
python中類的繼承分爲:單繼承和多繼承。python
class ParentClass1: #定義父類 pass class ParentClass2: #定義父類 pass class SubClass1(ParentClass1): #單繼承,基類是ParentClass1,派生類是SubClass pass class SubClass2(ParentClass1,ParentClass2): #python支持多繼承,用逗號分隔開多個繼承的類 pass
查看繼承:linux
>>> SubClass1.__bases__ #__base__只查看從左到右繼承的第一個子類,__bases__則是查看全部繼承的父類 (<class '__main__.ParentClass1'>,) >>> SubClass2.__bases__ (<class '__main__.ParentClass1'>, <class '__main__.ParentClass2'>)
提示:若是沒有指定基類,python的類會默認繼承object類,object是全部python類的基類,它提供了一些常見方法(如__str__)的實現。算法
>>> ParentClass1.__bases__ (<class 'object'>,) >>> ParentClass2.__bases__ (<class 'object'>,)
抽象即抽取相似或者說比較像的部分。編程
抽象分紅兩個層次: 微信
1.將奧巴馬和梅西這倆對象比較像的部分抽取成類; 網絡
2.將人,豬,狗這三個類比較像的部分抽取成父類。app
抽象最主要的做用是劃分類別(能夠隔離關注點,下降複雜度)編程語言
繼承:是基於抽象的結果,經過編程語言去實現它,確定是先經歷抽象這個過程,才能經過繼承的方式去表達出抽象的結構。函數
抽象只是分析和設計的過程當中,一個動做或者說一種技巧,經過抽象能夠獲得類
使用繼承來解決代碼重用的例子:
==========================第一部分 例如 貓能夠:吃、喝、爬樹 狗能夠:吃、喝、看家 若是咱們要分別爲貓和狗建立一個類,那麼就須要爲 貓 和 狗 實現他們全部的功能,僞代碼以下: #貓和狗有大量相同的內容 class 貓: def 吃(self): # do something def 喝(self): # do something def 爬樹(self): # do something class 狗: def 吃(self): # do something def 喝(self): # do something def 看家(self): #do something ==========================第二部分 上述代碼不難看出,吃、喝是貓和狗都具備的功能,而咱們卻分別的貓和狗的類中編寫了兩次。若是使用 繼承 的思想,以下實現: 動物:吃、喝 貓:爬樹(貓繼承動物的功能) 狗:看家(狗繼承動物的功能) 僞代碼以下: class 動物: def 吃(self): # do something def 喝(self): # do something # 在類後面括號中寫入另一個類名,表示當前類繼承另一個類 class 貓(動物): def 爬樹(self): print '喵喵叫' # 在類後面括號中寫入另一個類名,表示當前類繼承另一個類 class 狗(動物): def 看家(self): print '汪汪叫' ==========================第三部分 #繼承的代碼實現 class Animal: def eat(self): print("%s 吃 " %self.name) def drink(self): print ("%s 喝 " %self.name) class Cat(Animal): def __init__(self, name): self.name = name self.breed = '貓' def climb(self): print('爬樹') class Dog(Animal): def __init__(self, name): self.name = name self.breed='狗' def look_after_house(self): print('汪汪叫') # ######### 執行 ######### c1 = Cat('小白家的小黑貓') c1.eat() c2 = Cat('小黑的小白貓') c2.drink() d1 = Dog('胖子家的小瘦狗') d1.eat()
在開發程序的過程當中,若是咱們定義了一個類A,而後又想新創建另一個類B,可是類B的大部份內容與類A的相同時。
咱們不可能從頭開始寫一個類B,這就用到了類的繼承的概念。
經過繼承的方式新建類B,讓B繼承A,B會‘遺傳’A的全部屬性(數據屬性和函數屬性),實現代碼重用。
class Animal: ''' 人和狗都是動物,因此創造一個Animal基類 ''' def __init__(self, name, aggressivity, life_value): self.name = name # 人和狗都有本身的暱稱; self.aggressivity = aggressivity # 人和狗都有本身的攻擊力; self.life_value = life_value # 人和狗都有本身的生命值; def eat(self): print('%s is eating'%self.name) class Dog(Animal): pass class Person(Animal): pass egg = Person('egon',10,1000) ha2 = Dog('二愣子',50,1000) egg.eat() ha2.eat()
