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Swift SpriteKit寫一個簡單的打飛碟小遊戲(二)
時間 2021-01-12
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按照上一篇的步驟,我們已經完成前兩步了,接下來是第三步:添加物理效果。 在didMove方法中添加代碼: self.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFrom: self.frame) self.physicsWorld.contactDelegate = self 依文檔來看physicsWorld和physicsBody屬性的設置是爲了開啓模擬
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