遊戲內統一支付系統設計與實現

統一支付流程設計如下: 客戶端: 服務器端: 簡單解釋一下: 每次支付開始,都要讓服務器生成一個訂單作爲此次支付的記錄,訂單的id即爲 bill_id。訂單有4中狀態:訂單生成,支付失敗,支付成功,發貨成功。 pay_server即爲統一支付系統的服務器端,考慮到調用量和方便調試,使用了簡單的http協議+json+sign的方式 對於服務器內部,唯一麻煩的一點是,《等待pay_server支付結
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