提示:用已經有的類創建一個新的類,這樣就重用了已經有的軟件中的一部分設置大部分,大大生了編程工做量,這就是常說的軟件重用,不只能夠重用本身的類,也能夠繼承別人的,好比標準庫,來定製新的數據類型,這樣就是大大縮短了軟件開發週期,對大型軟件開發來講,意義重大。
固然子類也能夠添加本身新的屬性或者在本身這裏從新定義這些屬性(不會影響到父類),須要注意的是,一旦從新定義了本身的屬性且與父類重名,那麼調用新增的屬性時,就以本身爲準了。
class Animal: ''' 人和狗都是動物,因此創造一個Animal基類 ''' def __init__(self, name, aggressivity, life_value): self.name = name # 人和狗都有本身的暱稱; self.aggressivity = aggressivity # 人和狗都有本身的攻擊力; self.life_value = life_value # 人和狗都有本身的生命值; def eat(self): print('%s is eating'%self.name) class Dog(Animal): ''' 狗類,繼承Animal類 ''' def bite(self, people): ''' 派生:狗有咬人的技能 :param people: ''' people.life_value -= self.aggressivity class Person(Animal): ''' 人類,繼承Animal ''' def attack(self, dog): ''' 派生:人有攻擊的技能 :param dog: ''' dog.life_value -= self.aggressivity egg = Person('egon',10,1000) ha2 = Dog('二愣子',50,1000) print(ha2.life_value) print(egg.attack(ha2)) print(ha2.life_value)
注意:像ha2.life_value之類的屬性引用,會先從實例中找life_value而後去類中找,而後再去父類中找...直到最頂級的父類。
在子類中,新建的重名的函數屬性,在編輯函數內功能的時候,有可能須要重用父類中重名的那個函數功能,應該是用調用普通函數的方式,即:類名.func(),此時就與調用普通函數無異了,所以即使是self參數也要爲其傳值。
在python3中,子類執行父類的方法也能夠直接用super方法。
class A: def hahaha(self): print('A') class B(A): def hahaha(self): super().hahaha() #super(B,self).hahaha() #A.hahaha(self) print('B') a = A() b = B() b.hahaha() super(B,b).hahaha()
class Animal: ''' 人和狗都是動物,因此創造一個Animal基類 ''' def __init__(self, name, aggressivity, life_value): self.name = name # 人和狗都有本身的暱稱; self.aggressivity = aggressivity # 人和狗都有本身的攻擊力; self.life_value = life_value # 人和狗都有本身的生命值; def eat(self): print('%s is eating'%self.name) class Dog(Animal): ''' 狗類,繼承Animal類 ''' def __init__(self,name,breed,aggressivity,life_value): super().__init__(name, aggressivity, life_value) #執行父類Animal的init方法 self.breed = breed #派生出了新的屬性 def bite(self, people): ''' 派生出了新的技能:狗有咬人的技能 :param people: ''' people.life_value -= self.aggressivity def eat(self): # Animal.eat(self) #super().eat() print('from Dog') class Person(Animal): ''' 人類,繼承Animal ''' def __init__(self,name,aggressivity, life_value,money): #Animal.__init__(self, name, aggressivity, life_value) #super(Person, self).__init__(name, aggressivity, life_value) super().__init__(name,aggressivity, life_value) #執行父類的init方法 self.money = money #派生出了新的屬性 def attack(self, dog): ''' 派生出了新的技能:人有攻擊的技能 :param dog: ''' dog.life_value -= self.aggressivity def eat(self): #super().eat() Animal.eat(self) print('from Person') egg = Person('egon',10,1000,600) ha2 = Dog('二愣子','哈士奇',10,1000) print(egg.name) print(ha2.name) egg.eat()
經過繼承創建了派生類與基類之間的關係,它是一種'是'的關係,好比白馬是馬,人是動物。
