[.net 面向對象編程基礎] (12) 面向對象三大特性——繼承html
上節咱們說了面向對象的三大特性之一的封裝,解決了將對同一對象所能操做的全部信息放在一塊兒,實現統一對外調用,實現了同一對象的複用,下降了耦合。編程
但在實際應用中,有好多對象具備相同或者類似的屬性,好比有一個對象 果樹(FruitTree),它有成員屬性葉子(Leaf),會開花(Flower),有樹幹(Stem),有樹根(Root),它還會生長(Growth方法)。app
有另外一個對象蘋果樹(AppleTree)它也是果樹,具備果樹全部特性,那麼咱們在編程的時候,定義了一個蘋果樹對象,假如再有一個桔子樹(OrangeTree)、桃樹(PeachTree)呢,咱們不能一直複製這個對象更名字實現吧?這裏就要用到面向對象的第二個特性:繼承。
函數
1.什麼是繼承ui
上面的果樹(FruitTree) 和桔樹(OrangeTree)之間是一個「 is-a 」的關係,即咱們能夠說 「桔樹是果樹」。在面向對象編程中,咱們把這種關係稱爲 「繼承」,即桔樹繼承自果樹。或者說,桔樹類是果樹類的派生類;也能夠說果樹是父類,桔樹是子類。一樣的蘋果樹也能夠繼承果樹,那麼蘋果樹也能夠說是果樹的子類。在這裏咱們發現一個類能夠有多個派生類,也就是一個類能夠被多個類繼承.this
經過上面的實例,咱們總結一下繼承相關的概念:spa
(1) 當一個類A可以獲取另外一個類B中全部非私有的數據和操做的定義做爲本身的部分或所有成分時,就稱這兩個類之間具備繼承關係。.net
(2) 被繼承的類B稱爲父類或基類,繼承了父類的類A稱爲子類或派生類.
code
2.繼承的特色htm
上面的例子,假如蘋果樹繼承自果樹,那麼蘋果樹除了具備果樹全部的屬性(葉子,根、花)和方法(生長)以外,蘋果樹還有本身特有的一些屬性,好比有本身的果實蘋果(Apple); 一樣桃樹有本身的果實桃子(Peach),所以繼承的子類能夠有本身獨有的成員(屬性或方法等)。
特色一:派生類除了繼承父類的特性外,還能夠有本身獨有特性
上面說到的父類果樹(FruitTree)除了有葉子、根、花這些公有的成員以外,也能夠有本身的私有成員,好比種類(落葉果樹、常綠果樹),而「種類」這個成員,並非它的子類蘋果樹(AppleTree)和桔樹(OrangeTree)所具備的,所以是私有成員,子類繼承父類後,並不能擁有父類的私有成員。
特色二:子類不能擁有父類的私有成員
仍是上面的例子,假若是樹有一個公有方法生長(Growth),它有兩個子類桃樹和蘋果樹,那麼子類也同時擁有生長這個方法,可是桃樹和蘋果樹的生長過程是不一樣的,咱們能夠修改這個方法以適應不一樣種類果樹的生長。
特色三:子類能夠以本身的方式實現父類的功能(即方法重寫,這個在後面專門介紹)
3.繼承的實現
經過上面的例子,咱們已經對繼承很熟悉了,拋開概念。簡單的說,繼承一詞本就來源於生活,有財產繼承,精神繼承。面向對象編程只不過就是把這些概念抽象化而已,通俗來講就是「蘋果樹是一顆果樹」
代碼實現上面的例子
1 /// <summary> 2 /// 果樹類 3 /// </summary> 4 class FruitTree 5 { 6 /// <summary> 7 /// 名稱 8 /// 說明:修飾符 protected 保護訪問。只限於本類和子類訪問,實例不能訪問。 9 /// </summary> 10 protected string name; 11 /// <summary> 12 /// 構造函數 13 /// </summary> 14 public FruitTree() 15 { 16 this.name = "無名"; 17 } 18 /// <summary> 19 /// 構造函數二 20 /// </summary> 21 /// <param name="name"></param> 22 public FruitTree(string name) 23 { 24 this.name = name; 25 } 26 object _leaf; 27 object _root; 28 object _flower; 29 string _type; 30 /// <summary> 31 /// 葉子(公有屬性) 32 /// </summary> 33 public object leaf 34 { 35 get { return _leaf; } 36 set { _leaf = value; } 37 } 38 /// <summary> 39 /// 根(公有屬性) 40 /// </summary> 41 public object root 42 { 43 get { return _root; } 44 set { _root = value; } 45 } 46 /// <summary> 47 /// 花(公有屬性) 48 /// </summary> 49 public object flower 50 { 51 get { return _flower; } 52 set { _flower = value; } 53 } 54 /// <summary> 55 /// 類別(不定義修飾符,默認爲私有) 56 /// </summary> 57 string type 58 { 59 get { return _type; } 60 set { _type = value; } 61 } 62 63 } 64 65 /// <summary> 66 /// 蘋果樹類 67 /// 繼承自:果樹類 68 /// </summary> 69 class AppleTree:FruitTree 70 { 71 string _myName; 72 /// <summary> 73 /// 構造函數 74 /// 說明:子類調用父類一樣的構造函數,須要使用 :base() 75 /// </summary> 76 public AppleTree():base() 77 { 78 } 79 /// <summary> 80 /// 構造函數二 81 /// 說明:子類調用父類一樣的構造函數,須要使用 :base(name) 82 /// </summary> 83 /// <param name="name"></param> 84 public AppleTree(string name):base(name) 85 { 86 _myName = name; 87 } 88 89 /// <summary> 90 /// 返回果實的名字 91 /// </summary> 92 /// <returns></returns> 93 public string MyFruitName() 94 { 95 return "我是:" + _myName + ";個人果實叫:蘋果"; 96 } 97 } 98 /// <summary> 99 /// 桔樹類 100 /// 繼承自:果樹類 101 /// </summary> 102 class OrangeTree : FruitTree 103 { 104 string _myName; 105 /// <summary> 106 /// 構造函數 107 /// 說明:子類調用父類一樣的構造函數,須要使用 :base() 108 /// </summary> 109 public OrangeTree(): base() 110 { 111 } 112 /// <summary> 113 /// 構造函數二 114 /// 說明:子類調用父類一樣的構造函數,須要使用 :base(name) 115 /// </summary> 116 /// <param name="name"></param> 117 public OrangeTree(string name): base(name) 118 { 119 _myName = name; 120 } 121 122 /// <summary> 123 /// 返回果實的名字 124 /// </summary> 125 /// <returns></returns> 126 public string MyFruitName() 127 { 128 return "我是:"+_myName+";個人果實叫:桔子"; 129 } 130 }
調用子類:
//調用子類 AppleTree appleTree = new AppleTree("蘋果樹"); string myName = appleTree.MyFruitName(); //返回結果爲:我是:蘋果樹;個人果實叫:蘋果
//調用子類
OrangeTree orangeTree = new OrangeTree("桔子樹");
string myName = orangeTree. MyFruitName ();
//返回結果爲:我是:桔子樹;個人果實叫:桔子
通這段代碼,咱們能夠看到有了基類果樹,那麼咱們再有幾百種樹,只須要一個繼承就能夠了,對於子類AppleTree.MyFruitName()返回名字這個方法,在不一樣子類中能夠特有,就是繼承的特色,能夠增長特有成員。雖然對於獨有特色須要在每一個子類中單獨定義,可是共享父類成員已經讓咱們省去很多工做量了,最重要的程序的結構更加清晰、易於維護了。
4.繼承的缺點
看到這個標題,小夥伴們也許很驚訝,既然說了這麼多面向對象繼承特性的好處,原來還有缺點。固然,世界上沒有完美的東西,繼承也是。
缺點一:父類變化,子類不得不變;
缺點二:繼承破壞了包裝,父類的細節暴露給了子類。
前一節說了封裝的獨立特性,是減小了耦合性,而繼承其爲了實現複用卻增長了耦合性。
說到這裏小夥伴們糾結了,那麼到底要不要使用繼承,答案是確定的,它的優勢和光芒掩蓋了缺點,也就是說好處更多一些。這裏說明它的缺點,就是提醒咱們在使用過程當中儘可能避免它的缺點所帶來的後果。
那麼要如何才能很好的使用繼承呢?咱們應該注意這麼幾點:
a.當兩個對象間是「is a」關係時,可使用繼承(好比蘋果樹是樹);b.當兩個對象是「as a」關係時,不宜使用繼承(好比手是人的一部分,不能讓手繼承人);
對於繼承的優缺點,咱們記住一點:要合理使用繼承,才能發揮最佳效果,而不是盲目使用。
做爲面向對象的三大特性之一:繼承,能夠說是學好面向對象編程的重中之重,因些本節能夠說是這個系列的重點,沒有之一。
小夥伴們,又是凌晨了,明天繼續寫。最後按慣例寫幾點使用繼承須要注意的地方。
要點:
1:父類中的私有成員,派生類是毫不能訪問;
2:C#要求一個類只能有一個直接基類;
3:被「sealed」關鍵字修飾的類將不能被繼承;
4:被「protected」修飾的成員或者數據能夠直接被派生類訪問,屬於「能夠在家族裏分享的祕密」。
5:善用「base」關鍵字,顯示調用合適的自定義基類構造函數而不是使用默認構造函數。
6:繼承須要合理使用才能發揮最佳效果,通常狀況下適用於「is a」關係,不適用「has a」關係。
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