屠龍之刃,當用來拯救蒼生

華爲前一段時間開始生產最新的一代的手機芯片,聽說流片費用高達2億元,憑藉巨大的出貨量,相信最終裝配在每一部手機上的芯片價格不會特別貴。這就是規模的力量,若是沒有這麼大的量,根本不可能把鉅額的流片成本分攤掉。網絡

比特幣挖礦和芯片流片有些相似,那就是燒錢。比特幣要解決的問題是拜占庭容錯等級的雙花,潛在攻擊者有可能來自世界上任何一個角落,而被保護者是比特幣用戶。實現的途徑是算力競爭,這個系統每分每秒都在燒錢,絕大部分的錢是燒在挖礦上。而這個系統的收入來自於比特幣的用戶交易,目前來看,這個系統依然是入不敷出的,每一個區塊,比特幣系統支付給礦工的錢如今是12.5個幣,而區塊內的交易手續費遠遠小於這個數字。把比特幣系統比做公司的話,這個公司是持續虧損的。設計

因此,比特幣須要獲得更多的交易量,來分攤掉維持系統運做的成本,也就是礦工給你獎勵。設想一下,若是幾年後出塊獎勵減半,交易量沒有起來,同時幣價下跌(市場不會永遠處於不理性的狀態,爲這樣一個虧損的公司來買單)毫無疑問算力將不足以維持拜占庭容錯。到那時,攻擊比特幣系統將變得很是容易。比特幣

比特幣惟一的出路是獲得全球規模的巨量用戶和交易。和流片同樣,算力也是一個0或1的問題,要麼流,要麼不流,要麼夠,要麼不夠。擁有足夠算力,比特幣就是一把屠龍之刃,如今它只用來保護不多的用戶,不多的交易,是一種巨大的浪費和虧損,是不可持續的。而留給想要讓比特幣成功的人的時間很少了。打包

每一種需求的誕生都伴隨這另外一種需求的消失,自行車和汽車取代了馬車,手機逐漸取代了電視,對於比特幣的需求也必定是來自於其它的對現有技術的需求。一直以來人們認爲比特幣將取代法幣,但事實上人們並無足夠多的理由在平常生活中去使用比特幣做爲一種貨幣,尤爲是它的價格極度的不穩定。貨幣,只是價值交換手段中的一部分,其它的還有銀行存摺,支票,欠條等等。實際上,一個恆久不變的本質的需求是對經濟行爲的記錄,也就是帳本。帳本須要被妥善保存,須要難以篡改,須要準確無誤,這些都完美契合比特幣的屬性。硬件

若是一個大型超市一天的交易量就能夠堵塞比特幣網絡,那就不要提什麼全球用戶了。比特幣須要擴容,須要更大的區塊,並且這個成本並無咱們想象的那麼高。把買礦機的錢拿出來一點,去建設硬件更強大的節點,這是有利於整個系統的事情,但可能不那麼有利於單個礦工。不過,這裏牽扯到另外一些博弈論,當有部分礦工升級了本身的節點硬件,能夠打出更大的區塊後,那些不願升級的礦工的節點可能會由於沒法處理這些大區塊而產生故障,致使他們承受損失。同時,若是某個礦工打出了過大的區塊,以致於大部分算力都沒法接受,那麼這個區塊極可能被孤立。技術

比特幣的發展須要礦工們認清現實,明白比特幣如今最大的問題依舊是容量,是TPS。商業用戶們想要看到,這個系統在交易峯值,黑色星期五,雙十一,等級的量的時候依然可以正常處理交易。而後他們纔有可能把本身的帳本放在比特幣上。沒有人關心垃圾節點會不會掛掉,掛掉50%的垃圾節點對於用戶的交易正常打包沒有半點影響。支付

礦工們是在競爭中合做,在尋求自身長遠利益最大化的同時進化比特幣系統。下一次爆塊獎勵減半,表明着礦工們的斷奶。用流片來比喻挖礦,那麼的用於提升TPS的大區塊節點升級,對應的就是手機的設計與銷售等的功能。燒了大量的錢流出了最好的芯片,配套的銷售缺沒有跟上,那是多麼惋惜。生活

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