當類之間有不少相同的功能,提取這些共同的功能作成基類,用繼承比較好,好比教授是老師
>>> class Teacher: ... def __init__(self,name,gender): ... self.name=name ... self.gender=gender ... def teach(self): ... print('teaching') ... >>> >>> class Professor(Teacher): ... pass ... >>> p1=Professor('egon','male') >>> p1.teach() teaching
繼承有兩種用途:
一:繼承基類的方法,而且作出本身的改變或者擴展(代碼重用) 。
二:聲明某個子類兼容於某基類,定義一個接口類Interface,接口類中定義了一些接口名(就是函數名)且並未實現接口的功能,子類繼承接口類,而且實現接口中的功能。
class Alipay: ''' 支付寶支付 ''' def pay(self,money): print('支付寶支付了%s元'%money) class Applepay: ''' apple pay支付 ''' def pay(self,money): print('apple pay支付了%s元'%money) def pay(payment,money): ''' 支付函數,整體負責支付 對應支付的對象和要支付的金額 ''' payment.pay(money) p = Alipay() pay(p,200)
開發中容易出現的問題:
class Alipay: ''' 支付寶支付 ''' def pay(self,money): print('支付寶支付了%s元'%money) class Applepay: ''' apple pay支付 ''' def pay(self,money): print('apple pay支付了%s元'%money) class Wechatpay: def fuqian(self,money): ''' 實現了pay的功能,可是名字不同 ''' print('微信支付了%s元'%money) def pay(payment,money): ''' 支付函數,整體負責支付 對應支付的對象和要支付的金額 ''' payment.pay(money) p = Wechatpay() pay(p,200) #執行會報錯
接口初成:手動報異常:NotImplementedError來解決開發中遇到的問題。
class Payment: def pay(self): raise NotImplementedError class Wechatpay(Payment): def fuqian(self,money): print('微信支付了%s元'%money) p = Wechatpay() #這裏不報錯 pay(p,200) #這裏報錯了
借用abc模塊來實現接口。
from abc import ABCMeta,abstractmethod class Payment(metaclass=ABCMeta): @abstractmethod def pay(self,money): pass class Wechatpay(Payment): def fuqian(self,money): print('微信支付了%s元'%money) p = Wechatpay() #不調就報錯了
實踐中,繼承的第一種含義意義並不很大,甚至經常是有害的。由於它使得子類與基類出現強耦合。
繼承的第二種含義很是重要。它又叫「接口繼承」。
接口繼承實質上是要求「作出一個良好的抽象,這個抽象規定了一個兼容接口,使得外部調用者無需關心具體細節,可一視同仁的處理實現了特定接口的全部對象」——這在程序設計上,叫作歸一化。
歸一化使得高層的外部使用者能夠不加區分的處理全部接口兼容的對象集合——就好象linux的泛文件概念同樣,全部東西均可以當文件處理,沒必要關心它是內存、磁盤、網絡仍是屏幕(固然,對底層設計者,固然也能夠區分出「字符設備」和「塊設備」,而後作出針對性的設計:細緻到什麼程度,視需求而定)。
依賴倒置原則:
高層模塊不該該依賴低層模塊,兩者都應該依賴其抽象;抽象不該該應該依賴細節;細節應該依賴抽象。換言之,要針對接口編程,而不是針對實現編程。
爲什麼要用接口:
在python中根本就沒有一個叫作interface的關鍵字,上面的代碼只是看起來像接口,其實並無起到接口的做用,子類徹底能夠不用去實現接口 ,若是非要去模仿接口的概念,能夠藉助第三方模塊。
接口提取了一羣類共同的函數,能夠把接口當作一個函數的集合。
而後讓子類去實現接口中的函數。
這麼作的意義在於歸一化,什麼叫歸一化,就是隻要是基於同一個接口實現的類,那麼全部的這些類產生的對象在使用時,從用法上來講都同樣。
歸一化,讓使用者無需關心對象的類是什麼,只須要的知道這些對象都具有某些功能就能夠了,這極大地下降了使用者的使用難度。
好比:咱們定義一個動物接口,接口裏定義了有跑、吃、呼吸等接口函數,這樣老鼠的類去實現了該接口,松鼠的類也去實現了該接口,由兩者分別產生一隻老鼠和一隻松鼠送到你面前,即使是你分別不到底哪隻是什麼鼠你確定知道他倆都會跑,都會吃,都能呼吸。
再好比:咱們有一個汽車接口,裏面定義了汽車全部的功能,而後由本田汽車的類,奧迪汽車的類,大衆汽車的類,他們都實現了汽車接口,這樣就好辦了,你們只須要學會了怎麼開汽車,那麼不管是本田,仍是奧迪,仍是大衆咱們都會開了,開的時候根本無需關心我開的是哪一類車,操做手法(函數調用)都同樣。
什麼是抽象類?
與java同樣,python也有抽象類的概念可是一樣須要藉助模塊實現,抽象類是一個特殊的類,它的特殊之處在於只能被繼承,不能被實例化。
爲何要有抽象類?
