對於操做系統可能不少人會以爲:「我又不須要寫一個Linux,寫一個windows因此我就不須要學習」。這裏須要注意的是咱們學操做系統不是叫你寫一個操做系統的,講的是資源的調度和分配,以及大型軟件的設計。稍微寫過一些並行並行的程序,都能體會到這門課的重要性。它介於軟件和硬件之間的一個部分,通常意義上認爲其重要性介於軟硬件之間,不會操做系統,不瞭解基本的計算機造成過程,玩計算機恐怕無異於癡人說夢,而咱們程序員這一羣體,作啥都離不開計算機,若是連操做系統都沒有一點了解的話,在我看來是不算一個合格的程序員的!程序員
說到操做系統就不得不說計算機網絡了,計算機網絡這塊苦且繞不過去。開發時服務數量一多,吞吐量一大,咱們關心的再也不僅僅是某個Java應用,而是要提高整個集羣的性能,這時網絡問題就會出現。並且大規模的微服務架構一定要上雲、使用VPC網絡,這時就一定要考慮雙活和災備,一定要作各個層次的負載均衡,這些都須要網絡方面的技術。以上種種讓操做系統與計算機網絡方面已經成爲咱們程序員必會的知識了!那麼咱們該如何學習這兩方面的知識呢?不要慌,互聯網雷鋒(小編我)從我華爲的朋友手上爲你們蒐羅到兩份其內部瘋傳的進階文檔。因爲內容太全,只能以截圖主要內容的形式爲你們展現出來了,須要的朋友只須要點擊這裏!!暗號博客園面試
大部分操做系統提供了特定的基礎概念和抽象,例如進程、地址空間、文件等,它們是須要理解的核心內容。windows
操做系統中最核心的概念就是進程,進程是對正在運行中的程序的一個抽象。操做系統的其餘全部內容都是圍繞着進程展開的。在傳統的操做系統中,每一個進程都有一個地址空間和一個控制線程。網絡
主存(RAM)是一件很是重要的資源,必需要認真對待內存。雖然目前大多數內存的增加速度要比IBM7094要快的多,可是,程序大小的增加要比內存的增加還快不少。無論存儲器有多大,程序大小的增加速度比內存容量的增加速度要快的多。這一節就是探討一下操做系統是如何建立內存並管理他們的。多線程
對於長久存儲的信息咱們有三個基本需求:必需要有可能存儲的大量的信息,信息必須可以在進程終止時保留必須可以使多 個進程同時訪問有關信息。這時候文件存儲概念就出來了。架構
I/0 設備又叫作輸入/輸出設備,它是人類用來和計算機進行通訊的外部硬件。輸入/輸出設備可以向計算機發送數據(輸出)並從計算機 接收數據(輸入)負載均衡
兩個進程獨佔性地訪問某個資源,從而等待另一個資源的執行結果,會致使兩個進程都被阻塞,而且兩個進程都不會釋放各自的資源,這種狀況就是死鎖(deadlock)框架
下面是大廠的一些關注操做系統的面試真題微服務
因爲篇幅限制就只能這樣展現出來了,須要的朋友幫忙評論+轉發,關注我以後直接私信文末便可免費獲取!下面咱們來看看第二份文檔.性能
這份文檔以通俗易懂、更加貼近平常生活的方式,從底層到上層對最基礎、最經常使用、最重要的網絡協議進行解析,並將深刻分析網絡協議在雲計算、容器和微服務等領域的應用和實踐。幫助入門級程序員深刻、直觀地理解網絡協議基礎概念和原理,構建一個完整、 精準的網絡協議知識框架:也會幫助有必定工做經驗的程序員填補知識漏洞、打通知識體系。
因爲寫在這裏文章篇幅已經很長了,就只能以這樣的形式展現出來了!有什麼看法能夠評論區指正。
正如前言所說,操做系統和計算機網絡很是重要!身爲程序員的咱們,應該深入理解和掌握它們,雖然咱們平常 CURD 的工做中,即便不熟悉它們,也不妨礙咱們寫代碼,可是當出現問題時,沒有這些基礎知識,你是無厘頭的,根本沒有思路下手,這時候和別人差距就顯現出來了,能夠說是程序員之間的分水嶺。若是你在學習這兩方面的知識上遇到了什麼問題,那麼這兩份文檔必定能幫到你!須要的朋友只須要點擊這裏!!暗號博客園