凹多邊形三角剖分算法實現---基於Unity3D

本項目的部分代碼參考自下面博客 http://www.javashuo.com/article/p-gqvtgirl-r.html   最近項目中涉及到使用Unity3D來進行地圖上國家的渲染,比如把中國圈起來染成紅色的這樣的需求。 Unity3D把區域渲染是用的MeshRender,關於MeshRender的用法我就不詳細講解了。 最終問題卡在一個點上,對於中國邊界這樣的凹多邊形,如何將其剖分爲
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