若是說類是從一堆對象中抽取相同的內容而來的,那麼抽象類就是從一堆類中抽取相同的內容而來的,內容包括數據屬性和函數屬性。
好比咱們有香蕉的類,有蘋果的類,有桃子的類,從這些類抽取相同的內容就是水果這個抽象的類,你吃水果時,要麼是吃一個具體的香蕉,要麼是吃一個具體的桃子。。。。。。你永遠沒法吃到一個叫作水果的東西。
從設計角度去看,若是類是從現實對象抽象而來的,那麼抽象類就是基於類抽象而來的。
從實現角度來看,抽象類與普通類的不一樣之處在於:抽象類中有抽象方法,該類不能被實例化,只能被繼承,且子類必須實現抽象方法。這一點與接口有點相似,但實際上是不一樣的,即將揭曉答案。
在python中實現抽象類:
#一切皆文件 import abc #利用abc模塊實現抽象類 class All_file(metaclass=abc.ABCMeta): all_type='file' @abc.abstractmethod #定義抽象方法,無需實現功能 def read(self): '子類必須定義讀功能' pass @abc.abstractmethod #定義抽象方法,無需實現功能 def write(self): '子類必須定義寫功能' pass # class Txt(All_file): # pass # # t1=Txt() #報錯,子類沒有定義抽象方法 class Txt(All_file): #子類繼承抽象類,可是必須定義read和write方法 def read(self): print('文本數據的讀取方法') def write(self): print('文本數據的讀取方法') class Sata(All_file): #子類繼承抽象類,可是必須定義read和write方法 def read(self): print('硬盤數據的讀取方法') def write(self): print('硬盤數據的讀取方法') class Process(All_file): #子類繼承抽象類,可是必須定義read和write方法 def read(self): print('進程數據的讀取方法') def write(self): print('進程數據的讀取方法') wenbenwenjian=Txt() yingpanwenjian=Sata() jinchengwenjian=Process() #這樣你們都是被歸一化了,也就是一切皆文件的思想 wenbenwenjian.read() yingpanwenjian.write() jinchengwenjian.read() print(wenbenwenjian.all_type) print(yingpanwenjian.all_type) print(jinchengwenjian.all_type)
抽象類的本質仍是類,指的是一組類的類似性,包括數據屬性(如all_type)和函數屬性(如read、write),而接口只強調函數屬性的類似性。
抽象類是一個介於類和接口直接的一個概念,同時具有類和接口的部分特性,能夠用來實現歸一化設計。
在python中,並無接口類這種東西,即使不經過專門的模塊定義接口,咱們也應該有一些基本的概念。
在繼承抽象類的過程當中,咱們應該儘可能避免多繼承;
而在繼承接口的時候,咱們反而鼓勵你來多繼承接口。
接口隔離原則:
使用多個專門的接口,而不使用單一的總接口。即客戶端不該該依賴那些不須要的接口。
在抽象類中,咱們能夠對一些抽象方法作出基礎實現;
而在接口類中,任何方法都只是一種規範,具體的功能須要子類實現。
class A(object): def test(self): print('from A') class B(A): def test(self): print('from B') class C(A): def test(self): print('from C') class D(B): def test(self): print('from D') class E(C): def test(self): print('from E') class F(D,E): # def test(self): # print('from F') pass f1=F() f1.test() print(F.__mro__) #只有新式纔有這個屬性能夠查看線性列表,經典類沒有這個屬性 #新式類繼承順序:F->D->B->E->C->A #經典類繼承順序:F->D->B->A->E->C #python3中統一都是新式類 #pyhon2中才分新式類與經典類
python究竟是如何實現繼承的,對於你定義的每個類,python會計算出一個方法解析順序(MRO)列表,這個MRO列表就是一個簡單的全部基類的線性順序列表,例如:
>>> F.mro() #等同於F.__mro__ [<class '__main__.F'>, <class '__main__.D'>, <class '__main__.B'>, <class '__main__.E'>, <class '__main__.C'>, <class '__main__.A'>, <class 'object'>]
爲了實現繼承,python會在MRO列表上從左到右開始查找基類,直到找到第一個匹配這個屬性的類爲止。而這個MRO列表的構造是經過一個C3線性化算法來實現的。咱們不去深究這個算法的數學原理,它實際上就是合併全部父類的MRO列表並遵循以下三條準則:1.子類會先於父類被檢查。2.多個父類會根據它們在列表中的順序被檢查。3.若是對下一個類存在兩個合法的選擇,選擇第一個父類。